第164章 第一!

  第164章 第一!

  轉眼到了月末,所有玩家都明白,《問劍》和《仙劍奇俠傳》分別都會登上手遊榜和端游榜的第一名。

  但現在的問題是,這兩個遊戲的評分都不佳,到底誰才是真正意義上的『國風一哥』。

  《問劍》是屬於典型的運營錯誤,玩家市場受眾不明確,但『武俠風格』濃郁。

  典型的比上不足比下有餘。

  而《仙劍奇俠傳》,就已經讓眾人看不明白,評分無限接近一分,但是低分的評論又伴隨著劇情的狂吹。

  直接把大家搞懵逼了。

  這到底是好還是差?

  六月三十號到了,到了評選熱度第一的時候,吃瓜群眾原以為這是一場世紀大戰。

  但沒想到,不出半天,《仙劍奇俠傳四》就以碾壓姿態登頂pc端第一。

  而《問劍》那邊,投票的人數還沒有《仙四》一半的人多。

  最令吃瓜群眾啼笑皆非的是《仙四》的投票玩家。

  一邊罵著「這是什麼狗屎劇情。」一邊乖乖的把票掛了上來。

  最終,《仙劍奇俠傳四》以不可阻擋的姿態,登上了熱榜第一。

  很快,其他遊戲媒體也開始紛紛宣傳起來。

  《『國風年』結束,網訊竟成最大黑馬。》

  《『仙劍奇俠傳四』勇奪一等獎。》

  《評分過低!竟然是劇情太完美?》

  《新一代的國風指向標——仙俠。》

  而《問劍》奪得手遊第一的帖子,則是寥寥無幾,沒多少人觀看,畢竟《問劍》除了社交系統,其他做的幾乎一無是處,再加上奇葩運營,整篇文章比較空乏無力,除了吹一吹精美的建模,根本沒有什麼可說的。

  ……

  ……

  東山居,一行人正坐在會議室中。

  幾日不見,文茂義已經有了白髮,眼眶也是通紅。

  欒道明拍了拍他的肩膀,示意他不要緊張。

  「別緊張,就是一次簡單的分析報告而已,這次失敗了,我們還是國內一流大廠,我們還有機會再來!」

  文茂義感激的點了點頭。

  他也是公司的高層之一,『國風年』活動的最終成績決定公司的未來方向,哪裡是欒道明說的一次失敗這麼簡單。

  欒總這麼說,不過是替自己撐腰罷了。

  文茂義清了清嗓子,打開幻燈片分析道:「深入了解這款遊戲之後,我發現有一個點是被我們一直忽視的,那就是『仙俠』的核心。」

  「在《仙四》之前,『仙俠遊戲』給人的感覺就是逍遙自在,暢遊天地,天道第二我第一,這種爽點極難達成,所以仙俠遊戲除了卡牌和文字冒險,其他遊戲類型幾乎都沒有。」

  「就算是卡牌遊戲,也只是套著一層仙俠皮的垃圾遊戲。只有文字冒險能略微還原仙俠的味道」

  其他設計師聽到之後,贊同的點了點頭。

  文茂義接著分析道:「但《仙四》的出現,打破了這一鐵則,劉維另闢蹊徑,從凡人的視角定義了『仙俠』二字!」

  「玩家身為一個凡人,一步步向著仙前進,凡人想要逆天改命,卻最終不得不接受命運。」

  一個設計師問道:「既然改變不了命運?這不是違背『仙俠遊戲』的核心嗎?為什麼《仙四》卻大獲成功?」

  文茂義說道:「這就涉及到一個點,能逆天改命的是仙,而願不願意這樣做,是俠!」

  「所以這款遊戲叫《仙劍奇俠傳》,而不是《俠劍奇仙傳》!」

  「單純從玩法而言,《仙劍四》只能說有所創新,但是從劇情設計上來說……」

  文茂義嘆了一口氣:「可謂是前無古人,後無來者!」

  眾人聽到之後,嚇了一跳。

  「有沒有這麼誇張?」

  「比我們的《劍三》劇情都要好嘛?」

  「這未免也太……」

  欒道明緊接著說道:「令人難以接受是嗎?」

  「一看你們就沒有玩,今天會議開完之後,通通回去玩兩遍,然後把感想交給我。」

  眾人默默低頭答應。

  欒道明朝著文茂義問道:

  「這種仙俠遊戲,我們能不能抄?」

  文茂義點了點頭,又搖了搖頭:「能,但是不推薦!」

  「仙俠遊戲因為其獨特的『唯我獨尊』屬性,只能做成單機遊戲,成本太大,而且一旦劇情不夠,可能會面臨口碑和銷量雙雙暴崩的問題。」

  欒道明點了點頭,放棄了做仙俠遊戲的想法。

  東山居已經是個大型遊戲公司,不能單純考慮口碑而不考慮利潤。

  換句話來說,能寫出《仙劍四》劇情的人,再擴寫《劍三》的劇情也是手到擒來。

  沒必要冒著失敗的風險,去博那個市場。

  一個賺口碑的單機遊戲和一個賺錢的網遊,這個選擇題的答案簡直是顯而易見。

  ……

  ……

  伴隨七月的到來,wogame官方的鑑賞文章也發了出來。

  「長久以來,龍華國的遊戲一直受限於武俠題材的成功,『不創新,不轉變,按部就班』的遊戲模式,已經引起無數玩家的厭倦,尤其是部分武俠遊戲,

  一味增加遊戲內容,劇情和玩法卻絲毫沒有改變,空有好看的外殼,卻喪失了有趣的靈魂,成為一個繡花枕頭。」

  「但是,《仙劍奇俠傳四》完全改變了這種情況,不僅僅是遊戲題材的創新,更重要的是他最大的特點——劇情。「

  「仙劍四以『尋仙』為主題,通過小人物的經歷,揭示仙與俠的關係。為修仙而喪失了俠義之心的仙,不配為仙,只有為了俠而放棄修仙的人,才擔得起仙俠二字!」

  「這種遊戲內核,是其他國內遊戲所沒有的。」

  「『國風遊戲』不應當僅僅只是讓玩家玩個爽快,更是要體現龍華國的傳統文化,寓教於樂。」

  「雖然《仙劍奇俠傳》仍然有一些缺點,劇情過虐,迷宮較難,但這絲毫不影響他成為『國風年』最優秀的國風遊戲。

  」希望其他遊戲廠商,能夠從《仙劍奇俠傳》上學到一些東西,而不是固守舊道,不思進取。」

  這篇鑑賞文章宛如幾個大嘴巴子,啪啪的呼在其他遊戲廠商上,尤其是那些粗製濫造,隨隨便便做幾款遊戲便匆忙上架的遊戲廠商。

  差點就被指著臉說就是你這個垃圾。不思進取。

  toptop那邊的鑑賞文章就簡短的多,只是稍微恭喜吹捧了一下《問劍》,畢竟現在是《仙四》的天下。

  而且,wogame的鑑賞文章,怎麼看都有暗指東山居的意思。

  但無論如何,最終劉維憑藉《仙劍奇俠傳四》,奪得本次『國風年』的熱度第一,同時也在無數pc遊戲廠商面前露了一個臉。

  (本章完)