即便是像方雲這種掛比。
高級鬼魂術都很久沒有出現在他打寶寶的選項當中了。
但現在不同了。
隨著普陀經脈「蓮花心音」的出現。
一種全新且硬霸的玩法,終於迎來了自己的春天!
在前世。
很多普陀玩家都會專門準備幾隻高鬼的寶寶,就連孩子打的都是高鬼。
甚至到了後來,服戰上還出現了開局五鬼魂的奇葩戰術。
而之所以如此。
主要是因為鬼魂術這一技能特殊性導致的。
眾所周知。
無論低鬼還是高鬼。
在場上沒有高驅的情況下。
帶有鬼魂術的寶寶在陣亡後不會飛走,而會留在場上等待覆活。
這就導致在鬼魂寶寶陣亡後,玩家無法立刻召喚下一隻寶寶。
這也是為什麼很多人不喜歡鬼魂術的原因,機動性太差。
當然。
雖然機動性差。
但鬼魂術的優點就在於能夠無限復活,且不受任何異常狀態影響。
可問題是。
無論低鬼還是高鬼,在陣亡後都需要5回合才能復活。
任務就不談了。
如果是在對抗激烈的PK當中。
5回合等待覆活的不確定因素太多了,甚至某一方被自家鬼魂寶寶拖死也不是不可能。
可若是,你們隊裡有1~2名點了蓮花心音經脈的普陀山呢?
只要確定對方沒有高驅。
那麼你們完全可以直接五鬼魂寵開局。
在對方好不容易將鬼魂寵血量清空之後。
只需要自家普陀一發蓮花心音。
剛陣亡的鬼魂寵就能再度復活,並繼續發動進攻!
這就相當於一個死局。
無論對方再努力,也清不掉你們的鬼魂寵。
而你們則可以憑藉這套奇葩戰術發動聯綿不絕的進攻。
即便最終鬼魂寵被反應過來的對手清飛。
你們也依舊成功耗掉了對方大量的火力,牢牢占據了優勢!
特別是在夢幻西遊的子嗣系統改版後。
進攻型孩子搭配上高鬼魂以及普陀的蓮花心音。
說不客氣點。
那簡直是人擋殺人,佛擋殺佛!
總而言之。
隨著蓮花心音的出現。
鬼魂寵的地位雖然常規情況下依舊比不上高神寵。
但只要有了普陀的加持。
那麼鬼魂寵就立刻能翻身做主,發揮出遠超想像的強大潛力!
所以客觀來講。
普陀山的蓮台仙子經脈還是很硬霸的。
即便恢復能力依舊不如化生。
但在戰術開發方面則遠超化生。
只要肯鑽研,就能走出一條獨屬於自己的康莊大道。
而比起令傳統普陀煥然一新的蓮台仙子經脈。
五行咒師這條半攻半輔經脈,在當前版本就顯得暗淡了許多。
五行咒師的核心其實就四個字,『五行克制』。
普陀本身的輸出手段其實不少。
除了包括五行學說在內的『日光華』『靛滄海』『巨岩破』等等外。
還有個能持續掉血的緊箍咒。
但之所以明明普陀輸出手段花樣百出,但卻從不被認為是個輸出。
主要是因為無論是五行學說在內的五行法術還是緊箍咒。
其傷害都非常感人,屬於實質意義上的『刮痧』技能。
在經脈系統出現之前。
普陀山是夢幻界公認的『磨人精』。
抗性巨高、血量巨厚。
同時又具有傷害不高但卻非常持久的輸出手段。
導致無論任何門派碰到他們,都會感到十分的頭疼。
但這僅限於單挑或小範圍群架。
一旦到了正兒八經的5V5比賽上。
普陀山的靈活性將會大打折扣,連奶人都奶不上,哪還有功夫折磨對手?
