當然了,這個所謂文化和通常含義上的文化水平沒有關係,主要是旺達小姐姐不知道易松身上帶了針對性裝備。
眾所周知,漫威電影裡出場的緋紅女巫具有影響思維的異能,所以易松在出任務以前就特地對此作了一系列出裝改動。
除了雷打不動的鐵板鞋(抗揍)、守護天使(三分鐘一次復活)和狂徒鎧甲以外,另外三件則分別改成了「蘭德里的苦楚」、「莫雷洛秘典(為了撐夠3000血才能觸發的狂徒之心)」以及女妖面紗。
而旺達敗就敗在女妖面紗的被動技能上。
女妖面紗的被動效果會在每40秒生成一個護盾(前提是沒受到任何傷害),如果這個護盾沒被打破,那麼就會一直存在下去。
另外,這個護盾可以抵禦一切技能效果,包括直接造成傷害和非傷害性技能。
在現實生活這個除開尋常拳打腳踢其他都算觸發技能的前置環境下,女妖面紗簡直不要太好用。
並且儘管40秒的生成時間在遊戲裡顯得有些漫長,但對於當前的情況而言僅僅就是斯塔克和奧創歪歪嘴的事情了。
而且事實上,這會兒易松所面臨的環境,在維持護盾存在這方面,要比遊戲裡那種技能滿天飛的極端條件要寬鬆多了。
也不知道是不是從前沒幹架經驗的緣故,易松發現奧創身邊的這對雙胞胎在「老闆」噴人的時候居然沒有發起偷襲,而是老老實實在旁邊擺著兇狠的造型試圖渲染緊張氣氛。
對此易松自然是歡迎的。
隨後,就在斯塔克和托爾決定讓奧創實質性感受一下如山父愛的同時,易松也從系統小地圖上注意到自己這邊有人正悄悄繞後偷襲。
於是乎易松將計就計,仗著外人看不見系統英雄技能的優勢,用背後式將一顆蘑菇擺在了兩米開外。
等到女巫旺達接近自己的時候,易松立刻在對方滿臉踩了shǐ的劇痛表情中,把攥在手裡多時Q技能(致盲吹箭)射到了小姐姐臉上。
由於這一切發生在電光石火間,哪怕易松已經在敵人的身上完成了輸出,旺達也才將將用出第一波精神干擾能力,結果自然只是相當無害地打破了女妖面紗法術護盾而已。
而這位今後號稱緋紅女巫的旺達小姐姐本人,則因為同樣繼承了父母賜予的、不足兩千生命值的脆皮天賦而飲恨當場,和自己的雙胞胎哥哥一起半死不活地癱在了易松腳下。
「棒極了,夥計們。」立身於雙胞胎二人當中的易松微笑著看向雷神和斯塔克。
他正飛快地調集著腦細胞,意圖說點什麼拖延時間,好給美隊製造順利失敗的契機。
只可惜進入戰鬥狀態的斯塔克和托爾並沒有給易松這個機會。
「現在還遠沒到放鬆的時候,易。」托爾的面色凝重不減,「我們只是破壞了他最強壯的軀殼。」
易松聽完則是笑笑:「這是個好開頭?至少給我們的外援爭取了可觀時間,不是嗎?」
「是的沒錯。」斯塔克倒是比另一名戰友樂觀得多,「想要生產出剛才那副機甲,就算是我的生產基地也需要花上兩天時間。相信對於那位先生來說……」
說到這裡,斯塔克臉上露出了罕見的無力感:「……對於那位先生,我想兩天甚至超出兩天的時間,足以讓他破解奧創用於逃跑的底層代碼了。該死的奧創!他居然殺死了賈維斯!」
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