第224章 一環?

  在僅剩下1道防線的情況下,「快遞主盟」已經沒有出錯的餘地了。【記住本站域名】

  想拿到征服獎勵,就只有抗到賽季結算一條路可以走。

  「快遞主盟」的管理們,在想不出其他辦法後,只能儘量拉升整個同盟玩家的活躍度。

  奈何,經過一次次失利,尤其是在被「黑馬盟」殘餘的正規軍捅了一刀之後,「快遞主盟」中的氣氛是非常沮喪的。

  對於能夠守住豫州州府【譙】,「快遞主盟」中相當一部分玩家,已經失去了信心。

  這種情況下,即便管理再努力,能夠提升的活躍度也是有限的。

  而與正規軍狀態相反的,毫無疑問就是流浪軍了。

  其實,在被「快遞主盟」堵在倒數第二道防線,遲遲無法突破的時候,不少流浪軍玩家的心情同樣是非常沮喪的。

  認為流浪軍是沒有機會打破「快遞主盟」搭建的銅牆鐵壁了。

  可在「黑馬盟」正規軍來戰場逛了一圈之後,大家又燃起了信心。

  當「快遞主盟」的倒數第2道防線被徹底擊穿後,流浪軍玩家們的士氣大振。

  所有流浪軍玩家都清晰的感覺,自己距離豫州州府【譙】的距離是如此之近。

  只要再努力一把,就能夠觸摸到【譙】!

  於是,流浪軍攻的特別瘋狂,完全不給「快遞主盟」正規軍絲毫喘息之機。

  這最後一道防線,宛若大海中的一葉扁舟,仿佛下一刻就會被撕裂。

  無數箭頭匯聚,又有無數箭頭撤回。

  戰鬥無比的激烈,對戰的玩家心情也都無比的激動。

  沒有人敢鬆懈,正規軍只要一步跟不上,防線就會徹底崩塌。

  而流浪軍若是不繼續施壓的話,嘴邊的機會可就直接溜走了。

  一鼓作氣,再而衰,三而竭。

  能直接拿下的話,還是不要夜長夢多的好。

  達到最後一道防線之後,所有流浪軍的攻擊目標變得統一,就是打一個點。

  這對於防守方的「快遞主盟」來說,少了分兵的煩惱,有隊伍就一股腦往上懟,就完事了。

  雙方箭頭衝擊的方位高度統一,就集中在堵路主城的一個角落。

  攻擊的一方氣勢滔滔,防守的一方箭頭涌動。

  駐守部隊的數量如過山車一般,上下翻動,尤其是每當「紫色奇蹟」玩家們集火的時候,更是迅速降低一大截。

  但縱使如此,「快遞主盟」的玩家們還是守住了,始終沒讓駐守部隊的數量歸零。

  儘管「快遞主盟」現在士氣不高,但在管理們不斷的努力之下,表現還是可以的,硬生生的抗住了。

  哪怕這最後一道防線不止一次,看起來要被撕開口子了,但最後都是差了那麼一點點。

  就一點點!

