第十一章 遊戲機

  第十一章遊戲機

  零售行業布局至關重要,如果自己不能掌握零售,很容易受制於人。同時霓虹的零售業也是自己涉足地產的開始,想要從霓虹泡沫時代狠狠地撕下一塊肉,地產就是一個繞不過的話題,對霓虹零售,選擇書店做為開始!

  自己要建立的書店與霓虹現階段的書店完全不是一回事,從未來信息的一番搜索下,最適合自己的就是蔦屋書店,這個原本應該成立於1983年的書店對自己在地產與零售的擴張最適合!

  日後的霓虹,那怕是網際網路時代,在傳統經營整體衰退時,面對著電商的強力衝擊,蔦屋書店並沒有受到影響,順利突圍並逆勢增長,擁有超過1400多家書店,銷售額超過1300億日元,蔦屋的成功是新零售模式,在日後被很多企業爭相學習與借鑑過!

  後世對於蔦屋的成功,也有著諸多的分析,場景人性化設計,書店從圖書的擺放,到空間的布局,對每一個細節都十分考究,一切都基於人性化設計。

  多元經營,對於傳統書店,就是書店,沒有其他,而蔦屋不同,它是一個以書店為中心,包含了咖啡館、餐廳、精品店以及公園等諸多設施的生活休閒場所,提升了消費者的體驗,增強加了收入。

  市場定位,蔦屋書店在霓虹幾乎所有年齡層的用戶中都頗具人氣,沒有明顯的短板,保證了自身的客流量。

  運營方式,重構書店空間,以文學、藝術、建築、汽車、料理和旅行六大專業分類為特色,融入咖啡、飲食、親子、文體和慢生活等,成為美好生活方式專業『提案者』,以優質服務取勝。

  當然,還有會員體系,這是不可替代的,蔦屋擁有著完備的會員體系與數據能力,讓自身轉變成一個面向未來的全新商業形態,與傳統書店在商業模式上有著最根本的區別。

  在了解這些信息後,約翰才決定在霓虹開創一家新型書店,從無到有,開啟自己的零售業,不過自己也並非完全照搬蔦屋書店的方式,畢竟時代不同,一味照搬並不見得會獲得成功,企業需要自己的特點,自己做的不是書店,而是一家集團化公司,書店只是門面,出租唱片、錄影帶這都是它的業務。

  只有集團化,才有利於在地產的擴張,才能吃到霓虹泡沫時代最大的紅利。自己要打造的是一家可以在網際網路時代順利接軌的集團化企業,圍繞著書店打造一家不動產與文化、娛樂、零售、餐飲合一的企業。

  新興企業第一步至關重要,在一點積累都沒有的情況下,一切需要從頭開始,不斷地打磨自身,自己不可能將精力完全放在霓虹!霓虹地產,只要前期布局成功,會隨著自身經濟發展而飛速增長,當泡沫時代到來,再想發展就會變得無比困難,代價也會大得驚人,那個時候誰都知道地產能賺大錢!

  約翰不是沒有想到解決資金不足的辦法,而是自己必須跨出關鍵性的第一步,要有一個完美的開局,只有這樣才能得到霓虹銀行的認可,能從他們手中貸出錢來!霓虹銀行就是自己的目標,一但成功,自己便可以源源不絕從霓虹銀行手中得到發展資金!

  有計劃,還需要人才相助,人才成為制約自身發展的最大問題,特別是在霓虹這樣的環境下,要從無到有,需要大量人才,一家新成立的公司想要招攬頂級人才並不容易,在霓虹就算有獵頭公司出手也很困難,因為企業文化不同!

  霓虹的企業文化是終身制,有年功序列,想要從霓虹公司挖人才十分困難,忠誠對於他們,已經刻在骨子裡,所以在人才上,就是大問題。

  就在約翰準備在霓虹布局地產時,一通電話打亂了自己的計劃,不得不放下霓虹這邊的布局,將一切先交由松本太郎盯著,一個人急匆匆地返回米國!

  遊戲公司終於有成果,街機、家用遊戲機完成試驗機型的組裝,掌上遊戲機也有新的突破!霓虹的布局雖然很重要,但是遊戲公司更重要。現階段遊戲公司重於一切,遊戲成敗將是自己事業成敗的關鍵,也是自己現金流的來源。

  回到米國,約翰馬不停蹄測試街機與家用遊戲機的功能,至於掌上遊戲機還需要一點點的時間,這並不是大問題,只要專利在手,一切都可以接受,如今制約自己遊戲公司發展的只有遊戲內容,好在約翰同樣早有準備!

  在自己忙碌於遊戲公司的事情,在霓虹的布局也被家族知曉。對於約翰在霓虹有如此龐大的布局,很多人不理解,在他們看來這是在浪費自己的精力。無論是銷售還是其他都可以與現有的商家聯合,自己成立一家新公司,只會浪費自己寶貴的時間。

  用正常的商業觀念來看待這些問題,的確如此!霓虹有很多零售商可以與漫畫公司合作,但是自己的計劃並非只有漫畫,還有地產,蔦屋的存在是必須的,集團也是必須的。

  泡沫時代霓虹人有多瘋狂,地產就有多火爆,而地產的利益也很驚人!當然,僅是依靠蔦屋自身,想要打造出一條產業鏈很困難,自己也沒有這樣瘋狂的想法,也不能有這貪婪的想法,自己要掌握的只是一定的不動產資源。

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  約翰的回歸,對遊戲公司在大方向的指導,在加快它的發展,遊戲機很快完成驗收,專利也順利地申請下來,所有安全制約徹底消除,自己可以擴大對人才的招攬,幾款遊戲同時研發,並以飛快的速度完善著!

  隨著遊戲公司的快速發展,自己的野心也在飛速膨脹。之前自己並沒有想在這個時候涉足計算機軟體,但是隨著遊戲公司的不斷壯大,自己動心了,要插足軟體市場,截胡微軟。

  先下手為強,約翰想要搶先一步將微軟的辦公軟體拿下,斬斷微軟的前路。微軟之所以能在視窗系統上得到蘋果公司的授權,正是因為他們抓著辦公軟體,逼蘋果不得不將視窗系統授權給微軟。

  80年代計算機軟體並沒有日後那麼複雜,只要有正確的策劃,有幾個軟體工程師就可以搞定,這也是為什麼在看到遊戲公司飛速壯大,自己會有這份想法!

  在了解軟體的真實情況後,約翰承認自己高估了這個時代軟體的難度,及時做出調整,鎖定軟體專利限制競爭對手,在軟體行業上搶得先機!

  約翰又在父親的幫助下快速註冊了一家新公司,夢想世界軟體公司,然後新的辦公軟體出世,這家沒有任何名氣的軟體公司悄無聲息出現在矽谷中,它的產品就是辦室軟體,文字處理加表格!

  當夢想世界軟體一經推出,很快在矽谷掀起濤天巨浪,它的出現,讓原本被噴得一無是處的個人計算機終於有了用武之地,它的出現也讓很多人在痛罵夢想世界無恥。這個時候的office軟體很簡單,不過越是簡單,它的專利壁壘就越恐怖,讓人無法翻越,那些想要抄襲的公司與個人,自然是痛恨這專利的存在,它有如銅牆鐵壁一樣將一切敵人擋在專利牆外,不給他們任何翻越的機會。

  抄襲不成就收購,這是資本世界最真實的寫照,也是所有企業的發展根本,很快蘋果公司找上門來,開口就要收購夢想世界軟體公司,對於資本手段早有準備的約翰,自己連面都沒露,直接讓人拒絕掉蘋果公司的收購,不給對方染指辦公軟體的機會。