第63章 【食屍鬼】,兵種強化任務(三)
【亡靈天災】能作用於所有「亡靈類」兵種,是蘇逸爭霸領主世界的最大倚仗。
《永恆奴役》雖然好用,能將敵人的屍體復活成部隊。
但這樣的部隊再次「戰死」便會徹底消失,用一個少一個,是無法再生的「一次性」消耗品。
「亡靈類」兵種,主要由六大不死生物和其他分支組成。
【骷髏】、【亡靈】、【冤魂】、【巫妖】、【黑武士】、【骨龍】。
它們都是各個種族的生命死亡後,在「靈魂火焰」的作用下甦醒形成的。
屍體只剩骨頭架子,甦醒後就是最弱的【骷髏】。
屍骨無存,但精神力強大的,會根據敵意差距變成【亡靈】或【冤魂】。
這三種不死生物,以【亡靈】最多,經常以「鬼魂」的形象出現。
所以生命種族以此為名,將不死生物稱作「亡靈類」兵種。
至於【巫妖】和【黑武士】,都需要十分苛刻的條件才能產生,【骨龍】更是死去的龍族專屬,數量非常稀少。
經過各個教會的聯手清洗,後三種不死生物已經在藍星上絕跡了數百年。
只有偶爾從浩瀚星海里傳回的消息,「光明遠征軍」又淨化了某顆星球,才證明這些高級不死生物是真實存在的。
洛嘉德是蘇逸接觸到的第一個巫妖。
雖然有智慧,但洛嘉德對自己是如何甦醒的毫無印象。
甚至,他根本不知道自己是天然【巫妖】,還是由屍體轉化成的不死生物。
從有意識起,他就生活在一個由上百名巫妖統治的星球上,從未考慮過出身問題。
【食屍鬼】是介乎【骷髏】和【巫妖】之間的一個分支,同時擁有「破爛身軀」和「垃圾屬性」兩大特點。
B級【食屍鬼】模板目前解鎖了三個建築:
【地穴】
消耗:200單位【石頭】
類型:招募建築
特性:無
介紹:消耗50源晶,招募1名食屍鬼
可招募數量:20/20(召喚出精英單位的概率為0.1%)
【鬧鬼金礦】
消耗:400單位【石頭】
類型:資源建築
特性:永不枯竭
產量:10單位【黃金】/24小時
【亡者大廳】
消耗:500單位【木材】、500單位【石頭】
類型:特殊建築
介紹:每24小時刷新一次任務,根據任務等級,完成後提升對應兵種的屬性
前兩個建築沒什麼好說的,蘇逸花費資源,隨便找了個地方放置下來。
【地穴】是一個類似礦洞的深坑,坑道中掩埋著20具屍體。
每招募一隻【食屍鬼】,就會有一具屍體覺醒靈魂火焰,手腳並用的爬出來。
【鬧鬼金礦】則是一座發出詭異聲音的小山丘。
無需勞工工作,生產周期一到,10單位【黃金】就會自動出現在山丘前面,派人拿走即可。
看著走到面前的【食屍鬼】,蘇逸猶豫了一會兒,將取出的【超越水晶】放了回去。
一階普通兵種,攻擊力防禦力都是5。
有個吞噬【屍體】的特性,能在進食一具【屍體】後進入狂熱狀態,攻防翻倍,看上去還湊合。
但是,它的價格足足是【骷髏兵】的50倍。
同為一階兵種,【食屍鬼】能做的事,【骷髏兵】都能做到,性價比上被完全碾壓。
相比【骷髏兵】,【食屍鬼】唯一的優勢就是身上有肉保護,關節更順滑,能獨立完成砍伐工作。
對著【地穴】使用【亡靈天災】,招募上限被抹除。
蘇逸招募了兩千名【食屍鬼】,派往中央森林加入伐木大軍。
在森林前哨,累計已有10萬名骷髏勞工。
經過一天一夜的砍伐,巨型森林才減少了不到一成的樹木。
蘇逸保守估計,如果將這座森林全部收集成【木材】,至少有百萬單位以上,足夠領地用上很多年。
為了加快收集進度,蘇逸消耗了20w源晶,將伐木大軍擴充到三倍。
浩浩蕩蕩的大軍出發,勢必要在考核結束前搬空森林。
因為角色定位重合,蘇逸不打算在【食屍鬼】上使用【超越水晶】。
之前他是沒有選擇,有什麼用什麼。