  這其實就說明,「快遞主盟」的玩家們確實在拼了,但凡大家稍微划水一點,局面可能就徹底不一樣了。

  雙方打的不亦樂乎,但局面卻是沒有絲毫的變化,看起來,好像再次陷入了僵持。

  但這次僵持的意義和之前還是很不同的。

  距離賽季結算的時間還非常充裕,自己卻只剩下最後一道防線了,「快遞主盟」不能出現一絲失誤,否則萬事休矣。

  這種情況下,「快遞主盟」管理和玩家們的心理壓力是相當大的。

  想拿征服獎勵,確實是困難重重啊。

  時間就在這麼激烈的對戰中悄悄流逝,當夜晚來臨之際,堵路的主城進入堅守狀態。

  豫州戰場的所有人都鬆了一口氣,緊繃的那根弦終於可以緩一緩了,可以徵兵睡覺了。

  很短的時間內,整個豫州戰場都變得非常冷清,箭頭數量所剩無幾。

  一夜無話,第二天早上,尹輝很早就起來了。

  因為流浪軍這邊的核心團隊商量了一下,準備在今早來一波突襲。

  卡對面主城堅守消失的時間,來一波大規模的機會,爭取一次性將對面的防線給擊穿。

  所以,不僅尹輝早早起來了,「紫色奇蹟」的其他人同樣起床了。

  豫州州府【譙】,已經是全區最後一處戰場了,只要將其拿下,那「火燒十三州」的局面也就真正完成了。

  尹輝沒想到事情會這麼順利,主要問題是,這個區裡邊自身的故事就夠多了。

  即便自己不砸錢,最後整個區的結果,可能也是流浪軍更為強勢。

  只不過,占領的州府,未必有現在這麼多而已。

  其實,在尹輝觸發賽季任務的時候,就考慮過用錢完成「火燒十三州」的那個任務。

  畢竟,對於尹輝來說,積分可比錢重要的多,只要系統不出問題,那自己的收入不僅可觀,還非常的有保障。

  只不過,那時候,「黑馬盟」,「茶盟」,「快遞盟」3大勢力聯軍非常的穩固,對整個區的統治力相當的高。

  尹輝為了保險起見,也為了試探一下系統發布賽季任務的機制,最終選擇了拒絕。

  若尹輝真接受了「火燒十三州」任務的話,那願意拿出的錢,可就不是現在這麼點了。

  而以X2022區的情況來看,拿錢直接把州府全砸過來,還是很有希望的。

  畢竟,在經過各種故事之後,X2022區的正規軍勢力已經薄弱到一定程度了。

  尹輝為了讓「火燒連營」這個任務得到更多的積分,也為了試驗金錢的真實購買力,選擇了小試牛刀,發布了雙面懸賞。

  僅僅這一個舉動,就直接將除了豫州州府【譙】外的其他所有州府,全部拿了下來。

  當然,期間有一些巧合,恰巧趕上「風火盟」的核心州府被「黑馬盟」流浪軍占領,2次反打都失敗了。

  而「風火盟」還因此和「快遞盟」出現了裂痕。

  這才導致,「風火盟」幾乎是在第一時間,就選擇了出讓州府。

  而「風火盟」的這個選擇又變相的刺激了「茶盟」和「快遞盟」,讓他們也在短時間裡做出了自己的選擇。

  但即便沒有這些巧合,尹輝相信,這個區的局面,也不會有太大的出入。

  現在,整個X2022區只有豫州州府【譙】,沒有被流浪軍占領。

  但從整體局勢上來看,「快遞主盟」正規軍守住這個州府的概率並不大。

  也就是說,「火燒十三州」這個現象,就要在X2022區出現了!

  更何況,流浪軍這邊為了突破「快遞主盟」的最後1道防線,直接計劃在早上發起突襲!

  早上6點剛過,「快遞主盟」堵門的玩家堅守時間就過了,流浪軍這邊見狀,準備壓秒6點30分,試試能不能一波拿下。

  能拿下最好,可以順勢將「快遞主盟」的最後一道防線直接擊穿。

  若不能拿下,也可以最大化的消耗「快遞主盟」正規軍的有生力量,為這一整天的後續戰鬥做準備。

  沒錯,流浪軍這邊的玩法,就是準備一直壓制「快遞主盟」正規軍打,除了夜裡,不給對方任何喘息的機會。

  一旦對面扛不住壓力,流浪軍就可以將防線摧毀,直奔豫州州府【譙】而去。

  時間流轉,流浪軍進攻的箭頭呈泰山壓頂之勢,奔著目標就沖了過去。

  雖然壓秒準確度不夠,但氣勢卻是實打實的。

  沒辦法,當戰場中的一方,箭頭數量超過一定程度後,那帶來的士氣提升還是非常明顯的。

  讓尹輝等人意外又不意外的是,「快遞主盟」正規軍駐守的箭頭也突然增加了!

