第一百六十三章 積分活動開啟

  也不知道過了多久。

  吳銘只覺得乏味了。

  「我在這裡墨跡不是破不了你的這障眼法。」

  吳銘嘴裡不屑的說道。

  「而是想知道你這驚邪能不能給我造成驚喜。」

  那些聲音仿佛也感受到了吳銘的不屑。

  開始變得越來越小越來越無力。

  「瞑晦都是我的囊中之物。」

  「你連它都打不過你在這秀尼瑪呢?!」

  說到最後。

  吳銘將自己的掠奪之力猛地釋放出。

  他眼中的紫色也瞬間被黑色所占滿。

  「實驗數據泄露我已經給你遞交處分說明書了你郵件查收一下。」

  「老師我寫了幾篇地獄笑話投了故事會和報紙中間的開心一刻,是你一作。」

  「這沒監控你還敢訛我?」

  「懸賞令開了,貼你家小區門口和工作單位了,對了,我開的懸賞令是2塊5。」

  「不想排隊,沒事,漂亮的人從不在意別人的耳光。」

  「事實都不談你是要談下線拳賽規則麼?」

  道德綁架?那也得我有道德啊!

  更何況是你不仁在先。

  隨著吳銘眼中黑色光芒的褪去。

  他也重新恢復了正常。

  看著技能欄中新增的背叛技能,其上面也出現了進化專屬的標記。

  吳銘很是欣慰。

  不過詭卡技能並不是掠奪而來。

  所以吳銘現在自然獲取技能的數額已經滿了。

  今後再獲得技能。

  就需要對原有的技能進行遺忘才行。

  吳銘調整好坐姿。

  果斷對【背叛】技能進行進化。

  【請選擇背叛技能進化方向】

  【進化方向1】

  【將目標增加為2人,二者信任值不可疊加,各檔位獎勵品質略微提升,降低各檔位達成條件的20%】

  【進化方向2】

  【在對陌生人正常信任值為10的情況下,所有玩家及詭異對背叛技能使用者的初始信任值均為-50,也就是警惕階段,當玩家擊殺任何信任值超過正數的玩家和詭異,將會根據其信任值獲得相應的獎勵,獎勵內容相比較原檔位會降低許多,且無需指定目標】

  當看到這兩個進化方向的時候。

  管理群已經開始爭執不休了。

  只不過大部分的爭執聲都來源於6組。

  而別的組就只有咬牙切齒的份了。

  「肯定選進化方向1啊!」

  「那獎勵又高條件又低,還有倆目標。」

  「選了就是穩了!」

  「屁,方向2才是王道!」

  「你倆目標有什麼了不起!」

  「方向2全是目標!」

  「目標是多了但是獎勵大幅度降低你是隻字不提啊!」

  「之前吳銘在進化掠奪的時候就選了保守的!」

  「這次肯定也一樣。」

  「再說了,你選1培養誰啊?小黑子麼?」

  小黑子:啊???培養我,是不是我後面得死?

  「你選2,吳銘的名聲早就臭了,你信任度能恢復成正數麼?」

  就在眾人在為吳銘選進化方向1還是2吵得不可開交的時候。

  吳銘已經將自己的目光投向了進化方向3。

  一個被管理員們自動忽略的選項。

  【進化方向3】

  【當玩家精神值超過目標時,背叛技能使用者的言語將會對目標存在蠱惑作用,有機率對其產生鬼迷日眼效果,精神值超過的目標精神值的百分比越多產生鬼迷日眼機率越大,當目標根據鬼迷日眼效果做出違背最初意志的事時,會根據具體情況進行獎勵。目標不限數且不限方式,但是目標越多獎勵越少,產生鬼迷日眼的機率越小效果越差】

  【持續時間:30分鐘】

  【冷卻時間:1小時】

  【鬼迷日眼:判斷事務缺乏理智,會做出背叛技能使用者意向的事】

  這些管理員為何不看好方向3?

  原因也很簡單。

  一是沒有一個具體的操作事宜。

  比如技能的釋放啊獎勵的檔位啊完成的條件啊。

  所有的概念都是模糊的。

  二是要求精神值要遠超目標。

  他們自然而然的也就排除了這一選項。

  吳銘自然也是知道這些。

  三個進化方向代表著三種不同的行為方式。

  方向1代表著謹慎。

  方向2代表著隨心所欲。

  方向3在吳銘看來則是二者的結合體。

  不用費勁心思的去提升目標對自己的信任值。

  這對吳銘來說才是最關鍵的。

  模糊二字在吳銘看來。

  那就是概念神!

  「我選方向3。」

  「你!!!」

  …

  「嗡嗡~」

  門外的嗡嗡聲讓吳銘從管理群中的爭吵中脫出身來。

  這正是系統提示音出現的前兆。

  此時24小時已經過去了。

  之前管理群中說的積分戰。

  想必也要開啟了。

  【積分活動已開始】

  【該活動由兩部分組成】

  【第一部分為積分戰】

  【積分戰中死亡為非真正死亡】

  【物品的掉落則是為永久掉落】

  【積分戰每48小時將進行一次】

  【其中包括個人積分戰和團體積分戰兩部分】

  【二者同時舉行】

  【個人積分戰為每煤礦組派出1名玩家參加】

  【團體積分戰為每煤礦組派出10名玩家參加】

  【根據排名獲得相應積分】

  【最終總積分為最終得分】

  【依最終得分的排名將給各煤礦組發放獎勵】

  【其中參與積分戰的玩家將會額外獲得獎勵】

  【第二部分為積分榜】

  【除積分戰外,玩家擊殺非本組玩家和詭異】

  【會根據所殺目標等級獲得相應的積分】

  【每次積分戰後,積分榜的獎勵也會隨之發放】

  【注意,在遊戲結束前24小時時,積分戰活動將會停止】

  【積分榜也不會再度發放獎勵】

  【遊戲想要通關,則需要積分戰獲得的積分和全煤礦組玩家所獲積分榜積分累計進行比較】

  【排名第一的煤礦組將會作為獲勝組】

  【第一輪積分戰,將會在15分鐘後開始】

  【請於公共群聊中開始選擇出戰人員】

  這次的信息量很大。

  但簡單總結下來就是每兩天進行一次對抗。

  平常有個積分榜。

  多殺就有的賺。

  第二輪遊戲其實說簡單也很簡單。

  之前的系統通知說通關條件是以煤礦組為單位的。

  這裡的積分活動又強調了一遍。

  其實意思很明確。

  就是大家全都變成一個組那不就好了麼。

  只要都進入了一個組。

  哪怕剛開始打的水深火熱。

  去獲得那些獎勵。

  但最後的24小時只要都進入到了一個組……