第二十一章 遊戲世界(二)

  第二十一章遊戲世界(二)

  生產是至關重要的問題,不能放鬆。這個時候無論是灣灣,還是香江都不足以支撐起遊戲世界的布局,最大的問題還是資金,無法建設起一家龐大的生產基地。

  雖然現在遊戲世界的遊戲機是用別人的晶片,但是這種情況不會一直都這樣。

  在這個時期能夠滿足遊戲世界生產的只有霓虹,但是霓虹十大家電接受自己邀請的只有松下,索尼與日立,其他家電企業都選擇無視!

  這些企業都小瞧了遊戲市場的強大,這是一個數以千萬的大市場,有著驚人的利潤,也正是因為市場太大,約翰才會邀請霓虹家電企業為自己代工,只是現在看來這心思是白費了!

  做為競爭對手鬆下、索尼、日立三大家電巨頭齊聚的場面可不多見,在北美就更是不多見!雖然不知道遊戲世界的質量如何,但是銷售只要能夠達到雅達利的一半,對他們就是巨大的利益,就不能放手。

  「可惜了,這兩家混蛋竟然沒有缺席,要這是他們與夏普、先鋒這些混蛋一樣就好了,自己就沒有競爭對手,能拿到更多的利潤!」這是三家高管的共同心聲,也是他們的真實想法!

  沒有看到任天堂、南宮夢、世嘉,霓虹遊戲的三大巨頭,也讓松下、索尼、日立的高管有些驚訝,這三家企業沒有出現,說明遊戲世界沒有邀請他們,或許這是遊戲世界有意排斥同行的舉動,同行是冤家,沒有任何企業願意拉同行一把,分享自己的利潤給競爭對手,遊戲世界也是如此!

  約翰的出現,改變世界原本的軌跡,遊戲世界的出世,直接截斷霓虹遊戲的發展,僅是遊戲手柄就足以制約對方。自己註冊的不僅是十字鍵,還將另一種手柄專利也註冊,有這樣的專利存在,註定會給霓虹遊戲界造成巨大的阻力,更何況還有紅白機的各種專利。同行是冤家,同行才會有刻骨銘心的仇恨!

  在遊戲世界的大會中,沒有看到遊戲行業中任何一家企業高管,遊戲世界根本沒有給他們發邀請函!就算遊戲世界給他們發出邀請,也不會得到他們的認可,一家默默無名的遊戲公司不值得他們在意!

  遊戲世界的遊戲機很神秘,由於從來都沒有產品,外界連它的架構都不清楚。在一無所知的情況下,能得到回應的自然不會太多。

  北美院線公司也沒有太大的反應,真正派出高管的並沒有幾家,甚至有一些小院線公司直接放棄,這就是現實,非常殘酷的現實。

  如果遊戲世界的遊戲機達不到大家心中的要求,這一次遊戲世界的開場必然以失敗告終!如果遊戲世界的遊戲機足夠強大,遊戲足夠精彩,自然能一炮而紅,能得到想要的一切,這就是絕對的實力可以壓倒一切。

  遊戲世界的發布會就像是一個大型的遊戲展廳,按照原有的日程安排,公司內部從早晨上班起,公司大廳完全對外開放,所有受邀請的公司人員可以參觀!當然還有媒體,只是對於媒體,遊戲世界沒有主動去邀請,他們也一定會來,之前米國有很多人在看衰遊戲世界,這樣的大新聞,媒體人員怎麼會放棄。

  正所謂內行看門道,外行看熱鬧!松下、索尼、日立這樣的家電巨頭,他們自然是內行,雖然並沒有經營過遊戲機,但是他們對電子很了解,在接受邀請後,他們也對遊戲機市場做了一個簡單的了解;至於院線自然是外行,他們並不想知道遊戲世界的遊戲機架構是否先進,他們看得是遊戲是否精彩,是否吸引人!

  無論是內行也好,外行也罷,在接受邀請後都對遊戲市場做過了解,至少明白現在遊戲市場的情況,了解遊戲的品質,這些基礎是必備的。

  隨著受邀請的企業人員不斷到來,遊戲世界擺放的遊戲機漸漸被這些人盯上,原本院線公司並沒有將遊戲世界的邀請當一回事,大家都覺得自己只是來走一個過程,但是當他們親眼看到遊戲世界的遊戲機後,這個想法徹底消失了。

  這一刻,無論是內行還是外行,都明白遊戲世界擺放的遊戲機與他們之前所了解的遊戲機完全不是一個時代的東西,遊戲機之間的差距在非常大,大到讓他們震驚。遊戲世界的遊戲機如果全面推向市場,妥妥噹噹的是大筆的美鈔,絕對能夠橫掃整個遊戲市場!

  這個時候,做為競爭對手的松下,索尼,日立高管都露出貪婪的目光,同行是敵人,雖然時間有點短暫,不過對北美遊戲市場有多大,他們多少都有所了解,明白如果能接手遊戲世界的生產業務,對自家企業會有多大的幫助。

  在看到對手眼中的神色,這三家公司的北美高管不由地搖頭苦笑,自己能想到的,對手自然也能想到,想要拿下遊戲世界的生產業務,不付出巨大的代價是不可能!

  很快臨近發布會的時間,這個時候無論是家電巨頭,還是院線商以及零售商,他們對遊戲世界的遊戲機與遊戲有了一個明確的了解,至於媒體也了解到遊戲世界的強大,對遊戲世界產生巨大的興趣。

  「各位,你們之前看到的幾款遊戲,是我們遊戲世界這幾個月的產品!對遊戲世界這僅是開始,我們還有新的遊戲規劃立項。」約翰簡單的幾句話,迅速讓現場安靜下來,幾個月的產品就這麼強大,新立項的遊戲會是何等精彩。

  「今天與其說是新品發布會,不如說是招商大會,有興趣把遊戲街機搬進電影院、商場的朋友,我們可以提供完整的解決方案,可以獨自購買,也可以共享,根據單機的盈利情況,我們可以制定不同的分配方案。」

  在約翰的這番話落下時,院線商與零售商都非常開心,如果選擇後者,以現在的情況看,沒啥風險存在,自家只需要出場地,這對一些小院線以及小型零售商是天大的喜事,他們沒有大院線公司與大零售企業那樣龐大的資金優勢。

  看到一些小院線商歡呼時,約翰心中不由地鬆了一口氣,一切盡在掌握之中,這些小院線商與小零售商動心了就是好的開始!雖然他們的規模並不大,但是整個北美中這樣的小院線,小零售商不在少數,積少成多也會形成巨額訂單。

  高興歸高興,約翰沒有忘記自己的職責,繼續開口說道:「當然,如果大家願意買斷也沒問題,不過我們遊戲世界並不生產遊戲機,關於生產的問題,我們可以OEM訂購,也可以採取授權模式,具體合作我們可以私底下交換意見,好在今天到來的生產企業並不多,我想大家都能得到不錯的收穫。」

  聽到這裡,霓虹三大家電巨頭高管都鬆了一口氣,明白遊戲世界擺明了要放棄所有的生產任務,不會和他們爭搶生產環節的利潤,這對他們是好事。

  遊戲世界也並非不思進取的公司,還有新的遊戲計劃,只要遊戲世界日後的遊戲能做到現在這種程度,自然會有源源不斷的訂單出現。

  約翰雖然年紀小,但是口才極好,很快給大家畫了一個十分美好的大餅,無論是現在的的遊戲,還是正在規劃的新遊戲都給到場的眾人不一樣的感受,讓他們能清楚感受到遊戲世界的勃勃生機。