第262章 新功能的恐怖效果

  對於這次抽到的2個選項,尹輝完全不需要猶豫,直接選第二個!

  第一個獎勵是「運氣卡」,尹輝第一次直播的時候用過,效果確實給力。

  但是其缺點也非常明顯,持續時間太短,只有1小時。

  而卡片本身的稀缺性,又讓其無法大量使用,以疊加時間。

  這代表,「幸運卡」只能在某些特殊的時間點使用,才可以達到最大效果。

  而第二個獎勵【團隊增益】,可是非常罕見的功能啊!

  這可是尹輝在激活系統後,第二次見到功能!

  上一次見到,還是剛激活時候進行抽取的,最終得到了功能【預備兵提現】。

  也正是【預備兵提現】這個功能,讓尹輝的生活發生了翻天覆地的變化。

  而現在有機會得到第二個功能,尹輝當然不會錯過。

  從功能【團隊增益】的描述上,可以看出其效果與「運氣卡」類似,都是增加運氣。

  只不過,「運氣卡」是針對「灰」這個單一帳號的。

  而功能【團隊增益】正如名字一樣,其效果是針對團隊的。

  至於具體效果如何,在沒使用之前,是很難說清楚的。

  但哪怕其效果不像「運氣卡」那麼強勢,但一次能給50個帳號提升運氣,本身就足夠給力了。

  持續時間和「運氣卡」一樣,都是1個小時,同樣有點少。

  冷卻時間60天,約等於每個賽季才有一次使用的機會,間隔確實有點長。

  如果【團隊增益】是一張永久卡片的話,這樣的效果,尹輝未必會選它。

  但既然【團隊增益】是功能,那可就完全不同了。

  因為功能是可以消耗積分進行升級的!

  【預備兵提現】功能,在最開始出現的時候,也並不起眼。

  其兌換比例為100:1,只有現在百分之一的效果,可謂雲泥之別。

  但是在尹輝不斷消耗積分將其升級到頂後,其兌換比例達到了1:1,成為徹底改變尹輝生活的關鍵因素。

  在尹輝確定選擇第二個獎勵後,腦海中再次響起了系統的聲音。

  【恭喜宿主,獲得功能「團隊增益」。】

  獲得新功能之後,尹輝迫切的進入了系統的「功能」模塊。

  【預備兵提現】功能和【團隊增益】功能都身處其中。

  真好,終於不再是只有【預備兵提現】一個功能的樣子了。

  接下來,尹輝在意的毫無疑問,是【團隊增益】升級的條件,以及升級後的效果。

  【團隊增益】功能從1級升到2級,所需積分為10分。

  升級之後,每次使用後效果持續時間從1小時提升到2小時,冷卻時間從60天降低到50天。

  這個提升幅度雖然不小,但即便是提升後,應用場景也並沒有太大的變化。

  但只需要10積分,就能有如此大的改變,何樂而不為呢?

  果斷升級!

  【恭喜宿主,「團隊增益」功能成功升到2級。】

  升到2級之後,尹輝再次關注後續升級的要求和變化:

  從2級升到3級,持續時間從2小時提升到4小時,冷卻時間從50天縮減到40天。

  從3級升到4級,持續時間從4小時提升到8小時,冷卻時間從40天縮減到30天。

  沒有太過猶豫,尹輝選擇選擇消耗20積分和40積分,將【團隊增益】再次提升了2個等級。

  【恭喜宿主,「團隊增益」功能成功升到4級。】

  經過2次升級後,功能【團隊增益】的效果,相比最初,已經有了一個非常明顯的提升。

  每30天可使用1次,每次效果持續8小時,實用性提升太多。

  8小時的持續時間,已經可以貫穿一整個白天了,足以做不少事情了,甚至有機會直接改變戰場的走向。

  其實,若是可以再升1級的話,功能【團隊增益】的效果還會有一個很明顯的提升。

  每20天可使用1次,每次效果持續16小時!