這也是為什麼很多普陀玩家經常給人一種自強俠的感覺。
普陀的單人能力是真的強,說遠超群戰也不為過。
這導致普陀玩家自玩上這個門派開始。
因為單人能力出色。
會不自覺培養出凡事靠自己的習慣,久而久之就形成了群體特性。
而五行咒師這條經脈的作用說白了。
其實就是加強普陀的單人能力,以及五行跟緊箍咒的輸出傷害。
五行咒師的核心經脈跟其他門派不同。
不是最後的終極大招「五行制化」,而是第五層經脈中的「蓮心劍意」。
先看蓮心劍意的技能描述。
玩家在使用蓮心劍意後會進入『進攻狀態』。
進攻狀態下的角色將會增加法術修煉等級*2.4%的固定傷害最終效果。
但與此同時。
進入蓮心劍意的角色也將獲得一層debuff,降低24%的回覆效果。
在前世。
蓮心劍意經常被大家戲稱為『小變身』。
而事實上也確實如此。
畢竟普陀玩家若是想加強進攻性,的確需要消耗一回合來進入蓮心狀態。
但跟獅駝變身不同的是。
獅駝的變身是個純強化技能,進入之後沒有任何副作用。
但普陀玩家在進入變身後卻會得到一個降低回復效果的負面狀態。
顯然在策劃看來。
普陀身為一個奶媽出身的門派。
如果一味地加強進攻卻不加以限制。
那麼這個門派就會顯得太過超模,擠壓其他門派的生存空間。
不過在方雲看來。
我特麼都玩輸出了,還會在乎奶量嗎?
當然。
單獨一個蓮心劍意並不足以讓普陀玩家放棄「波瀾不驚」「蓮花心音」兩大殺招來投奔五行咒師。
除了身為核心技能的蓮心劍意外。
五行咒師其它經脈,也大部分都是為增強輸出服務的。
最典型的,比如第一層經脈下的「推衍」。
其效果為增加五行法術對怪物傷害21%的傷害。
這顯然就是增強普陀的任務能力。
而除此之外。
第二層經脈下增加緊箍咒24%扣血量的「佛語」。
以及第五層經脈下最高15%機率將緊箍咒傳染給其他隊友的「怨念」。
亦或是同在第五層經脈下、吃到緊箍咒的目標每回合自動扣除3點憤怒的「默誦」。
都證明了五行咒師這條經脈在折磨人的道路上越走越堅定。
但這依舊不是讓人轉投五行咒師的決定性因素。
真正讓傳統普陀眼前一亮的。
其實是第四層經脈下的「順勢」「借靈」「生克」。
以及第六層經脈下的「道衍」「秘術」以及「法咒」!
順勢的效果為使用法術時,如果所用的法術屬性克制目標防禦五行。
那麼將最高額外造成60點傷害。
而生克的效果則為增加隊伍內成員4%的五行克制能力。
至於借靈就更簡單粗暴了。
玩家武器總傷害的9%,將會直接轉化為五行法術的傷害!
從這三條經脈就能看出。
策劃在加強普陀五行法術方面是認真的,但整體也是偏保守的。
在當前這個夢幻數值還未膨脹的時代。
策劃在各個方面的數值考慮都相當的保守。
像前世那種動輒幾百上千的增幅根本不可能。
甚至就連單條增加100點以上數值的經脈都少之又少。
多數都是跟上面的「順勢」一樣,點滿也就增加60點傷害結果。
可問題是。
對於傳統輸出門派來說。
60點傷害還能算是個錦上添花。
但對於普陀這種靠固傷吃飯的門派來說。
60點傷害卻連錦上添花都算不上,充其量算個安慰獎。
幸好除了順勢外,其它經脈對於技能的加強不再是固定數據,而是跟角色本身息息相關。
就像「借靈」一樣。
9%的武器傷害轉化看似不多。
但以方雲極品武器的出產率。
一旦讓他刷出一把神器。
那麼千蓮的五行技能傷害將會獲得極大幅度的提升,一發技能下去一兩千絕不是夢想!
更別提除了跟武器傷害掛鉤的借靈外。
「法咒」更是能讓咒師普陀的輸出能力最大化!
法咒的效果為玩家在使用五行法術時,最高有25%的機率對目標造成1.4倍的暴擊效果!
沒錯。
繼物理暴擊跟法術暴擊後。
固傷暴擊,它終於來了!
固傷暴擊在前世大家早已習以為常。
但在如今這個時代。
固爆還是個十成十的新鮮玩意兒。
也就普陀自出道伊始就是最純正的固傷門派。
所以在固爆出現後。
普陀山自然而然地也就成為了第一個吃螃蟹的門派。
1.4倍的暴擊加成看似不是很高。
但別忘了。
固傷之所以稱之為固傷。
就是因為其能忽視所有正負面效果。
就算你頂著1萬點防禦、或者腳踩10層的羅漢金鐘。
固傷技能該打你多少依然還是多少,一點不會多,也一點不會少。
這也是為什麼夢幻中所有固傷技能。
比如普陀的五行學說,亦或是地府的閻羅判官令等傷害都那麼低的原因。
真不能太高,太高的話就無敵了!
