第1700章 飢餓之魔

  第1711章 飢餓之魔

  黑地龍絕對只是湮滅禁地之中,非常普通的生物,這裡屬於最接近世界之核的地方,受到湮滅之力同化的獨特存在,將其擊殺獲得的獎勵絕對豐厚,而黑地龍並不在此列。

  對於黑地龍,林久還有句話,憋在心裡,很想吐槽一句,魅力屬性這種東西果然還是氣質的影響更大,就連黑地龍這種丑東西,都有兩點魅力屬性,而蘇曉同志才一點。

  安娜派出去的偵索蟲群已經死亡了不少,不過也幫他們探查到了,在正前方的位置一段距離中,存在著一小群生命體,很有可能就是這個地方的威脅。

  林久準備先去試探一番,如果非常危險的話,那麼他就需要先考慮找到巨噬蠕蟲,讓機械蟲族大軍可以補充兵源後,再掃蕩這個禁地。

  機械蟲族大軍朝著前方進發,林久直接發動了軍心技能的奇襲能力,整個機械蟲族大軍的行軍速度迭加起來,頓時得到了40%的提升,行軍速度近乎提升了現在的一半。

  整支機械蟲族大軍宛如一支無比龐大的「銀箭」在這昏暗之地朝著目標疾馳而去。不過因為機械蟲族大軍這裡的移動動靜太大了,目標生命群沒有等到林久等人抵達目的地,它們就主動朝著林久這邊靠近過來,即使它們感覺到了機械蟲族這巨大的動靜,依舊靠近過來。

  林久喚出的太陽火球也一直掛在他們頭頂,無法照亮太大的區域,但讓他們看清周圍環境也是綽綽有餘。林久等人所在的位置,只是在機械蟲族中的斥候軍後面,在整個機械蟲族大軍隊伍中屬於比較靠前的位置。

  這個位置能第一時間知道遭遇的情況,也能在遇到危險時,斥候軍遭遇襲擊後,有足夠時間做出應對反應。

  林久看到了這群生物,一個個皮膚都是暗紫色,身上纏繞著同色的氣體,其中蘊含著湮滅之力。而這些傢伙一個個都是兩米多三米的肉山,看起來就非常肉的樣子。它們的身上多多少少披著一些衣物,看起來像是水手。

  「那傢伙應該是首領吧?」貞德注意到這些傢伙之中,一個大約三米高的肉山,腦袋上戴著一個奇怪的頭盔,手裡拎著一把完全漆黑的剔骨刀,最顯眼的不是這些,而是這傢伙肚子上的一個裂口,完全就是一張長著尖牙的大嘴,張合之間都能看到其中的紅色舌頭。

  林久肩膀邊上的黑鳥雷達鎖定了這個傢伙,進行探查。

  【正在比對雙方智力屬性……比對完成,我方智力屬性為敵方的612倍,獲得敵方9%資料。】

  資料如下:

  名稱:飢餓之魔·布雷西亞

  類別:邪神污染者

  生命值:180%

  湮滅魔力:6500/6500

  力量:125(真實屬性)

  敏捷:100

  體力:135(真實屬性)

  智力:80

  魅力:1

  技能一,血肉之欲(被動):生命值增加當前最大生命80%,保持生命值百分比不變,在戰鬥開始後一分鐘內,緩慢流失所增加的生命,保持最大生命值上限不變。

  技能二,宴席(被動):生命值比例越高,得到肉身防禦力增幅越高,最多可獲得180%額外防禦力增幅。

  技能三,湮滅同化(被動):長時間接受湮滅之力改造同化,,無視痛覺,無視負面效果,無視能量侵蝕。

  技能四,湮滅吞噬(被動):攻擊附帶湮滅之力,可造成真實傷害;受到攻擊時,將吸收攻擊附帶能量,利用體內湮滅之力將其摧毀,降低受到傷害。

  技能五,飢餓(被動):每次攻擊敵人時,可恢復自身生命值,恢復生命值為攻擊目標10%已損失生命。

  技能六,暴食(被動):生命值高於50%時,免疫物理控制效果。

  技能七,狂躁60(主動):獲得一個可以抵禦自身生命值10%的能量護盾,持續10秒時間;當護盾破裂時,可對周圍15米範圍內的敵方單位造成20%減速效果。

  技能八,吞食60(主動):消耗自身10%能量,選擇一個距離五米以內的目標將其吞食到體內;吞食期間每秒消耗100點湮滅魔力,對敵人造成攻擊力30%的真實傷害;若吞食目標體力屬性高於100點,受到吞食死亡後,自身將立刻恢復30%最大生命值。

  註:當自身受到控制效果時,吞食每秒消耗能量額外增加100點。

  技能九,食慾(被動):處於吞食狀態時,自身承受的傷害25%將由吞食目標分擔。

  ……

  看到這個「飢餓之魔·布雷西亞」的屬性後,林久腦海里浮現的就是「能扛」兩個字。這傢伙可真是夠肉的,生命上限比例能提升80%是他第一次見到這種能力,也就是這傢伙的血條開始就幾乎翻了一倍,而生命值比例越高,這貨的防禦力也就越強,兩者相輔相成。

  血條夠長,防禦力夠高,還有護盾能力,吸血能力,免控能力。大招就是將目標吞到體內,對其造成真實傷害,受到傷害的一部分也能轉移到吞食目標上,可以造成客觀的傷害。

  以林久的眼光來看,這傢伙的主要缺點就是缺乏中遠程攻擊手段,移動速度不快,以及爆發力不強。林久是以他們獨行俠的標準去看待,不得不承認,這傢伙是比滾滾還強的前排坦克,同樣有著不俗的持續輸出能力。

  生命值顯示的是180%在林久遇到的所有生靈中,屬於頭一個。正常情況下,即使是最大生命值提升,也是計算在百分比之中,也就是血條變長了,生命值還是100%。但這個布雷西亞則是保持生命值百分比不變,其實就在拉高了最大生命值上限。

  看似沒什麼用處,但配合「暴食」這個被動能力就很有效了。生命值高於百分之五十,免疫物理控制,若是正常血條,最大生命值上限再高,百分之五十也是對半開。

  而這個能力就是讓生命值低於百分之五十的時間延後了不少。再配合吸血回復生命的能力,能讓物理控制免疫效果在戰鬥中持續更長時間。

  不過這種血條有著一個很大的缺點,那就是怕計算最大生命上限比例的傷害。例如滾滾的墮魂冥火,每秒造成最大生命5%的傷害,放在這傢伙身上,這傷害就很可觀了。5%的傷害,其實就相當於5%的傷害。

  伊莎貝拉的怨噬技能,還有死亡閃電,迭加到上限後,造成的10%最大生命上限傷害,放到布雷西亞身上,就提升到接近20%的傷害。只能說有得必有失吧,面對那種需要將生命值壓低到百分之多少會得到增幅的攻擊手段就有著優勢。

  (本章完)

  【麻煩您動動手指,把本網站分享到Facebook臉書,這樣我們能堅持運營下去】