  ---紫色奇蹟---

  採花郎:「我去,快遞盟那邊是有準備的,看來消息果然泄露了。」

  熊二:「沒辦法,這種大規模通知的消息,泄露是正常的。」

  老吳:「還是咱們小範圍通知的效果好,前期和黑馬盟打的時候,早上一波奇襲,直接將節奏握在了咱們自己手裡。」

  灰:「對方有準備就按有準備的打,拼消耗唄。」

  灰:「其他的流浪軍管不著,但咱們自己這邊,還是要注意壓秒準確度的。」

  熊大:「我這次壓的特別准,所有隊伍都壓在了同一秒!」

  灰:「666!」

  老吳:「嘿,流浪軍的這些聚義裡邊,壓秒最準的可就是咱們紫色奇蹟了。」

  採花郎:「額,咱們不能和他們比,要有更高的追求。」

  採花郎:「啥時候,壓秒的隊伍都控制在5秒以內,就牛掰了。」

  熊二:「這個有點難,畢竟你管的了一個人,管不了一群人啊。」

  熊二:「但凡有幾個專注度不夠,壓秒質量就會下滑不少。」

  採花郎:「所以說要盡力,每多一個玩家壓秒壓的准,都是好的。」

  採花郎:「現在多練練,真到用得上的時候,不至於臨時抱佛腳。」

  熊二:「主要還是專注度的問題,這種局,壓秒準確度差點也沒啥,大家都不會太在意。」

  熊二:「但要是到了關鍵時刻,那可就不能隨意了,必須得重視壓秒。」

  採花郎:「那確實。」

  老吳:「感覺快遞盟那邊正規軍駐守的部隊數量不太夠的樣子。」

  老吳:「以咱們這個集火箭頭的數量,還真有希望直接打穿。」

  採花郎:「估計那邊玩家沒有都起來,有些還沒上線。」

  熊二:「對面執行力拉不上來了,明知道流浪軍早上要集火他們,上線的人數卻是不足。」

  灰:「這也正常,都這局面了,拉不動人很正常。」

  熊二:「確實,這種情況下,玩家雖然會守,但很容易各打各的,就按照自己節奏走。」

  熊大:「那這豈不是一個機會?」

  熊二:「確實是個機會,不過即便對面執行到位,也很難抗住流浪軍的不斷集火。」

  熊二:「要不是流浪軍這邊壓秒質量確實有點差的話,早就達到豫州州府【譙】了。」

  老吳:「嘿嘿,趕緊打過去吧,我想在1環占塊地遷城。」

  採花郎:「這個難度可不低,1環那種地方,想要爭的人太多了。」

  灰:「好傢夥,這還沒突破對面的防線呢,都開始考慮搶一環了!」

  老吳:「嘿嘿,不是早晚的事嘛!」

  熊大:「有信心,我喜歡!」

  老吳:「我這叫高瞻遠矚!」

  採花郎:「你那叫胡思亂想。」

  ---

  在眾人愉快的討論中,流浪軍與「快遞主盟」正規軍的碰撞正式開始了。

  無數箭頭的聚積之地,瞬間變成了屍山血海,數不盡的將士埋骨於此,道不清的戰鬥此起彼伏。

  流浪軍的箭頭有打平的,也有直接掉頭的,而「快遞主盟」正規軍的駐守部隊數量,則是在迅速減少。

  隨著「紫色奇蹟」眾人的部隊在短時間內集體到達,「快遞主盟」正規軍駐守部隊的數量迅速降低!

  就這一下,直接將駐守部隊的數量打到了100隊一下。

  而後邊依舊有茫茫多的流浪軍箭頭正在攻來!

  當然,「快遞主盟」正規軍那邊補駐守的箭頭同樣不少。

  戰鬥在記住,堵門主城上的駐守部隊數量一會高,一會低,卻終究沒有被打空。

  當流浪軍的進攻的箭頭數量開始減少的時候,堵關主城上的駐守部隊,依舊有40多隊。

  這意味著,流浪軍的這一波集火攻擊,被守住了!

