第112章 我們要做的是全新的FPS

  第112章 我們要做的是全新的FPS

  王帥斌委婉的勸道:「劉總,您是不是在開玩笑啊?」

  孫琳也附和著笑了起來:「哈哈哈,劉總這肯定是在開玩笑,我們現在就這麼幾個人,怎麼能做的出合格的FPS遊戲呢?」

  劉維疑惑道:「開玩笑?沒有啊!我是真的想做FPS遊戲!」

  王孫二人的笑聲戛然而止。

  不是吧,啊sir。

  你認真的啊!

  那可是FPS遊戲啊!

  基本可以說的上是製作難度最高的遊戲。

  別的不說,光是那些槍械知識,就需要大量的參考資料,就我們這40多人的團隊,能做出來嗎?

  這可不是手遊!

  這是端游啊!

  玩家對於手感的挑剔程度可不是一般的高!

  稍微有點不一樣,就是天上地下的差別。

  等等!

  二人突然想起一個忽視的重點。

  提出這個策劃方案的是誰?

  是網訊總裁,是天才策劃師,是被稱為業內傳奇的劉總啊!

  說不定劉總表面上放蕩不羈,背地裡早就已經把各項遊戲數據研究明白了!

  呵!

  這定然又是劉總給我們的考驗!

  我們可不能上當,不要焦躁,要保持身為策劃的理智!

  孫琳臉上露出鎮定的神態,若無其事的問道:「那想必,劉總現在已經把遊戲內的參數都已經設定好了吧!」

  劉維一臉懵逼。

  參數?什麼參數?

  做FPS遊戲還需要參數?

  孫琳一副『看破』的神情,喝了一口可樂:「劉總,您就別裝了,快點告訴我們吧!就是遊戲裡武器的參數啊!」

  劉維攤了雙手:「我真的沒有參數啊!我真的就是突然想做FPS遊戲!」

  王孫兩人內心『咯噔』一聲。

  不是吧!

  但是看劉總這個樣,好像真的是隨口一說,這可怎麼辦!

  孫琳委婉的提示道:「劉總,您可能不太清楚啊,我給您簡單介紹一下FPS遊戲的圈子!」

  「目前市面上遊玩人數最多的是《半條命》,它的操作手感是最好的,最受歡迎的則是《使命》,雖然手感不如《半條命》,但是人家的劇情模式獨一無二,廣受玩家好評!」

  「而且……這兩款遊戲都是國外大廠,還花費了不少的時間……」

  劉維聽到之後點了點頭。

  孫琳的意思很明顯,人家作為知名大廠,好幾年才出了一款遊戲。

  我們是怎麼敢的啊!

  要手感沒手感,要劇情沒劇情。

  貿然做FPS遊戲。

  這不叫碰瓷,這叫找死!

  看到劉維點頭,王水斌,孫琳兩人還以為劉總終於回心轉意,聽了進去。

  沒想到劉維又緊接著了一句話,直接讓兩人破防!

  「所以,我們既不做手感,也不做劇情!」

  wtf?

  您在開什麼玩笑?

  兩人直接傻眼,你一個FPS遊戲,不做操作手感,也不做劇情?

  那你做什麼?

  准心射擊器嘛?

  哪個傻子會買帳?

  劉維沒有理會他們二人,說道:「假設我們做這麼一款遊戲,披著FPS皮的科幻射擊遊戲怎麼樣?」

  王孫二人聽到之後默默思索了一會。

  披著FPS遊戲的科幻射擊遊戲?

  聽起來有搞頭啊!

  這樣一來,什麼現實槍械的後坐力啊,拋物線啊,殺傷力啊統統就可以不用管了。

  參數設計的難度瞬間下降了好幾個檔次。

  也可以避免一些軍事迷的質疑。

  我都出雷射槍了,你跟我講後坐力?

  你怕不是失了智!

  而且還避過了龍華國的年代審查制度,妙啊!

