第1611章 能力核心

  【魂之絲】技能捲軸學習的前置條件確實也是林久最快能達成。對一般契約者而言,基礎屬性的條件要求,隨著時間的推移,可以漸漸積累起來。但靈魂強度上的提升,就沒有那麼簡單了。

  而現在的林久在靈魂強度上,已經達到了學習條件,差的僅僅是基礎屬性的積累罷了。但【魂之絲】這個技能捲軸,對林久來說,不是那麼有價值,因為他已經掌握了同類型的「靈魂枷鎖」了。

  兩個技能的相似度還挺高的,特別是經過林久開發研究的「靈魂枷鎖」,原版的「靈魂枷鎖」自然沒有附加在實體物品上的能力,經過開發之後,可以和天之鎖進行配合使用。而「魂之絲」這個技能則是自帶附加實體的效果,強韌性會有著巨大提升,只不過是用靈魂殺傷力換的。

  但這類技能本身就是困敵效果大於殺傷力作用,恰好「魂之絲」的優點就在於控制時間上限夠長。而靈魂枷鎖同樣也有著控制效果,而且還能壓制敵人的最大生命上限,只能說各有千秋。

  可惜的就是擊殺月神之後的兌換列表中,最好的物品就是這份【魂之絲】技能捲軸。無論是「靈魂之主」這個光環類技能,還是「靈魂剝離」這個暴力技能,又或者是「魂之雷」這個一下幾乎劈死蘇曉的終極能力,隨便挑出來一個,價值都遠高於【魂之絲】技能捲軸。

  這些技能都沒有出現在兌換列表之中,想想就可以理解,就算它們出現在兌換列表之中,蘇曉手裡的靈魂錢幣也兌換不了。

  而這次親身擊殺月神,弒神之後的獎勵兌換列表出現在蘇曉眼前,最差的都是霸主精魄這種稀有的東西,更近乎挑動了他的某根神經,接下來那些古神、邪神有福了。

  聖魂城中。

  廣場邊緣的林久正準備接觸前方的目標時,因為伊莎貝拉和滾滾而產生的樂園提示出現。

  【你的從者伊莎貝拉已擊殺Boss單位安息者·希夫,獲得獎勵世界之源2%。】

  同樣獲得了一個含金量不低的史詩級品質寶箱。在團隊交流頻道中,伊莎貝拉和滾滾也回復了信息,簡單告知了一下關於那邊的情況。

  伊莎貝拉和滾滾幹掉這個boss單位可是付出了不小的代價,如果滾滾這會兒在林久面前的話,他就能看到一個紅白色的滾滾。白色是纏繞全身的繃帶,紅色則是傷口滲透出來的血液。

  滾滾的身上被破開了一道巨大的裂口,伊莎貝拉在戰鬥結束後,給它手動縫合了起來,加上存儲空間裡的恢復藥劑,滾滾還能再撐一段時間,林久這邊動作需要快一點,否則不能確定滾滾會不會進入瀕死狀態。

  而伊莎貝拉的狀態要好上很多,不過可不是因為受的傷勢比滾滾少。作為主力輸出的伊莎貝拉又怎麼可能不被重點關注。她直接被帶入「執念」狀態,也就是在這個狀態下,「紅月」效果拉滿,瘋狂輸出,才在「執念」狀態時間中將Boss擊殺,得以復活。可以說伊莎貝拉可是和死亡擦肩而過。

  伊莎貝拉

  從者·災厄女僕

  種族:亡靈

  生命力:100%

  法力值:4680

  力量:30

  真實敏捷:95

  真實體力:85

  真實智力:110

  魅力:70

  技能一,高速詠唱(被動):施法速度提升50%;進入戰鬥狀態後,施法速度額外提升20%;每次完整施法成功後,施法速度提升5%,上限迭加5次;當「高速詠唱」效果迭加5層後,進入「瞬發」狀態,所有主動技能暫無冷卻時間,持續15秒,期間每擊殺一個單位,持續時間延長3秒。

  技能二,靈能收割(主動):選擇一個目標持續施法,每5秒偷取目標1%點能量,持續10秒時間。若完整釋放完「靈能收割」未被打斷,自身法力值永久提升50點。

  註:在釋放該技能期間,所受傷害減少50%。

  技能三,執念(被動):死後將會以靈魂形態存在10秒時間繼續戰鬥,免疫靈魂傷害、真實傷害外所有傷害。若在此期間成功擊殺敵人,將汲取敵人生命力復活。

  技能四,死亡閃電(主動):短暫吟唱後,對目標發射閃電,造成攻擊力300%傷害。每次成功釋放「死亡閃電」後,下次釋放該技能傷害提升30%,上限迭加3次;「死亡閃電」迭加三次後,將釋放一顆球狀閃電,對敵人造成10%最大生命上限的傷害。

  技能五,死亡喪歌50(主動):吟唱死亡之歌,在技能覆蓋範圍之內,對敵人造成攻擊力130%傷害並附帶一層怨念標記,每層怨念標記使目標降低8%攻擊力。當怨念標記迭加至3層時,將清空怨念標記,使目標陷入5秒恐懼狀態。

  技能六,亡靈守護(被動):受到魔法傷害降低30%,受到負面效果持續時間降低30%。

  技能七,生命汲取50(主動):鎖定一個目標,從目標汲取生命力,同時每5秒造成攻擊力45%傷害,持續時間10秒。

  註:汲取生命力超出最大生命上限後,可用於修復魔偶損傷。

  技能八,怨噬50(主動):轉化為靈體狀態,向前衝刺,期間無視物理傷害,免疫控制效果,穿過敵人時,對敵人造成130%攻擊力傷害,同時,附加一層怨念標記;如果敵人已處於被標記狀態,則清除怨念標記並對敵人造成無視防禦的10%生命上限傷害。

  技能九,亡靈忠僕40(主動):消耗40%當前生命值,召喚3名亡靈僕從,亡靈僕從對敵人發動襲擊,持續造成攻擊力40%傷害;當亡靈僕從回到身邊時,回復造成傷害30%生命值。

  註:當本體受到致命傷害時,會立即獻祭亡靈僕從抵消傷害,並恢復15%生命值。

  技能十,永劫(被動):戰鬥每過1秒時間,攻擊力提升1%,至多提升80%。戰鬥經過10分鐘後,普通攻擊升級,變為兩段傷害;戰鬥經過20分鐘後,普通攻擊再度升級,變為三段傷害,前兩段附帶小幅度擊退效果,第三段造成1秒時間眩暈。

  技能十一,復仇(被動):死亡後,成功觸發「執念」被動,復活後5秒內免疫控制效果,對擊殺自己的敵人造成傷害提升30%;保留「永劫」被動累計時間。

  ……

  看似伊莎貝拉的核心能力是死亡後,可以站樁輸出的「執念」技能+成長裝備「紅月」這個組合。但這個組合算是核心,也是主要輸出組合,而真正的核心技能其實就是第一個被動能力「高速詠唱」,其他能力都是建立在這個能力的基礎上。

  水了水了。今天練的科三,困得精神渙散,後天考試,希望一把過。

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