  但事情並沒有這麼快結束,僅僅過了半小時,流浪軍的集火再次襲來。

  儘管這一次,流浪軍集火的部隊數量比上一次要少,但「快遞主盟」正規軍這邊,駐守的部隊數量同樣在減少。

  沒辦法,隨著戰鬥的消耗,雙方部隊只會越來越大。

  流浪軍這邊若是不能掠奪足夠的資源,部隊打光了就沒有後繼之力了。

  而正規軍這邊一旦部隊被流浪軍吃掉,那所剩兵力就非常少了,徵兵需要的時間會非常久。

  哪怕有各種減少徵兵時間的政策文臣,依舊需要不短的時間。

  即便是那些點了預備兵營和大型要塞的玩家們,打到這個程度,預備兵的儲備也早就消耗殆盡了。

  只能等到新練的預備兵,才有補充。

  所以,無論是正規軍還是流浪軍,在經過大規模的對戰之後,其部隊數量都是銳減的。

  總體來說,打持久戰的話,正規軍是比流浪軍有優勢的。

  但豫州戰場的情況並非如此,主要還是雙方戰鬥力的對比。

  「快遞主盟」的正規軍,其實是不如流浪軍的,只是依靠主城駐守的加持效果,在硬撐而已。

  這種情況下,對拼消耗的話,很難說對哪邊更有利。

  但對於「紫色奇蹟」這種個體實力更強的流浪軍玩家來說,在這種消耗中,顯然是具備優勢的。

  因為,哪怕你的部隊沒能打平,直接掉頭而回,正常情況都是能帶回一些預備兵的。

  其中更有那種1穿n的情況出現,一次就可以帶回不菲的預備兵。

  這種情況下,將幾支部隊帶回的預備兵,主要用來供其中的個別隊伍,就可以保證這些隊伍,有繼續戰鬥的能力。

  更重要的是,「紫色奇蹟」的玩家們也不可能每個隊伍都掉頭而回,總會有那種打平的隊伍存在。

  而像這種隊伍,戰損就少了很多,想要補滿兵繼續戰鬥也更容易一些。

  尹輝發現,自己的幾支隊伍中,大張張隊的戰鬥力相對於賽季初期,確實下降了很多。

  很多之前能穿的隊伍,現在經常穿不掉了。

  當然,對面的玩家有主城駐守加持的效果在,本身肉度就更高了。

  但這種情況,也並非完全是壞事,畢竟穿透力弱了的話,打平的概率就增加了。

  大張張這隊本身就是偏肉的,被被人直接穿掉的概率不高。

  畢竟,尹輝的大張張隊可是18紅的,生存能力還是不錯的。

  在自身夠肉,且穿透力降低的情況下,直接穿到死的概率當然大大下降了。

  所以,儘管這隊的戰鬥力下降了,但尹輝用起來還是很舒服的。

  上去打一架,吃個1隊左右後打平,回來補兵就可以繼續參與戰鬥了。

  與之形成鮮明隊伍的就是蜀騎隊和法刀隊了,儘管這兩隊的穿透力更強,以不小心就會上演1穿多的戲碼。

  但讓尹輝感到煩躁的是,這兩支部隊,基本上只要打出去,就很難在健全的回來了。

  直接穿到死的概率相當之高,運氣差的時候,更是有概率上去就被秒。

  當然,大部分情況下,這兩隊還是能夠帶不菲的預備兵回來的。

  可問題就在於,要塞能放的預備兵是有上限的,你穿的部隊再多,能帶回使用的預備兵卻是有上限的。

  這樣一來,這兩隊帶回的預備兵,是不夠補充其戰損的,只能原地征滿兵之後再戰。

  有無數人時刻給自己送資源,尹輝並不愁徵兵的資源,用不完的用。

  限制尹輝的還是,部隊能不能自給自足。

  若是正常的陣地戰的話,互相有攻有守,尹輝的部隊,還是比較容易做到這一點的。

  哪怕有時候預備兵不足,徵兵時間也不會太長。

  但「快遞主盟」這種只駐守主城絲毫不攻擊的方式,確實讓尹輝有些無奈。

  你只能去壓秒進攻,但主動進攻又往往會直接把自己穿死,沒得辦法啊!

