駐守的隊伍還剩下5隊,最上方的部隊是月英蜀步。寫到這裡我希望讀者記一下我們域名
尹輝希望自己最先觸敵的是狗法官,這樣就能穩吃對面的蜀步了。
問題是自己壓的太准了,4支主力部隊是在了同1秒到達,哪支部隊先觸敵,尹輝也不知道。
大公主的蜀步是否力挽狂瀾,全場的視線都在關注這一波壓秒的情況。
部隊的行進時間越來越短:
3秒,
2秒,
1秒,
嘭!
尹輝的4支主力,在同一時刻抵達,平靜的駐守地瞬間熱烈了起來,各支部隊如天女散花般離開。
而土地的歸屬者赫然變成了尹輝!
這也就意味著,尹輝集火的4支主力,直接將駐守給打穿了!
尹輝沒有著急將部隊秒回,而是先點開戰報,看一下具體的對戰情況。
自己第一個觸敵的並不是狗法官,而是嘟嘟。
這不是一個特別好的選擇,畢竟從克制的角度來看,蜀步是克制嘟嘟的。
不過嘟嘟運氣好的話,是可以直接給月英爆頭的。
而尹輝這次,就是運氣比較好的情況,直接將大公主的月英給爆頭了。
不僅如此,自己嘟嘟隊的戰損還不算高,你說氣人不!
但是到了下一隊,自己嘟嘟隊的運氣就比較一般了,仿佛是把運氣都消耗在蜀步身上了,和大公主的蜀騎打了個平局。
自己前鋒重傷,而對方戰損雖然不低,卻沒有重傷的情況出現。
好在,自己是壓秒進攻,大公主的蜀騎殘隊壓根就沒有逃跑的機會,直接被自己跟上的狗法官隊給收割了。
狗法官在收掉蜀騎殘隊後,攻勢不減,又穿了2隊之後,才慘死在對方的狗刀之下。
而這隊狗刀的歸屬,又是「糞丨大公主」。
狗法官犧牲後,尹輝的菜刀隊直接撞了上去。
自己這次是處於被克制的一方,戰報的結果也沒有任何的懸念,菜刀隊慘死當場。
好在,菜刀隊死之前,也將對方的狗刀隊砍掉了不少血量,典型的我死了也不會讓你好過!
跟上的月英蜀步隊也是毫不客氣,直接將大公主的狗刀隊帶走,並成功占領土地。
也幸好菜刀隊將狗刀隊的兵線給壓了下來,不然尹輝最後的蜀步隊,碰到兵力充沛的狗刀,也很難打。
菜刀隊的犧牲,還是有價值的!
轉流浪軍之後,尤其在自己將劉備轉成張機之後,尹輝對月英蜀步的戰法,進行了一次改版。
流浪軍的玩法特點,要求隊伍還是得有一定穿透能力的,尤其是在進攻的時候。
當然,到了主城被集火的最關鍵時刻,肉隊也是有必要的。
如果敵軍壓秒不夠準的話,你可以根據敵軍的兵種配置,用肉隊托平對方的高拆遷隊伍,騎兵就只能放進來拆。
用這樣的方式,給自己爭取到更久的時間。
但是尹輝現在的情況還沒到那份上,主要還是野地的進攻駐守為主,必須要增加隊伍的穿透力。
而且從尹輝個人的角度來說,也是願意增加隊伍輸出的。
畢竟自己已經有一隊主力放在要塞收預備兵了,再有一支純肉沒輸出隊伍的話,那隻靠3隊主力打架,就太局限了。
自己這邊畢竟是人少的一方,隊伍的數量還是非常重要的。
再說,自己也不缺資源,即便打死了,調到安全的要塞,征滿兵又是一條好漢。
無論從哪個角度看,多一支能打的隊伍,都是更划算的。
月英蜀步這個隊伍的特點就是夠肉,尹輝並不想貿然改變這一點,不然弄的不倫不類,效果可能會適得其反。
好在自己不缺戰法經驗,試驗隊伍毫無壓力。
經過些許試驗後,尹輝最終選定的戰法為:
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月英:步步為營+重整旗鼓。
張機:兵無常勢+絕水遏敵。
趙云:壘實迎擊+健足不殆。
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沒錯,尹輝放棄了蜀步的靈魂戰法「妖術」,放棄了暴走出奇蹟的可能性。
在眾多輸出戰法中,尹輝選中了「絕水遏敵」,除了其出眾的輸出能力外,還因為其附帶的禁療效果,可以讓黃月英的主戰法,在面對高恢復隊伍的時候,更從容一些。
「步步為營」,「兵無常勢」,「壘實迎擊」,這隊3個武將,各自寫到了一個自保的戰法,再配上張機的主戰法,隊伍的生存能力還是有一定保障的。
尹輝之所以給月英帶「步步為營」這個戰法,主要是為了防止爆頭。
這隊,尹輝看到別人用過,在實戰過程中,月英被爆頭的次數還是挺多的。
為了保護月英,也為了針對砍王,嘟嘟,王異這種喜歡爆頭的隊伍,尹輝直接給月英帶了防禦戰法「步步為營」,配備張機的主戰法,生存能力大大提升。
張機攜帶戰法「兵無常勢」,不僅可以增加自身的生存能力,其增加屬性的效果,還可以提升戰法「絕水遏敵」的輸出能力。
戰法調整到這個程度後,尹輝就比較滿意了,隊伍生存能力不錯,又增加了輸出。
雖然少了暴走這個靈魂,卻更符合尹輝對流浪軍隊伍的要求了。
3個武將都有一定的自保能力和輸出能力,可以應對更多情況。
至於細節上,尹輝會在洗點和兵種特性上做文章。
比如,在駐守的時候,尹輝可以給月英和趙雲帶上「守備」這個兵種特性,而在進攻的時候改成其他的兵種特性。
當然,這得月英蜀步隊呆在主城的時候才能如此操作,在要塞的時候,是沒辦法更改兵種特性的。
另外,尹輝在很多時候,會給月英加比較多的速度,至少要比張機快,防止在遇到張機的時候,主戰法被壓制的太慘。
但是這個並不絕對,尹輝在出征的時候,經常會洗點,觸發後再洗回來。
若是提前知道對方的部隊配置,就可以針對性的進行洗點了,尤其是月英和張機,該加速度加速度,改加謀略加謀略。
不同的玩家,遊戲理念不同,喜歡玩的隊伍不同。
即便是玩同一支隊伍,給到的戰法配置也是多種多樣,而這也正是《率土》的一大魅力所在。
不得不說,「兵無常勢」這個戰法的增強,效果還是非常不錯的,讓《率土》從開荒到戰鬥,都有了更多的選擇。
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