現在領地闊氣了,完全可以等到後續B級模板出現新兵種,找個有潛力的進化也不遲。
唯一讓蘇逸感興趣的是【亡者大廳】。
作為特殊建築,它和【白骨工廠】一樣,附帶一名引導NPC。
帶領部下走進昏暗的建築內。
NPC食屍鬼看到蘇逸,立刻小跑著迎了上來:「誒呦,您就是新任領主大人嗎?阿爾伯特向您致敬!」
「看到如此輝煌的領地,您可比上一任那個魚人強多了!」
食屍鬼本就彎曲著上半身,再加上點頭哈腰,像極了雨果筆下的卡西莫多。
蘇逸不喜歡聽馬屁,直接了當的進入主題:
「介紹下功能吧,強化任務要如何進行?」
阿爾伯特很有眼力見的閉上嘴,將圓桌上的筆記本遞了過來。
筆記本只有一頁,翻開後,亡靈御座內的所有兵種都記錄在上面,用拇指大小的縮略圖作為頭像表示。
除了【食屍鬼】,其他兵種都是黯淡的無法選擇狀態。
一個感嘆號出現在右半邊,代表今日的任務已刷新。
【B級強化任務:食屍鬼狂熱】
【要求:讓食屍鬼吞噬100具三階屍體】
【獎勵:食屍鬼基礎攻擊力+5,基礎等級提高2~3級】
「這種培養方式倒是有點意思。」
蘇逸來了興致,對一旁的NPC問道:「B級任務能提高一倍屬性,那更高的A級、S級,能強化到什麼地步?」
阿爾伯特立即按照設定好的反應回答道:「不同等級的任務刷新機率不同,最高的S級僅有1%概率出現,完成後能讓對應兵種獲得新特性。」
「強化任務的獎勵與兵種基礎屬性掛鉤,屬性越低,則成長幅度越高,增長比例在10%—300%之間,根據任務等級改變。」
好東西。
聽過介紹,蘇逸頓時眼前一亮。
只要完成任務,就能讓麾下兵種提高屬性或特性,這可比冒著死亡風險上戰場強多了!
對普通領主而言,這種任務方式是無法接受的。
以【食屍鬼狂熱】為例。
屍體是最重要的戰利品之一。
收集材料、製作【食物】、售賣標本,用途多種多樣,是很多領主的主要經濟來源。
因為搶奪屍體、大打出手的現象非常普遍。
尤其是各種野外秘境、集體副本,因為分配不均反目成仇的例子比比皆是。
一階屍體還好,不算太珍貴。
到了二階蟻群這種級別,沒有人會放著【稀有】、【精良】級材料不要,將屍體交給【食屍鬼】吞噬。
至於三階屍體,只有傻子才會用它來強化一階兵種,換取對實際戰鬥力沒多大提升的5點攻擊力。
與其做任務,還不如將這些屍體賣成源晶,等刷新時間到了,招募更多【食屍鬼】不是更明智?
這就是【亡者大廳】強化任務的問題所在。
才僅僅是B級任務,付出和收益就差距這麼大,後面的A、S級任務,必然會更加不平衡。
食之無味,棄之可惜。
對於普通領主而言,【亡者大廳】就是個雞肋。
低階兵種捨不得花費資源強化,高階兵種又強化不起,沒有絲毫用處。
但是,財大氣粗的蘇逸不會在乎這「一點點」消耗。
才100具三階屍體?
【白骨工廠】那邊還堆積著2000多具野獸人,敞開了隨便吞噬,可以吃到撐為止。
付出和收益不平衡?
只要收益對象足夠多,那付出的資源就可以忽略不計。
假如出現一個任務,需要一百萬資源,獎勵是換取【骷髏兵】的1點防禦力。
蘇逸會毫不猶豫的投下去,然後將骷髏兵部隊擴軍到百萬規模。
這樣一來,付出和消耗就是1:1。
有【亡靈天災】在,任何強化【骷髏兵】的任務都相當於「白送」屬性。
這一次出擊,為蘇逸找到了最契合他的特殊建築。
資源多就是任性。
無論【亡者大廳】刷出多麼離譜的任務,蘇逸都全盤照收。
每天強化1次,用不了多久,「亡靈御座」的兵種就能脫胎換骨。
哪怕是1級的【骷髏兵】,從此也擁有無限的可能!
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