第171章 呸!從未見過如此人性化的設計

  「(╯‵Д′)╯︵┴─┴我可去你的吧!」

  易松怔怔地盯住了翅膀系統界面內密密麻麻的文字說明,呆滯的雙眼裡布滿了血絲。

  此時他的腦海中仿佛響起了某養豬場三顆石頭的嘲笑聲:「你以為充錢就會變強?不!非酋永遠是非酋!」

  他會口吐芬芳不是沒有原因的。因為升到V7的時候一擲百萬金太過刺激,易松準備好好睡一覺以養精蓄銳平復心情了。

  原本他只想在睡前預覽看看下一級VIP8的特權有哪些,頂多也就是滿足一下好奇心而已,並沒有繼續砸下去的想法,反正推廣系統順利地開出來了,甚至還要有額外的驚喜。

  而且,在收了瑪雅做……實驗後,資金方面又要開始吃緊。要知道,氪無止境,是再這麼充下去連每頓飯四葷一素的小康生活都可能維持不下去了。

  可是哪怕已經關閉系統躺到了床上,「能飛」二字卻依舊在精神世界中撩撥得易松輾轉反側。最終,他還是沒有抵擋過策劃大哥的致命誘惑……

  然而,在又一次大出血後,易松連眉頭都沒皺就發現了事情並沒有那麼簡單。

  因為當點開目測有800字以上的文字「簡介」時,他發現這系統沒有節操,歪歪斜斜每頁都寫著「有概率」這三個字,易松橫豎睡不著,仔細地看了半天,才從字縫裡看出字來,通篇都寫著兩個字是「氪金」!

  簡單來說,翅膀共有九級,取九九歸一之意。而每級翅膀都會隨機出現四種品質,由低到高依次是:白色、藍色、橙色、紅色。首次激活或者每次升級都會「有一定概率」隨機出現不同品質的屬性,至於是什麼品質那就看神奇的機率了。

  當然,和所有玄學遊戲一樣,翅膀的品質是可以洗鍊的,每次洗鍊消耗升級經驗的四分之一。同時這個概率講得也很形上學的樣子,白、藍、橙、紅四種品質的概率介紹是:很大概率,一定概率,小概率,極小概率。

  ╮(╯▽╰)╭這種程度的概率說明和沒說有什麼區別!偏偏易松在每個手遊都能看到類似的介紹。

  所謂的能飛,就是指每級紅色品質的翅膀所帶的主動技能。而且這個技能簡直善良地不像手遊技能,隨開隨關沒有CD,戰鬥中也能使用。

  唯一的缺點就是移動速度只有英雄模板移動速度的五倍,雖然可以受技能加成的影響,但是想要跟鋼鐵俠一樣幾個小時飛到中東那是不可能了。

  本來看到這裡的時候,易松以為這就是手遊系統的全部招數了。畢竟那些打著免費旗號騙氪的手遊、頁游甚至端游,有一個算一個都是靠著「大氣運」對玩家敲骨吸髓。

  然而~~

  凸(艹皿艹)萬!萬!沒!想!到!

  氪道漫漫,從激活第一級翅膀開始,除了「每10萬金幣購買10點經驗」這條升級途徑之外,系統每天還會自動送經驗……

  沒錯!就是自動送經驗,而且送得還不少,每天能送2點經驗值。從一級翅膀升級到九級翅膀一共要升級八次,所需要的經驗分別是20、40、80、160、320、640、1280、2560。哪怕是從一級升到九級翅膀,也只需要不到八年的功夫,看起來非常人性化。

  不過接下來就干(sàng)得(xīn)漂(bìng)亮(kuáng)了。介紹里提到「為了防止玩家因忘記進行升級操作而影響屬性增長」,在翅膀滿經驗後系統會「貼心」地自動給翅膀升級。

  按介紹來看,下一級最底品質的翅膀屬性也要比前一級的最高品質屬性要好那麼一點,的確是合情合理……

  ……個鬼嗷!(╯‵O′)╯︵┴─┴

  畢竟指望手遊不騙氪就跟指望2020年的視頻網頁不嵌GG一樣純屬白日做夢。當結合了翅膀屬性的刷新規則後,易松發現這並不是值得高興的事情。

  無論是幾級的翅膀,只有刷出紅色品質才能獲得飛行效果。即便其他品質除了白色之外也有反震、吸血、狂暴等等的附加主動、被動技能,但那純屬是錦上添花的東西。

  尤其是對現在雙目通紅的易松而言更是如此,要知道他為了「能飛」兩個字額外就充值了300萬美金,要是沒有刷出紅色跟拿錢打水漂有什麼區別?哦,對了,唯一不同的地方在於拿錢打水漂可能會坐牢……

  在翅膀沒滿級的情況下,辛辛苦苦洗鍊的紅色品質簡直就像在倒計時,時間一到翅膀就會很「貼心」地自動升級,然後又得拼那點微妙的概率?

  想到這易松掏出手機點開了計算機功能,算了下翅膀升滿級需要多少錢……

  ……

  ……:(╮()╭聽說有人叫我標準結尾?)