第103章 網訊棋牌

  第103章 網訊棋牌

  而且,最重要的一點是。

  藍星的遊戲界是真的存在鄙視圈的,而且鄙視圈尤為嚴重。

  大致上可以這麼劃分。

  主機玩家藐視一切:pc端用戶都是垃圾!只有我們偉大的3a級大作才能稱為遊戲界的天花板。

  劇情,畫質,建模哪個不是一等一的頂流。

  呵,貧民pc。

  pc端則是掏出《魔獸》,狠狠的打主機黨的臉:我們有《魔獸》您有嗎?您有嗎?

  您的劇情有我的《魔獸》好嘛?有嘛?

  你們的3a級大作,為了賺錢,還不是要出pc版來迎合我們偉大的pc端大爺!!!

  呵,青樓主機!

  至於手機端玩家……

  主機和pc端連鄙視鏈都不會有。

  大人打架,小孩子插什麼嘴。

  給你塊糖吃,有多遠滾多遠。

  因此,王帥斌對劉維的舉動極為疑惑。

  老老實實賺手機黨的錢他不香嘛?

  就網訊這個手遊界的口碑,再幹個幾年,肯定一家獨大。

  遲早把雷電互娛和閃光工作室踩在腳下!

  為什麼要前往pc端。

  做這種吃力不討好的事情。

  pc端玩家對手遊公司可是有著一種從上而下的鄙視感!

  王帥斌並不看好劉總的舉動。

  但畢竟劉維才是公司老總,這次還是自己湊上門來的。

  只能自己咽下這個苦果。

  看著王帥斌悶悶不樂的離開。

  劉維拿起那瓶沒開封的肥宅快樂水,放回了冰箱。

  不能浪費啊!

  ………………

  實際上,劉維早就已經想好這步策略了。

  琳琅珪壁在業內已經擁有足夠的口碑。

  『一將成名』一戰封神可不是笑話!

  更何況,自己這次還只是嘗試性的用棋牌打開pc端市場。

  在前世,擁有最多註冊人數的遊戲便是棋牌類遊戲。

  是個典型的隱藏大boss。

  根據2015年的數據顯示,棋牌類型的用戶已經超過了2.4億,平均每5個人就有一個是棋牌遊戲的用戶。

  而企鵝棋牌,占據了75%的棋牌用戶,月活躍度常年保持在1.8億。

  這是什麼概念!

  小日子過的不錯的鄰居,在那年人口只有1.26億。

  也就是說,光是玩企鵝棋牌的用戶,人數都遠超小日子過得不錯的鄰居同學!

  更何況,棋牌遊戲還有很多隱藏的特點。

  年齡跨越大,活躍用戶在20到40歲之間。

  用戶忠誠度高,大多數5年以上的老網民,而且網齡越大,越是喜歡這種遊戲。

  每天的在線時長在一小時以上。

  那,為什麼前世爆火的遊戲放到藍星,就垮的一塌糊塗,甚至成為一種小眾遊戲。

  究其本質,還是《藍星遊戲法》的條約限制。

  單一遊戲內容不能二次收費,棋牌遊戲又是個對戰遊戲。

  …………

  目前在國內一家獨大的是一款叫做『飛翔棋牌』的對戰平台。

  這個平台差不多類似於前世的買斷式運營。

  買斷式運營第一次由暴風雪的《星際》和《暗黑》的運營策劃提出。

  當時這種模式一出,曾經也是惹得遊戲界內一片震盪。

  甚至也爆發了這種模式的流行大浪潮。

  但隨後,這些遊戲公司發現這種模式的弊端。

  無法進行後續收費!

  一旦收費,就會被玩家直接一紙訴狀,告到法院,起訴發票。

  前期的確是可以賺到多倍的金錢,但後續的收入基本為零。

  暴風雪這種有著《魔獸》這個吸金獸的情況下,可以實現良性循環。

  有錢,開發新版本。有了新版本,新活動,就有新用戶入場。

  而那些小公司則是陷入一個惡性循環。

  辛辛苦苦做出一個遊戲!

  沒有良好的口碑,就沒有初始資金。

  沒有初始資金,就無法開展新玩法,沒有新玩法,就沒有新用戶入場。

  最終在這種大趨勢下。

  買斷式運營宛如曇花一現,消失於茫茫的遊戲浪潮之中。

  而『飛翔棋牌』的總策劃盧天朗則是敏銳的察覺到買斷制運營跟棋牌遊戲的可融合性。

  用戶粘留度高,用戶在線時間短,無需開發新版本。

  於是『飛翔棋牌』便搶占先機,迅速占領了國內棋牌遊戲的龍頭地位。

  因為藍星體積足足有前世的10倍,龍華國作為藍星第一人口大國。

  足足有170億之多。

  『飛翔棋牌』的註冊用戶則是17億,雖然遠遠達不到前世5:1的恐怖程度,但10:1的比例已經足以讓他坐穩龍頭王座。

  …………

  劉維這段時間,便一直在遊玩『飛翔棋牌』。

  試圖從其中剽竊到有用的知識。

  呸……

  遊戲圈裡的事,怎麼能叫剽竊呢?

  那叫借鑑,借鑑!

  『飛翔棋牌』的進入界面比較粗糙,雖然是換了一個新的進入界面,但是明顯可以看出來製作組的不用心。

  這就是買斷制運營的弊端。

  後勁不足。

  劉維搖了搖頭,做了個筆記,便繼續玩了下去。

  『飛翔棋牌』的遊戲內容倒是很多。

  基本上囊括了前世所有的遊戲玩法,鬥地主,麻將,牛牛,德州撲克,炸金花等等……

  而且盧天朗還專門設置了一個榜單,分別是日榜,周榜,月榜。

  不同榜單的第一名會有不同的榮耀稱號。

  日榜的星之子,周榜的月之子…………

  遊戲玩法跟前世大致類似,遊戲內採取積分制度。

  劉維註冊了一個新帳號,初始帳號有1000分。

  輸一局扣3分,贏一局加2分。

  而且為了保持用戶的遊戲體驗感,一旦逃跑,會一局直接扣100分。

  每個榜單的第一名基本都在2000分左右,勝率普遍在63%。

  當然,除了這些高分榜的人士,還有一些低分玩家。

  劉維甚至在一場對局中,見過一個負4000分的玩家。

  而且沒有一場是逃跑。

  可謂是恐怖至極!

  妥妥的真愛粉!

  …………

  然而,就是這個積分制,直接被劉維抓住了這個死亡破綻。

  積分制模式好不好,劉維不好評判。

  但是把積分制應用到日常棋牌遊戲中,那就是純粹的腦子裡有大冰!!

  積分制是用來衡量一個玩家水平的高低。

  常常用在比賽場或者競技場中。

  像『飛翔棋牌』這種所有玩家都是積分制的行為,就是妥妥的作死。

  是生怕玩家的羞恥感不夠是嗎?

  是怕自己家的玩家用戶多,想要把玩家剔除出去嘛?

  衡量一個玩家實力強不強力,並不是通過羞辱其他玩家來彰顯成就感的。

  誰會喜歡把自己打牌是個垃圾手常常掛在嘴邊呢?

  就好像……

  男人不行真的會說不行嘛?

  …………

  怕大家誤會。

  這個鄙視圈不是對人。

  是對公司,

  但也有例外,比如

  基本上騰訊處在鄙視鏈的低端……

  (本章完)