第50章 古風MMORPG?

  第50章 古風+MMORPG=?

  徐小棠還在愣神之際。

  曹澈已經雷厲風行的開展了下一項議題。

  「咳咳!那個接下來的項目,大家有沒有什麼好的建議?」

  根據系統的規則,每一個結算周期最起碼都得有一項正在進行的項目。

  眼下三國殺已經算是正式宣告結束,也是時候開展新的項目了。

  只不過。

  上次曹澈隨便隨口胡謅了一個卡牌遊戲,結果李小陽就直接把三國殺給做出來了,直接把他給背刺麻了。

  曹澈現在背上只感覺密密麻麻的全是刀口,這次他必須親自上陣!

  隨時盯著項目,這次他就不信還能出什麼么蛾子。

  目前來說,手遊就是一個大風口。

  雖然現在一說到遊戲基本上大家首先想到的肯定是端游,三A大作之類的。

  但前世作為的某著名大廠員工的曹澈,對於這個倒是理解的相當清楚。

  手遊的營收能力,比起端游來不止強了多少倍。

  前世單單一個農藥的一年的營收差不多就能和之前英雄聯盟一年營收的持平了。

  要知道,英雄聯盟的營收那可是全球範圍的遊戲。

  收入來源可不單單只有國內地區,而國內的一個手遊營收就能和英雄聯盟這種世界級的遊戲持平。

  吸金能力,可見一斑。

  所以前世才會有各種遊戲大廠爭先恐後的進入手遊領域,瓜分蛋糕。

  吸取了三國殺的教訓,曹澈現在也深刻意識到隨著社會壓力的普遍增大。

  人們基本上都沒有太多的耐心消耗在端游上,基本都是利用碎片化時間進行遊戲。

  而這個恰好符合手遊的特性,隨時隨地都能開展,遊戲節奏快,無論是什麼手遊基本上耗費不了太長時間。

  這種利用碎片化時間進行遊戲的方式,普遍受到玩家們的喜愛。

  俗話說得好,就算是一頭豬站在風口上,說不定都能起飛。

  所以手遊這個領域,曹澈是不打算再碰了。

  既然如此,現在擺在他面前的只有一個選項了。

  那就是市場逐漸萎縮的端游。

  目前市面上也有不少的端游,但總體來說還沒有出現什麼現象級的作品。

  一方面是因為原本這個平行世界比起之前的世界來說,內卷程度有過之而無不及。

  生活壓力更大,人們自然沒有什麼時間玩遊戲,遊戲玩家對比前世普遍較少。

  另一方面就是,九州目前遊戲行業近況相當於前世零幾年,乃至一零年左右的時候。

  國產遊戲幾乎沒有什麼生存空間。

  這也正因為如此,所以當帶有濃厚水墨華夏風的三國殺一經上線,便直接占據了圍脖熱搜

  引得無數玩家前來購買。

  同樣的錯誤,曹澈不希望自己犯第二遍。

  接下來無論是什麼遊戲,都不能再扯上這種國風的影子了。

  想到這裡,曹澈朝著會議室內眾人望去。

  新來的劉觀山和徐小棠有些拘謹,默默低下頭去。

  身為老員工的龐大海等人,則是緊皺著眉頭思索了一陣。

  龐大海站起身來,將自己的想法給說了出來。

  「那個澈哥!我們能仿照著國外的魔幻世界出一個遊戲啊!這次直接換成咱們的華夏風,肯定能火!」

  魔幻世界,這是一款火熱的MMORPG遊戲,雖然是外國公司製造。

  但跟前世的魔獸世界類似。

  劇情宏大悲壯,玩法豐富。

  如果去直接碰瓷這種行業龍頭的話,倒是很有虧本的可能。

  只不過……

  MMORPG+華夏風?

  自己怎麼感覺似乎在哪聽過這個組合啊?

  曹澈眉頭陡然皺起,思索了一陣。

  似乎想到了什麼,瞳孔瞪得老大,臉上表情瞬間變為驚恐朝著龐大海望去,立馬出生制止。

  「不行!」

  照著龐大海這種思路,搞不好就是一個劍網三級別的網遊橫空出世。

  一個三國殺都夠自己頭疼的了,要是再來一個劍網三,那這輩子自己估計都要給系統打工還債了。

  聽到曹澈如此堅定的拒絕聲,辦公室內眾人也是面露好奇的朝著曹澈望去。

  曹澈臉色流露出一絲慌亂,看向龐大海,無比認真道:

  「大海,你現在負責的事就是三國殺後續的運營,記住我還是那個要求,半年內不能開放充值通道!」

  「好吧……」

  龐大海有些委屈的點了點頭,重新坐到位子上。

  曹澈見狀,則是心有餘悸拍了拍自己的胸口。

  一顆心差點兒沒蹦出來。

  幸虧自己這次多問了一嘴,不然的話,再隨著他們亂搞,後果不堪設想啊。

  誰他喵的能想得到一個小學都沒畢業的人,腦海里居然裝著的劍網三的點子。

  果斷按下了龐大海這個危險的想法,曹澈朝著一旁的葛臥龍望去。

  「臥龍?你有啥建議嗎?」

  葛臥龍也是站起身來,講述自己的想法。

  「澈哥!我發現現在的大部分遊戲其實都有一些賣數值的嫌疑,要不咱們直接設計一款不賣數值,不搞營收的遊戲?」

  曹澈聽到葛臥龍這話頓時來了興趣。

  「不搞營收?說說看!」

  現在的各種網遊盈利的方法無非就兩種,點卡制,和商城的各種數值道具。

  點卡制付費慢,投入回報收益慢。

  所以大部分的遊戲廠商都選擇的是第二種。

  高收益!高回報!

  除了口碑差點兒外,沒有其他缺點,能夠幫助廠商更快回籠開發資金。

  只不過,一旦打開這種數值道具的潘多拉魔盒,只會在數值膨脹的路上越走越遠。

  這也是不少網遊遊戲生命周期過短的原因。

  避開了前面兩種遊戲公司主要營收的路子,曹澈覺得虧錢,應該是板上釘釘的事情了。

  曹澈目光期待的朝著葛臥龍望去,葛臥龍開始講解起自己的思路來。

  「首先,我們能不能效仿三國殺的排位,創造一個單憑技術就能戰勝對方的遊戲?」

  「moba多人競技遊戲,這個人數不用多,最好五人為一組,分成紅藍雙方對抗!」

  「最終的勝利,最好就以推到對方水晶為勝利條件!」

  曹澈聽到這兒,面色陡然古怪起來,面露不解的朝著葛臥龍望去。

  這個方案,自己怎麼聽著還是這麼耳熟啊???

  (本章完)