磐石軍的榮譽之戰。
骨蠻軍的生死之戰。
就在骨蠻部落前的一塊小平原上,拉開了序幕。
這小平原是骨蠻部族耗費人力物力填出來的,略高於周遭的澤地,被稱作繁榮祭場。
東方沼澤區域內的古羅人,每年都會有盛大的活動,在這裡舉行。
今日同樣盛況空前,好些勢力都派了觀察者,見證這場廝殺。
必須說,就聲勢而言,骨蠻部族這邊更勝一籌。
就外在而言,骨蠻戰士跟其他部族的古羅人,說是兩個種族也是有人信的。
它們跟其他古羅人部落宛如的了『巨大症』般零星出現的異變勇士不同,在優良的飲食供給、充足的鍛鍊和開發等多重作用下,它們的巨大化近乎恆定,並且形體更為勻稱。
還有,骨蠻部族的『超巨人』也夠多。足以組織起兩三支尖兵加強連。
這些三米多的大塊頭,膀大腰圓,膂力驚人,就仿佛人形的重戰車,讓人望而生畏。
可以說,當人類面對骨蠻部族時,一改尋常欺負古羅人瘦小的境況,自身反而是身板兒弱小的一方。
光是這等視覺上的優越,就讓古羅人感覺很提氣。
並且,骨蠻並沒有因大量裝備白骨甲,就顯得慘澹陰森。
相反,它們很是艷麗。
它們有用水鳥艷麗的羽毛,又或漂亮的花枝裝飾妝點的文化風俗。
羽毛、花枝,都有不同的象徵意義,基本上,越是有著驕人戰績的,越是顯得『花枝招展』。
這風俗不光是骨蠻獨有,但只有骨蠻人的勇士最多,視覺效果自然也就數它們有看頭。
戰役已經開啟,雙方都沒有突進,而是穩步前行。
古羅人這邊充斥著原始粗獷之美,不時就有團隊以集體雄吼,回應號角的指揮。
一個個戰陣在此起彼伏的吼喝聲中前進,變線,士氣昂揚同時又充滿活力。
反觀磐石軍這邊,陰兵氣氛濃郁,幽冥鐵甲都是經過亞光處理,青黑的色澤,遠遠的看,就像一朵朵烏雲。
他們給人的最大感官,就是高紀律性,在這曠野中,應是走出閱兵踢正步的整齊效果。
這其中的難度可不小,畢竟腳下的路並非絕對平整,而只是大致平坦,想要走出足夠整齊的效果,每個個體都必須根據實際情況,不斷做出微調。
比如一腳踩在坑裡,就要施展技巧,才能穩住身形不晃,而再邁出的腿,也要適當抬高,才能與其他人齊平。
這些不起眼的小細節,充分展露了單兵素質的強大。
並且,由於今天有代表周易的血煞化身親自壓陣,磐石軍展現出了以往沒有的一種能力,那就是陰影兵器庫。
他們每個人都是不帶武器的,實則卻等於帶著十八般武器,根據需要可以隨時拿出來、又或收起來。
而且他們非常奢華的做到了全員重甲,根本無法從其外在上看出所屬的兵種。
雙方在推進到相距四百米時,骨蠻這邊先行發起了打擊。
在低沉的號角聲中,一波骨箭被拋射而起。
這些骨箭,比木箭重,比鐵箭輕,成人拇指粗細,前端的尖頭是波狀刃的三稜錐箭頭,塗抹了破法油膏。
這種油膏是由部落的巫祭生產的,主要優點不在於效力強,而在於價格低。
成功的冒險小隊,或許用得起更好的超凡輔助材料,但軍隊的消耗量太大,只能選性價比好一點的。
磐石軍這邊,面對骨錐箭雨,根本連取盾防禦的動作都沒有,就那麼繼續正常推進。
觀戰者中,已經有人覺得磐石軍這等表現過於托大了。
要知道,變革後的嵐國,鋼鐵工藝也得到了極大的進步,單兵甲冑升級,從而誕生了著名的胸甲系列。
最具代表性的,就是烏龜殼般的胸甲背心,前後一合,腰部以上的軀幹主體就有了保護。
其他部位,就看需要配置了,一般會配個鐵沿盔,這樣,防護效力有,份量也在承受範圍之內,深受廣大官兵愛戴。
可就是這樣的號稱是『鋼板龜殼』的胸甲,卻是被骨錐箭輕易洞穿,如同紙糊。
觀戰人員們覺得,磐石軍身上披的,也不是那種真正的重甲,看著是全身甲,將軀體覆蓋的嚴嚴實實,但明顯不怎麼厚實的樣子,倒是造型是真的帥,而且各種浮雕、角刺、封章裝飾,很有范兒。
可在戰場上耍帥,結局恐怕不會太好。
箭雨落下,在距離磐石軍一丈的高度,受到了無形的阻礙。
力場防護罩。
尋常情況下是透明的,肉眼看不到其存在。
而象現在這般,則因能量擾動,起了波折,進而扭曲空氣,形成熱浪升騰般的漾動。
骨錐箭落勢有一定的減緩,但仍舊稱得上迅猛。
『叮叮噹噹!』箭矢落了一地。