  這種情況下,尹輝的幾支部隊中,大張張用的反而是最舒服的。

  而排在第二的居然是菜刀隊!

  這是很出乎尹輝所料的,畢竟菜刀隊可是以穿透力而聞名的啊!

  但尹輝攜帶的戰法中有「單騎救主」和「渾水摸魚」這樣偏生存和控制的戰法,讓菜刀隊也有了不低的生存能力。

  優勢平的概率出乎意料的高。

  而看起來生存能力更強的雙封法刀隊,卻各種穿到死。

  不得不說,有時候率土中的隊伍,還是很能出乎意料,很有意思的。

  尹輝有些不解,於是沒事就翻翻戰報,看看詳情,到底是怎麼回事。

  最終,尹輝得出了一個自我感覺還不錯的結論:想比較而言,菜刀隊的穿透力還是稍微弱了一些。

  曾幾何時,菜刀隊可是暴躁的代名詞,只要派出去,不見血不歸。

  不是你死,就是我亡!

  可是到了現在的版本,菜刀隊的輝煌早已成為過去式。

  連平砍之王的稱號,都被蜀騎隊給拿走了。

  為了適應版本,即便玩的是流浪軍,尹輝的菜刀隊也沒有攜帶全輸出的戰法。

  這樣雖然降低了菜刀隊的穿透力,卻大大提升了它的生存能力。

  也正是因為如此,讓尹輝的菜刀隊,在這種局面下,用起來感覺還不錯。

  不錯,相對於大張張來說,菜刀隊雖然也經常平,但戰損卻還是要高上不少的。

  綜合來看,菜刀隊,蜀騎隊,法刀隊,這3支隊伍在進攻主城上的體驗,其實相差不大。

  只不過菜刀隊因為打平的多些,所以進攻的次數也會更多些。

  但要是真論打武勛的能力,這幾支隊伍中,還是蜀騎隊和法刀隊,更勝一籌的。

  其他的情況也差不多,高穿透力的隊伍,雖然變現不錯,卻經常會穿死,只能等徵兵結束再上,出征頻率會低一些。

  而一切穿透力弱的隊伍,反而打平的概率更大。

  為此,尹輝幾人在選擇內政武將的時候,都用了減冷卻的文臣。

  畢竟,像這種純進攻的戰場,壓根不擔心對面的攻擊,像「司馬懿」,「華佗」這種駐守恢復傷兵的內政效果,反而沒什麼用了。

  因為「快遞主盟」的正規軍,策略就是只防守不進攻。

  所以,只要資源足夠,在戰場徵兵是沒有任何風險的。

  這個時候,減徵兵cd的內政配置,就變得尤為好用了。

  尤其是對尹輝這種,完全不擔心資源的玩家來說,更是如此。

  若非這樣的話,尹輝部隊的進攻頻率,會比現在還慢。

  尹輝將視角放回到戰場,流浪軍這邊的計劃是每半小時進行一次大規模的集火壓秒,持續給「快遞主盟」正規軍施壓。

  並伺機尋找機會,爭取直接突破這最後一道防線。

  「紫色奇蹟」這邊,跟著其他流浪軍在7點整的時候又集火了一次,卻發現效果並不好。

  尹輝幾人商量了一下,為了讓每次集火進攻的部隊數量更多一些,將每半小時集火幾次改為每1小時集火1次。

  也就是說,每個整點,「紫色奇蹟」的玩家們都會來一波大規模的集火。

  當然,這僅限於「紫色奇蹟」聚義,其他的流浪軍玩家們依舊保持每半小時集火一次的頻率。

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