  奈何從4級升到5級需要80積分,尹輝猶豫了一下,還是沒有選擇升級。

  抽獎消耗了100積分,將功能【團隊增益】升到4級,加起來共消耗了70積分。

  這170下去之後,尹輝的總積分就只剩下341了。

  若是再消耗80積分,那尹輝的總積分可就不到300,只剩下261了。

  思索了一番,尹輝決定還是先把積分留一留,反正真想升級的時候,隨時都能消耗積分進行升級。

  【團隊增益】這個功能還有一個非常有意思的地方就在於其描述中的「同盟或聚義」字樣。

  這五個字看似非常不起眼,卻意味著,即便尹輝的帳號沒有轉流浪軍,【團隊增益】功能也是可以使用的!

  相對於【預備兵提現】來說,這個變化,還是值得尹輝高興的。

  雖然總積分下降了不少,但能抽到新的功能,尹輝還是非常興奮的。

  好事,大好事!

  接下來,「紫色奇蹟」需要強攻陣地,到時候可是找機會試驗一下新功能【團隊增益】具體效果如何。

  「精武門」玩家這段時間,雖然各處陣地都比較被動,但其頭部玩家的準備工作也進行的差不多了。

  前前後後,已經有接近30位玩家轉成了流浪軍,組成了聚義「精武英雄」。

  「紫色奇蹟」50人滿編,「灰度神話」剛過20人,「精武英雄」接近30人,加在一起,已經有100人了。

  這100人可不是隨便拉流浪軍玩家湊數的,而是實實在在有戰鬥力的。

  當100位戰力強大的流浪軍出現在同一個戰場上時,其效果是非常恐怖的。

  而第一個經歷這一切的幸運兒,正是身處青州的「開天盟」。

  在青州左側,有一處區域,是「開天盟」玩家的主城群。

  有10幾位身處死亡名單上的「開天盟」玩家,主城都在這裡。

  也正是因為如此,流浪軍第一次集體行動,才會把目標定在這個地方。

  這處主城群區域,一直比較安寧,直到一塊塊紫色土地出現!

  「開天盟」的玩家們知道,此處主城群中有不少玩家是身處死亡名單的。

  但大家依舊不認為,「紫色奇蹟」流浪軍會主動來進攻。

  畢竟,主城群可以是說最克制流浪軍的存在了。

  真要是打,也得等死亡名單上剩餘玩家全在這裡之後啊。

  到時候,可以根據整個區的戰況來選擇應對方案。

  可以接下來,趁機埋伏一波,給「紫色奇蹟」流浪軍以重創。

  也可以放任不管,稍微拖延一番後,任憑流浪軍掠奪。

  可讓「開天盟」玩家們沒想到的是,「紫色奇蹟」流浪軍居然在這個時間點,突然對主城群發起了衝擊!

  更過分的是,「紫色奇蹟」不僅自己來了,還帶了另外2個聚義一起!

  簡直欺人太甚!

  但有主城群在,「開天盟」的玩家們也並不是很虛,打不過,還防不住麼?

  主城駐守的加持效果,可是有足足20%的減傷!

  而與流浪軍戰鬥,只要不直接戰敗,不管是獲勝還是打平,那都是賺。

  沒有提前預期,也沒有管理干預,發現流浪軍打到家門口,防禦肯定要做的。

  身處主城陣的「開天盟」玩家,紛紛把部隊調回來,參與防禦。

  一場流浪軍與正規軍的主城攻防戰,正式開始了。

  而戰鬥的結果,出乎所有人的預料。

  流浪軍勢如破竹!

  「開天盟」玩家的主城陣猶如泡沫一般,被撞了個粉碎。

  這樣的情況,是大家都沒能想到的。

  按道理說,「開天盟」玩家有主城加持,駐守的部隊數量也不算少,再怎麼說,也不應該被平推啊。

  但事實就這麼發生了,流浪軍的箭頭密密麻麻的奔著「開天盟」玩家的主城衝去。

  「開天盟」玩家的駐守部隊,僅僅抵擋片刻,就被直接清空。

  一位玩家主城,在很短的時間裡,就被瘋狂的流浪軍給掠奪了。

  儘管提前裸捐了資源,但這位「開天盟」玩家的戰鬥力,同樣跌倒了谷底。

  而流浪軍的箭頭絲毫不停,迅速向四處擴散,衝著周圍的主城就攻了上去。

  那架勢,好像對方壓根就不是什麼主城,而是個空要塞!