幽冥鐵堪比鈦鋁合金,又輕又堅固,骨錐箭失敗的很徹底。
有觀戰者則表示,磐石軍外售的甲冑,就以精良堅固著稱,自己用的更高一個檔次,情理之中。
這時,骨蠻後軍開始殺人。
血祭,是骨蠻部族最為其他部族詬病的一個問題點。
古羅人普遍有血祭的傳統,骨蠻卻因此被詬病,可見它們在這方面的肆無忌憚程度。
祭台是移動的,由多頭沼澤巨蜥拉著,其底部構架有雪橇特徵,這種車,在水裡就是平底船,泥地里則是雪,適合沼地地形。
隨著上百人被祭殺,三輛祭祀車上的血液宛如有了活性般,化作血霧升空,形成一個猙獰的法相虛影。
這就是骨蠻信奉的圖騰,或者說神靈。
古羅人信奉的神靈幾乎沒有類人形態的,或者說,它們認為,它們的神並不注重外在形象,而重視內核。
因此,圖騰並不是抽象的神靈形態,而是神的內在特質的表達。
對古羅人文化有一定的了解的話,就可以很直白的從圖騰中讀出圖騰索要表達的核心要義。
象骨蠻的圖騰,它的核心要義,排首位的就是殺戮。
就其本意,其實是象表達『競爭』這個概念,也就是物競天擇。
但在有心人的解讀下,轉變成了殺戮。
古羅人與它們的圖騰相互影響,骨蠻的圖騰給人的感官變猙獰,就是受部族性格影響所致。
因為它們嘗到了殺戮帶來的甜頭,漸漸將之奉為圭臬。
而現在,圖騰反饋給古羅人的,就是類似嗜血術的效果。
當然,區區百人的精血,還不足以給全軍加Buff,加持Buff的,僅是射手。
血光灌頂後,它們的眼珠子紅了,皮膚也充血,將自己的鮮血塗抹在骨錐箭上。
這時候,超凡特徵變得明顯,箭頭燃燒了妖異的血焰。
不過它們在做這一系列動作時,磐石軍這邊也進入了打擊範疇。
磐石軍的戰團,又好幾個,整齊劃一的取出擲彈筒。
眾所周知,擲彈筒製造工藝相對簡單,也易於攜帶。
它被發明出來時,槍榴彈已經問世,但它仍舊有其價值。
700-150米,擲彈筒可以覆蓋。
200米-30米,槍榴彈和步槍可以覆蓋。
30米內,那就是手榴彈了。
而700米以上,則是迫擊炮。
磐石軍選擇300米距離使用擲彈筒,主要還是為了發揮穩定。
畢竟這種武器,對使用者的經驗要求比較高,磐石軍尚未被足夠的訓練餵出來,主要是周易不捨得。
他的勢力,在彈藥製造方面,跟真正的現代軍工比,仍舊是有差距。這是一整個產業鏈的問題,沒那麼容易立起來。
擲彈筒的火力覆蓋,效果還可以,關鍵是爆炸的聲光效果、視覺衝擊,很是刺激。
實際上除非是在骨蠻戰士身旁,又或身上爆炸,否則並不能當場殺死一名骨蠻戰士。
這些戰士本身就耐受力驚人,何況還有骨質裝甲。
在這個有超凡的世界,骨甲往往可以作為煞力載體,防護效果硬中有韌,生成的力場,對衝擊波也有不錯的抵抗效力。
50MM的炮彈給骨蠻軍造成了一定的困擾,但卻激發了了它們的血性,它們浴火前行,比之前的氣勢更勝。
而塗血骨錐箭雨也開始洗禮磐石軍。
這次,骨錐箭在力場防護層留下一道道遲遲不散的血色軌跡,並且可以破開磐石軍的甲冑。
但也就這種程度了,破甲後很難深入一寸以上。
可即便如此,觀戰者們仍舊議論紛紛。
畢竟軀幹四肢被箭矢入肉一寸,或許一時之間還能承受,可這腦袋……
磐石軍不死的特性已經隱約顯現,不過絕大多數觀察者還是被交戰雙方迅速升溫的遠程火力對射給吸引了。
骨蠻這邊,主要是就是骨錐箭,分為藥箭(塗抹油膏)血箭(塗抹精血)和煞箭。
這煞箭是以自殘為代價的,整支骨箭都變了色,仿佛燒紅的鐵條。
骨蠻的弓手,最多射三支煞箭,就無法參戰了,並且造成不可逆的損傷,即便有機會養好身體,也不復先前的實力。
而換來的,則是周易出手。
其實他大可以讓磐石軍被射的跟刺蝟一般,對其而言,影響也不是特別大,掃斷箭杆,繼續作戰,回頭將箭頭都起出來也就是了。
但周易不像太過直白的將不死特性暴露出來。
主要不是為了守秘什麼的,而是他希望磐石軍代表的是人類,而不是不死怪物。
畢竟他要的是古羅人畏懼人類,而不是畏懼他和他的怪物軍團。
隨著雲霄車上的血煞化身施法,猩紅的光流宛如紅綾帶,分別注入推進的各個戰團。
這時候,人們終於可以清晰的辨認磐石軍的防護力場了。
猶如一個個鍋罩,將戰團扣在其中。