而五行咒師經脈的出現,則將固傷的數值提升到了一個全新的高度。
從這裡其實就能理解,為什麼策劃在數值方面那麼謹慎了。
既然是做嘗試,那麼就要大膽創新。
但在創新的同時,對於數值的把控也必須慎之又慎,不然一不小心就可能打造一頭史無前例的『怪物』出來!
方雲很想將前世那些狗策劃全部抓過來。
摁著他們的狗頭讓他們親眼看看。
一個真正熱愛遊戲的策劃到底是怎麼做數值平衡的。
像前世那種用腳做平衡、面多加水水多加面的低劣手段。
是真的完全不把玩家當人看。
扯遠了。
而既然策劃打算在固傷方面做文章。
那麼很明顯除了高加成的「蓮心劍意」跟「法咒」外。
還必須有一錘定音的經脈來落實。
而這就是「秘術」跟「道衍」登場的時候了。
秘術的效果為在五行法術暴擊時,最高將增加12%的傷害效果。
而道衍的效果則為使用五行法術時。
如果所使用技能屬性克制目標的防禦屬性。
那麼將有最高100%的機率附帶一種負面效果!
這裡的負面效果跟上古靈符類似,按照負面效果的種類隨機減少目標的氣血、憤怒、魔法等等。
隨著這兩條衍生經脈的出現。
五行咒師這條大經脈的玩法基本就完整呈現了出來。
博機率,博機率,還是他媽的博機率!
種種前置經脈讓咒師普陀的輸出能力得到極大的加強。
但這種加強並不足以讓咒師普陀完全成為一名合格的輸出。
但與此同時。
咒師普陀一旦打出這套經脈的上限。
那麼其爆發可是十分恐怖的。
秒人或許有點難,但一發巨岩破干殘一個脆皮絕對不是夢!
別忘了。
普陀本身依舊是個奶媽。
即便在進入蓮心劍意後會降低24%的回覆效果。
但這並不妨礙人家依舊可以奶自己,區別只在於奶量少點罷了。
試想一下。
一個集合了強爆發、慢折磨、以及無限回血的門派。
一旦成了氣候。
那麼無論是在單挑還是群架當中。
其都是堪稱無敵的存在!
而至於咒師普陀的終極大招「五行制化」。
這個技能單看描述很簡單,就是六回合內將任意目標的武器五行屬性改為指定五行屬性。
單看描述這個技能的效果可能有些雲裡霧裡。
但若是你個經常打架的老玩家,就會知道裝備之間五行克制的重要性!
舉個例子。
如果甲乙兩名大唐對戰。
在雙方攻防屬性一致的情況下。
甲大唐的武器屬性為金,而乙大唐的鎧甲屬性為木。
那麼按照金克木的五行克制。
甲大唐對乙大唐的傷害如果原本應該是1500的話,就將打出起碼1700左右的傷害!
而反之。
若甲大唐的武器屬性為木,而乙大唐的鎧甲屬性為金。
那麼甲大唐原本1500的傷害將會只有1300左右,說是驟降也不為過!
所以從這裡就能看出。
五行克制在PK當中的重要性極高。
誰能改變五行,誰就能在對戰中占據巨大優勢!
而擁有五行制化大招的普陀山。
可想而知一旦判斷出對手輸出的武器屬性,將會做出怎樣的選擇。
不過在方雲看來。
五行制化更多時候只能當做奇招來使用。
真正能影響比賽勝負的還得是選手的硬實力。
如果只靠奇招來打。
贏個一兩局可能還行。
但想當常勝將軍,單靠這一招是肯定走不長遠的。
但無論怎樣。
咒師普陀在玩法方面都是十分豐富的。
即便當今版本的咒師普陀並不強。
但方雲已經決定了。
千蓮,就走咒師普陀路線!
當然了。
就像上面所說。
想玩一個無敵的咒師普陀,並非那麼容易。
當前版本的固傷雖然跟敏捷還沒掛鉤。
但傳統普陀跟咒師普陀因為玩法的巨大差異。
在裝備符石方面肯定是不互通的。
換句話說。
如果你要玩咒師普陀,就要專門準備一套咒師普陀的裝備或符石套裝。(本章完)