  對於眼前的局面,尹輝是有所預料的。

  原因很簡單,尹輝為了測試新功能【團隊增益】的具體效果,在戰鬥前選擇了使用。

  有【團隊增益】的效果在,尹輝對流浪軍獲勝那是相當有信心的。

  但如此輕易的碾壓過去,證明新功能【團隊增益】的效果還是非常可觀的。

  為了更具體的感受其效果,尹輝不停的翻看戰報。

  發現「紫色奇蹟」玩家的戰鬥,並沒有出現全部無敵的情況,只是大致抵消了地方玩家的駐守加持。

  這代表【團隊增益】的實際效果,跟「運氣卡」相比,還是有不小差距的。

  尹輝對此是有預期的,畢竟「運氣卡」只針對「灰」一個帳號,運氣值可以直接拉到一個極高的地步。

  而【團隊增益】針對的是整個「紫色奇蹟」50個帳號,若是同樣運氣值爆棚的話,就太過誇張了。

  現在這樣的效果,能抵消對方的駐守加持,已經是非常不錯了。

  太具體效果,尹輝無法簡單的從戰報上看出來。

  為了有一個更明確的觀感,尹輝還特意要了一下「灰度神話」聚義的戰報,來進行對比。

  畢竟,【團隊增益】這個功能的效果,只對綁定帳號「灰」所在的「紫色奇蹟」聚義有效。

  在翻了大量戰報後,尹輝能夠明顯的感覺到,兩個聚義的戰報確實是有不小差別的。

  「灰度神話」這邊的戰報,能夠明顯感覺到地方部隊的主城加持效果。

  一些正常對戰足以打穿的戰鬥,最終卻是以平局收尾。

  一些本來不至於戰敗的戰鬥,最終卻戰敗了。

  而「紫色奇蹟」聚義這邊,類似情況出現的概率要少的多!

  這麼一來,尹輝對於【團隊增益】這個功能的具體效果,心裡算是有譜了。

  姑且等同於主城加持的效果吧。

  只不過主城加持的效果更偏重於防禦,而運氣值帶來的戰鬥力提升肯定要更全面一些,不止有防禦,還有攻擊。

  既然主城加持可以帶來20%的防禦效果,那【團隊增益】的效果就按提升部隊20%戰鬥力來計算吧。

  這個數字肯定不夠準確,但對尹輝來說,已經足夠用了。

  對於【團隊增益】這個新抽到的功能,尹輝想試驗的東西其實還挺多的。

  比如在使用後,退出聚義的玩家是否會繼續享受效果。

  比如其效果是否會隨著聚義玩家的減少而增強,若聚義中只有尹輝自己的話,又會怎樣。

  比如未來【團隊增益】功能再次升級的話,除了持續時間和冷卻時間的變化外,在使用效果方面,是否也會隨著等級的升高而提升。

  這些疑問雖然存在,卻也並不是非現在就弄清楚不可的。

  【團隊增益】這個功能是冷卻時間還是挺長的,後邊在使用過程中慢慢體會就好。

  不管怎麼說,首次使用的效果,還是很讓尹輝滿意的。

  沒看「開天盟」的主城陣完全被壓著打麼,不斷有玩家被掠奪,其中也包括一些在死亡名單上的玩家。

  

  現在是3個流浪軍聚義一起行動,尹輝並沒有厚此薄彼。

  關於死亡名單上的懸賞,是完全面向3個聚義的玩家開放的。

  哪怕特殊任務「撞州的代價」要求「紫色奇蹟」完成最後的掠奪,尹輝也沒有增加額外的條件。

  在尹輝看來,即便另外兩個聚義,打到最後一下,自己暫時得不到積分,也沒什麼。

  來日方長,自己只要將對應的玩家名字記錄下來,再額外開一次懸賞不就好了。

  到時候,大家可以再次區掠奪。

  只要「紫色奇蹟」玩家沒能完成掠奪,就繼續開懸賞。

  反正每24小時,可以掠奪一次,到賽季末有足夠多的時間,可以進行很多輪。

  若真有哪位玩家,一直重複的話,那算他倒霉。

  流浪軍這邊打嗨了,但「開天盟」的玩家們卻懵圈了。

  這可是主城陣啊,這麼輕鬆就被攻破了?

  滿腦子疑問的「開天盟」玩家,不自覺的開始思考哲學問題:

  我是誰?

  我在哪?

  我從哪裡來?

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