在加持了血煞之力後,從原本的透明,變成了半透明的紅色。
這血煞之力極大的強化了防護效果,令煞箭的殺傷,也只是之前血箭的那等程度。
而磐石軍這邊,花樣就比較多。
雙方接近到100米左右,抬槍被取了出來。
同樣是因為有節約彈藥等方面的因素,這才放近了打。
抬槍的射擊頻率雖然連98K等二戰步槍都比不過,但25MM的口徑,有狙擊炮之稱,威力還是可以的。
儘管骨蠻這邊的戰團長一看情況不對,及時讓骨蠻戰士服下勇敢藥,仍舊是成片的被收割。
只不過這個收割,大部分不是當場被射殺。
除非那些被爆頭的倒霉蛋,否則大部分都是走幾步後,撲身倒地。
這等情況下,就相當於人人都是後列人員肉盾,吸引了足夠的火力才死,因此戰線仍舊是向前推進的,沒慘到推都推不上去。
但對骨蠻來說,這樣的損失仍舊太肉痛了。
儘管它們知道磐石軍來者不善,很不好惹,可它們還是做著『不要犧牲太多,就將來犯之敵打敗』的美夢。
主要是它們清除,一旦骨蠻戰兵減員太多,回頭酋長部落的地位怕就不保了。
因此,骨蠻軍的戰役指揮官此刻壓力山大,先一步沒沉住氣,讓全軍開始衝鋒。
打頭陣的,自然是三個超巨人戰團。
當這三個軍團衝鋒,後面的中央軍緊隨,周易很有一種步坦協同的既視感。
而磐石軍的應對辦法,是RPG火箭筒!
既然火箭炮都給整出來了,火箭筒自然也有。
只不過產能有限,並且堪稱是現代版的泥腿子十字弩,往往有令現代版騎士的坦克被終結的高性價比特徵,茲事體大,就沒有外售。
骨蠻的超巨人,也不愧是全村的希望,在強化術法的加持下,火箭彈居然也能硬扛。
只不過,受傷和遲滯是必然的。
可到了這個時候,再心疼,也只能是硬上了,否則士氣一下就會跌倒谷底,甚至會崩盤。
於是,在後軍,高質量的祭品被成批殺死。
這往往都是有特異在身,並且初步顯現的古羅人,一般都是其他部族巫祭血脈的子嗣什麼的。
被骨蠻部族以酋長部族的名號,徵收上來,名為學習,加強各部族高端血脈年輕一代的互動,實際就是扣做人質,而象現在這種時候,就成了上等祭品。
至於由此惹怒諸部,骨蠻部族的高層想的很明白,勝利者不受譴責,若是敗了,恐怕也等不到被其他部族清算的那一天了。
所以,什麼做人留一線,遺忘乾的那些爛事,早就將後路絕了,好的時候怎麼都好說,不好的時候,那就一萬隻腳過來踩,也不用心懷僥倖,因為骨蠻當年就是這般上位的,始作俑者,其無後乎?
獻祭了高檔祭品,打頭陣的超巨人,頓時一個個就跟吃了十全大補丸,仰天狂嚎,腦袋搖的口涎橫飛,也不曉得是痛快,還是痛苦。
但有一樣倒是可以確認,暴怒!
怒到失去理智,連隊友都錘。
靠後方的巫祭人盯人強控,才沒有先自己打作一團,而是仍舊向前衝鋒。
周易看的輕輕搖頭,心說:「就這些玩意,還不如我的那些工程用傀儡來的好用,光是力量大,沒辦法有效用在正經地方,白搭呀!」
當然,磐石軍團也確實需要應對這些大塊頭的衝鋒,若是被其一路強突,鑿穿軍陣,那場面就比較難看了。
於是他下令,各戰團有了動作,戰團的指揮官,開始運用道兵體系的技術,真正做到一團人凝成一股力。
眾力凝一,夜叉法相,一個戰團就是一頭夜叉,就跟廟裡的泥胎差不多,三四面高,色彩斑斕,栩栩如生。
觀戰者動容,雖然他們基本都沒見過真正的道兵,但還是聽聞過、乃至通過玉簡等古代遺留物,知曉道兵的特色的。
磐石軍的道兵,明顯有諸多短板,比如一旦施展,戰團本身就沒辦法繼續作戰了,只能全身性的投入到為法相貢獻力量中。
這樣一來,自身防護就是個問題。
可這的確是真正的道兵戰陣,是傳說中的仙家(修真)手段,檔次就要比骨蠻這邊高一個級別。
果然,這些夜叉十分強力,首先就聯手來了一招地陷之術。
將狂奔的超巨人搞了個人仰馬翻。
然後就舞動三股叉上去一通毆打。彼此配合的還頗有章法。
感覺就像成年武士,在毆打鐵憨憨特徵的半大小子。
觀戰者中就有人道:「除非骨蠻的底牌能起作用,否則這一仗,怕是要輸,而且會輸的很難看!」
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