第389章 跑商
好事啊!
林德最愁的就是沒有資源,現在這麼多的史詩級敵人出現,是不是意味著可以直接堆資源強行把兔牙女巫培養成史詩級藥劑師。
不僅如此,自己也可以暢快嗑藥,快速提升實力。
包括赤紅騎士、威廉等,等級也都可以繼續往上拔高。
天賦限制,很多人無法再提升,不過如版本主角的威廉,以及身為BOSS的赤紅騎士,絕對都擁有提升的潛力。
此前林德身上的途徑力量都只能走到上位大騎士水準,沒有後位補充,往後也提供不了任何幫助,重新開拓新的騎士途徑力量也很有必要。
他對持之以恆修煉提升某個途徑沒有執念,因為自身的特點完全不需要和普通人一樣,為了某個途徑而奔波,除了作為主幹的太陽之證之外,其他的都是有哪個用哪個。
獲得太陽之證的魔藥配方也不會太難,成為永霜地的歌白騎衛最低也得是史詩,也就是說他只要前往永霜地,就能找到大批的史詩級太陽騎士。
如果不是不死人的等級太低,林德甚至想直接發懸賞,以不死人的信息網絡,魔藥配方是最不值錢的東西,這玩意就屬於「攻略」的一部分。
現如今的深淵,不死人們開始了「刷材料」,也證明了林德之前的「捨棄」選擇是正確的,血羊羔牧場已經沒有了繼續存在的必要。
也許接肢魔法的那一部分還可以繼續留著,如果他真的需要那種魔法的話。
不死人通過深淵大量刷取大騎士階的災厄之心,並且可以選擇將其出售,按照蘭德王國目前的價格,直接賣給NPC就能賺一大筆。
而如果把材料直接賣給萌新不死人,則可以賺到線下真錢。
總之刷災厄之心,絕對是穩賺不賠的買賣。
地下大裂縫的一個高塔,就有穩定的「深淵小狗」湧來,爆率雖然不高,可是數量足夠多。
很多不死人都抱著發大財的夢想在刷。
「什麼,價格怎麼這麼低?」玄武盾一行人站在要塞的回收商人攤位前。
在要塞徹底被遠征軍掌控以後,便陸陸續續有NPC前來占據此地,提供各種幫助,包括且不限於商店、酒館、裝備簡單修復等等。
林德大人永遠不會忘記要刺激不死人的消費,他們不花錢,林德就睡不安穩。
可是交易價格卻讓他們一驚。
十五顆災厄之心,竟然只能賣到以前五顆的價錢!
坑爹呢這是?!
商人淡定轉身,指了指自己的身後:「太多了。」
在他的身後已經堆了一箱子的災厄之心,已經冒尖了,而且他接收到了將軍的命令,對如何應付不死人他早已經有了腹稿。
斬月刀:「還怪合理的嘞,多了就低價收,少了就高價收。」
龍鱗劍卻有了不同的想法:「哎,你們說,如果咱們直接在這裡大量購買災厄之心,然後去其他缺少災厄之心的地方出售,你們說怎麼樣?」
三人就這麼站在商人面前開始了商議,這也是不死人的老傳統了,經典將NPC當成聾子和傻子,甚至當NPC做出偷聽的姿勢以後,他們還會笑著說遊戲做的太逼真了。
不是所有人都在深淵,最近新入坑的萌新還在增多,其中就有他們三個的大學室友,所以想要了解物價也很簡單,消息發過去。
遠在捕蛇人要塞的室友立即跑去商店問價格。
「這裡的價格暫時沒什麼變化,可以賣到這裡試試。」
……
拉了個大的與自己公會的同伴在出售災厄之心,看到出售價格時甚至還誤以為自己看錯了。
價格竟然比之前低了5倍!
