王遠本來打算上前打個招呼。👹♬ 6❾Şⓗ𝓊x.cO𝕞 🐤☝
可是他轉念一想,既然李浩宇沒有聲張,就肯定不想被眾人發現。
所以王遠很快,熄滅了這個念頭。
但他還是忍不住對李浩宇產生了一絲好奇。
這到底是一個什麼樣的老闆?
按理說現在是遊戲上線前最關鍵的時期,李浩宇應該恨不得把公司大門關起來,讓所有員工都加班加點的趕進度才對。
可是李浩宇卻反其道而行之。
反而讓員工帶薪休假和團建。
這其實是很不合理的。
但就連他這個大學剛畢業不久的人,都能想到的事情。一連創造出兩款爆款遊戲的李浩宇,又怎麼可能想不到呢?
李總之所以這麼做。
一定有不為人知的的深意。
當王遠看到周圍同事開心的笑臉,他好像突然懂了什麼?
大家這麼開心是因為今天吃得好,玩得好嗎?
肯定是有這方面的因素,但一定不是決定性的因素。
吃一頓好吃的,別的遊戲公司也不乏這樣的機會,可是他以前的同事,卻從未像蝸牛的同事這樣的開心。
大家之所以這麼開心和放鬆,更多還是因為他們這段時間努力的成果,得到了李總的認可。
再說了超乎想像的辦公環境,和諧互助的工作氛圍,遠高於行業的薪資福利。🐟🐯 69sh𝓊𝐗.c𝔬м ♠🐨
這些都是李浩宇帶給他們的。
所以每個人都很珍惜這份工作。
就拿王遠的親身經歷的過往。
也遇到過項目要趕進度,但每個部門還是各自為戰。一旦出了什麼問題,第一時間想到的就是甩鍋給別人。
大家不去解決問題,反而第一時間互相推卸責任。很多人雖然留在公司加班,但是他們的心早就飛的不知道哪裡去了。
只留下一個軀殼在公司罷了。
看似加班,實則摸魚。
工作效率反而更低下。
王遠就算有心想做好,但一個人也獨木難撐。
最後只能聽之任之。
但是到了蝸牛遊戲這邊,氛圍就完全不同了。
大家雖然都不加班,但所有人都儘可能在工作時間內,完成所有的工作任務。當然你可以在公司摸魚偷懶,但剩下的工作還得帶回家做。
所以每個人從不拖延。
前段時間接手部落衝突策劃工作的時候,他覺得這幾乎是一個不可能完成的任務。
畢竟部落衝突是目前市面上從未出現的遊戲類型,這要是放到其它的遊戲公司上。製作起來肯定會受到很大的阻力。
畢竟是無論是遊戲的市場接受度,還是未來的營收情況都是一個未知數。可是在蝸牛遊戲這裡,沒有一個人質疑李浩宇的決定。☠🐲 💝🐻
所有人好像都發自內心地覺得:部落衝突一定會成功。他們需要做的只是如何把它具現出來。
所有人都向共同的目標而努力。
總之就是四個字,眾志成城。
王遠製作部落衝突的那段時間,他彷佛又回到了大學那個意氣風發的時代。
「果然,這就是李總的視野和格局?」
君以路人待我,我當以路人報之。君以草芥待我,我當以仇寇報之。君以國士待我,我當以國士報之。
大家心裡其實都和明鏡似的。
誰也不是傻子,都能知道老闆對員工是怎麼樣。
要人出力,就要有相應的代價。從來沒有無緣無故的忠誠,為了員工的忠誠,企業和這位領導願意付出到哪一步?
市面上普通老闆的想法是。
「我花錢購買了員工的時間和服務」。他們的關係,就是單純的等價交換。員工「完成八小時工作」,於是老闆「支付八小時工資」。
而李浩宇顯然不是一個普通老闆。
他是一個有大胸襟大抱負的老闆。
李總是真正把員工當成家人,也是為了一個共同的理想,而一起努力的一群人,要在一起贏未來一同追求卓越的人。
王遠自己就從來沒有感受過,像蝸牛遊戲這樣和諧的氛圍。
這種情況真的是太少見了。
而且,王遠還發現李浩宇緊鎖的眉頭。
顯然在思考著什麼。
李總應該一個人考慮,部落衝突的後續遊戲優化和之後的推廣事宜吧。在大家都在縱情享樂的時候
李浩宇還能考慮公司的未來。
實在是深謀遠慮!
他甚至還不願意,因為這種事掃大家團建的興致。不僅沒有像尋常公司團建大撒心靈雞湯搞講座,還悄悄藏在幕後給員工營造一個輕鬆的環境。
果然,這就是一個老闆的擔當。
老闆憑什麼就是老闆,就是到了這種時刻,也不忘對未來公司發展道路進行思考。這才是真正的魄力和勇氣。也是敢想敢幹的野心家。
王遠心裡對李浩宇更是佩服了。
周一,上午。
算上,上周的團建和倒休。
蝸牛遊戲的員工們徹底放鬆了一次。
徹底充電了一波!
再上還有兩天周末兩天的調整,每一個來公司的員工都精神滿滿。這下子大家都憋著一股勁,要把部落衝突的遊戲優化弄好。
畢竟享受都享受了,要是連本職工作都弄不好,那也太說不過去了。
遊戲公司說到底還是要成績說話。
只有遊戲火了,他們才能心安理得的享受這種待遇。
更重要的是,他們還是想拿獎金的。
畢竟團建都這個規格了。
如果遊戲成績好的話,那年底的獎金就更令人期待了。
所以大家心裡其實都是憋著一股勁。
部落衝突研發環節算是宣告徹底結束了。
現在進入了遊戲上線前的準備階段。
正式開始了遊戲上線前的優化和測試階段。
首先為了保證可以完成全國玩家聯機,他們設立了很多伺服器,為了避免伺服器直接相互影響,所以進行了整體的壓力測試。
看看有多少不同機型的手機能順利跑完腳本,重大問題主要出在那部分機型。然後再進行進一步優化和完善。
這種這麼專業的工作。
李浩宇當然是交給馬東來負責了。
而黃輝波則負責運營方面的工作。
他需要確認遊戲的首發渠道,並開始聯繫各渠道的商務負責人,然後提前準備好遊戲的上線宣傳圖,撰寫遊戲攻略,遊戲新聞,活動方桉等等。
如果一切順利的話。
部落衝突的上線定在了10月1號。
選擇這個時間上線部落衝突有很多理由,
因為遊戲上線時間,本身就是一個大學問。
很多遊戲會選擇在十月底十一月初上線,這樣扎堆在一起不是噁心對手,而是一個標榜,是吹響下半年遊戲發售浪潮的號角。
當然李浩宇選擇這個日期。
還有另一個很重要的原因。
也是為了圖個好兆頭。