  但……

  孫琳提出一個問題:「劉總,未來武器自然沒問題!可是玩家憑什麼要支持這個設定,既然是未來武器,肯定就要有強有弱,那誰希望拿著垃圾武器跟人家對拼呢?」

  對哦!

  王帥斌也反映過來,FPS遊戲是團隊配合,是團隊競技遊戲,誰喜歡用弱的武器啊!

  劉維笑了一下說道:「所以,我們不做團隊對抗,我們做團隊合作的遊戲!」

  團隊合作?

  二人默默無言,就像《使命》的劇情這種嘛?

  可《使命》有著強大的劇情打底。

  再看看劉總這樣子,好像只是有個概念圖啊!

  玩家真的會喜歡沒有劇情的團隊合作遊戲嘛?

  王帥斌這時候提了一個問題:「可這樣,還有一個問題,遊戲定級呢?要知道我國對於血液這種東西的判定可是極為嚴格的!」

  孫琳聽到這話之後也忍不住點了點頭。

  龍華國在FPS遊戲上比不過國外遊戲,很大程度上就是血腥程度這個判定。

  未來保護未成年,讓玩家能夠清晰分辨出現實與虛擬。

  龍華國的血腥場面統統進行過修剪,甚至連血液都變成了黑乎乎的顏色。

  直接被玩家調侃為石油戰士!原油戰士等等。

  所以國內的FPS遊戲長期處於萎靡不振的狀態。

  再加上國內的槍枝管控措施,對於武器的參數設定一直是參考網上流傳出來的資料。

  跟國外『異常開放』的國風不同,只要有錢,就可以隨意突突突!

  武器參數簡直容易寫到爆炸。

  這幾個問題不解決,很難受到玩家支持的。

  兩人齊刷刷地看向劉維,希望劉維給他們指明一條明路。

  劉維這時候已經鎖定了一款遊戲,說道:

  「背景設定為未來世界,外星人入侵,人類奮起反擊,用高科技武器殺出一條血路。」

  「至於操作?要什麼操作!一路無腦突突突就好了!」

  「劇情?你們隨便做一下劇情,但是記住,這是一款網路遊戲,千萬不要做結局就好了!」

  「名字……就叫《順戰》好了!既符合未來題材,又賺足了噱頭。」

  「這次的策劃方案就交給你們兩個來寫,到時候我再做決定!」

  聽到劉維的大致思路,孫琳和王帥斌陷入了沉思。

  孫琳震驚於劉維的腦洞。

  他沒想到劉總竟然把FPS遊戲做到這種程度!

  別的遊戲廠商都是越附和現實世界越好,逐漸的強調武器的還原度。

  恨不得去實體考察,買一把真槍突突突測試。

  力求給玩家最真實的體驗感。

  劉總可好,直接反其道而行。

  你們不是真實感嘛?我就不,我直接順戰到未來世界,打外星人!

  這樣武器參數就可以隨便設置。

  怎麼樣,你總不可能告訴我未來世界的武器不是這個樣子的吧!

  劇情?

  我都未來世界了。

  我劇情不是直接起飛,腦洞大開,想怎麼寫怎麼寫?

  血腥程度?

  我打個外星人,出點綠血沒毛病吧!

  王帥斌倒是沒有孫琳這麼多專業想法。

  他就是單純的考慮。

  這樣做,會不會有玩家買帳。

  真的會有人喜歡披著FPS皮的科幻射擊遊戲嘛?

  這不會被廣大玩家罵死嘛?

  而且……

  他跟孫琳到現在都沒有做過一款遊戲。

  現在貿然讓他們兩個做主策劃,真的不會出什麼亂子嘛?

  有一個問題,我越寫越覺得tx是個sb。

  不是做遊戲傻逼,是運營sb。

  這是公認的,多少好遊戲,都是無腦運營,為了錢把遊戲毀了。

  世界觀的設定就是簡簡單單的的單一遊戲不能二次收費。

  那國產兩大廠能不能在這種情況下,合理的收費呢?

  (本章完)