雖然NPC一直有回收災厄之心,但越來越多的資源堆積,讓回收價格不斷被壓低。
在還未抵達大裂縫之前,一顆災厄之心的獲得途徑無非那幾種,拼運氣刷怪、找NPC購買,以及線下交易。
在有了大裂縫以後,不死人還以為有了一條快速刷新致富的捷徑,畢竟讓林德進行裝備質變價格是很貴的,但沒想到竟然會出現這種問題。
沒有直接調高其他的道具的價格導致通貨膨脹,算是不錯,不像是有些遊戲一到後期就就幾千萬幾千萬的花費,可是帶來的結果是一樣的啊。
限制我賺錢,和讓我大後期通貨膨脹,也沒差別,我還是資源沒法滿足。
「跑商?」
如玄武盾他們受限於團隊成員的構成,就算知道跑商能用來賺錢,可是在前線打怪和跑商總得有所取捨,待在深淵前線明顯收穫最大,是最優解。
不過大型團隊就完全沒有這種憂慮了,分工不同,有人負責在前面搞數值,還有人則負責在後方輔助。
拉了個大的和自己遊戲公會的成員商量以後,當機立斷決定開始跑商。
直接找NPC收購災厄之心。
既然收購價格這麼便宜,我全都買過來,無形之中是不是賺了一筆?
「什麼,怎麼原價賣給我?」拉了個大的愣住了,他指著商人身後的一堆災厄之心,「你不是有一堆嗎?」
「沒錯,我確實有一堆,因為這些東西對我不重要。」
「那為什麼原價給我?」
「因為對伱看起來很需要它。」商人微笑,這一點都不需要林德教導,他剛才光明正大偷聽了很多不死人在商議跑商,既然不死人打算低買高賣,自己原價賣給他們不就好了。
商人的身份可不是林德給的,也許末日環境會限制商人的眼界,但不會限制商人賺錢的思維。
拉了個大的險些吐血,他只能選擇去找其他不死人購買,大家都刷了很多,在見到商店過低以後也願意和他進行交易。
但也有一部分人不願意交易,這就要牽扯到「軍功」上,災厄之心作為比較稀缺的資源,即便價格越來越低,還是會和遠征軍的軍功進行強綁定的。
將災厄之心等重要資源出售給遠征軍前線的NPC是可以獲得軍功的,這在其他地方可沒有的特殊機制。
有的人不缺錢,就是缺軍功。
拉了個大的等人砸鍋賣鐵終於湊齊了700多顆大騎士階的災厄之心,然後安排了一支小隊出發前往星龍城,根據計劃將會到星龍城出售,如果價格穩定的話就全都賣到星龍城,畢竟星龍城是最近的城市,節省很多時間。
第二階段跑商,則將目光放在捕蛇人要塞、山妖城堡、歌利亞和黑島。
距離逐漸遞增,而這個階段的運輸就不能低於2000顆災厄之心了,否則來回的時間太長,無法保證有足夠的收益。
不死人的商隊已經初具規模。
說不定他們以後有了其他的代步工具會考慮跨國境的「跑商」。
只要在這個世界待的越久,就越能發現這個世界的真實,即便無人引導也會發現很多玩法,打怪殺敵只是很微不足道的一部分而已。
林德也很需要不死人跑商。
資源運輸一直是個巨大的問題,開傳送門太貴了,傳送門需要考慮距離、人數、時間等等,且每次開啟都有不菲的消耗。
安排人運送路上也會遇到不少危險,災厄從未在土地上消失。
如果在運送物資的時候,不死人發現星龍城的糧食竟然比捕蛇人要塞的便宜,會不會大量購入然後捎帶手的賣過去,答案是肯定會。
其中的差價絕對比林德安排一群士兵運輸要便宜的多,每個士兵都要固定發薪水酬勞,還要包吃住,但不死人就不一樣了,他們只是在低買高賣。
如果路上出了問題,成本則由不死人自己一力承擔,降低了各方面的風險以及人口損失。
(本章完)