{被打的豆豆:靠!觸發了,轉職觸發了!}
說起來玩家們自從知道超凡職業後,就算得上無所不用其極,瘋狂和關鍵NPC打聽情報,尤其是兩個訓練師,帕梅拉會對問東問西的玩家不客氣(物理),巴克也每次搖頭,總說你們差得太遠。
但實際上,兩位訓練師早早就和林德匯報過,萬佳族的進度太過驚人,和他們一比,連帕梅拉這個有名的年少天才都覺得自己是不是自視過高了,也許是盧吉堡的人都太蠢,而她就是個普通人?
這一點引起了林德注意。
他早就窺屏到,在論壇有大觸像武俠小說一樣,畫了準確版武功秘籍,玩家們還可以錄像,哪怕只上了幾節課,也可以依靠錄像多看多練,這或者有一定幫助,但絕對不是玩家進展如此迅速的根本原因。
按理說,玩家的生活環境雖然和平,也不至於人人都是被埋沒的戰鬥天才,並且玩家的進展迅速是全體性的,他們彼此之間會有差別,但比起原住民簡直個個都是天才,林德從小身處一個騎士家族,或多或少也訓練過……可他就和普通人一樣啊。
這是什麼神奇的地球金手指?
還不帶他玩?
他決定從進步方面下手研究,怎麼定位一個人是戰鬥天才?
第一,悟性不能太低,換句話說就是學習能力夠高。
大智若愚指得是性情,可不是學習能力,哪怕大智若愚的代表人物郭大俠,除了前期老師不給力,後面的高級武學都是一學就會,一練就精,簡直恐怖如斯好吧。
首測玩家平均素質不錯,這一點基本過關。
第二,戰鬥本能,其中包括身體素質和臨場反應。
身體素質不用說,都很平均,也就剩平均了,沒有短板但並不算突出。
臨場反應……說句不好聽的,光改變玩家被攻擊時下意識閉眼,巴克就訓練……
對啊,林德恍然大悟,他覺得前期訓練全是克服神經反射,可實際上開服也沒有很久,雖然現在也有無法克服的玩家,但基本都是心理原因或者非戰鬥黨,可神經反射哪有那麼好克服的。
哪怕巴克或者帕梅拉,一旦一段時間不鍛鍊,也會漸漸恢復反射,這是人的本能。
這就說到了第三點,毅力。
任何天才如果說他僅憑天賦,那都是不負責任的,只是有的人不覺得某些方面是學習,所以才好像玩一樣就會了。
玩家玩遊戲確實有毅力,但絕對不包括機械式訓練,哪怕最戰鬥狂魔的玩家,走得也是實戰打怪流。對於訓練,玩家是遊戲,原住民是求生,性質不同,自然顯得玩家很敷衍。
如果說全是不疼不死帶來的實戰經驗,也不準確……
林德終於明白為什麼玩家顯得很天才了。
肌肉記憶!
同一種動作重複多次之後,肌肉會形成條件反射,和大腦記憶相比,人體肌肉對獲得記憶的速度是十分緩慢的,這就需要不斷的練習,不停歇的訓練。
大腦:我會了。
手:不,你不會。
所謂「一看就會,一做就廢」,指的就是大腦記憶住了,肌肉記憶沒有。
玩家的肌肉記憶形成的非常快!
林德看向資料庫的列表,和之前寒酸的數量比,已經多了不少非生活類技能,他可還沒開放商城技能呢,不能用經驗點技能,玩家日常練練也很快就掌握了。
所以他們個個都是平平無奇的小天才。
這不是地球的金手指……是小破球的金手指。
說得具體點,是「能量擬態」出的身體,非常容易形成肌肉記憶。
四捨五入,就是他的金手指啊。
……
等等,好像對他沒什麼用。
有抽成經驗,能加點玩家技能……他練肌肉記憶幹嘛,有哪空多試一種配方不好嗎。
林德想到就做,用抽成經驗默默點上了「徒手戰鬥掌握」和「單手劍掌握」,並沒有感覺學會什麼新技能,大概是因為這兩項他原本大腦就會,單純身體不會吧。
他抽出腰間的佩劍,花里胡哨的劈砍一會……
也就那樣吧。
一級技能還能怎麼樣,無非感覺順手不少,會下意識的改變以往的一些姿勢。
點高可能會變強,但沒有必要,人的精力有限,還是先抓住主要的吧,林德嘆口氣,再次看向鍊金釜,玩家的事又耽誤他不少時間,今晚還得試驗一種素材,不能偷懶,他愛試驗呵。
有的人年紀輕輕看著像領主,實際和社畜也沒什麼兩樣。
搞清後林德就不管了,用人不疑,既然當初說交給巴克判斷,如果他判定玩家情況合適,當然可以開放「侍從」。
反正「學徒」的基礎書籍他都塞商城了,理論上學會「能量引導」就算是「學徒」了,看書這件事他自認沒那個本事勾引玩家,實際上引導也沒用,「學徒」的後續進階是很多,但林德從沒聽聞哪個進階是不需要大腦記憶的,「侍從」後續還可以多玩玩肌肉記憶,「學徒」真不行。
哪怕能用經驗堆,林德也很擔心後期進階問題,畢竟高階的水太深,他母雞啊。
目前是試不出來小破球的極限,好像經驗值是萬能的,但他從來不認為真有一樣東西可以沒有上限,就算有也該想想憑什麼是自己的。說他保守也好,說他慫逼也罷,習慣依賴、失去自學能力對他來說比進度緩慢更可怕。
不過也沒必要因噎廢食,小破球該用還得用,經驗加點近戰能力對於林德也算得上無關緊要,心裡有個數就行了,畢竟他又不是玩家,萬一練費號可沒法砍掉重來。
「我是個有自知之明的策劃,從來不代表廣大玩家。」
林德自己的認知是一回事,他對於玩家這點倒是沒設限制,撐死就是變著花樣讓玩家商城氪(上交)經驗,於是五花八門的經驗運用法就出現了。
木林森看著從不打怪,光靠著本人學習早早就湊夠了平民滿級,還純手動掌握了一堆技能,他算是林德最喜歡的玩家類型,榮譽點也不換物資,用在商城還不夠,多餘經驗也都氪書用了。
認真老實打怪的萌嘟嘟算是同類型的武鬥派,她因為不卡地形不用陷阱,一開始非常吃虧,直到開課後才算漸漸緩過來,雖然總體經驗因為前期的耽誤不算第一梯隊,但技能等級沒日沒夜求死下比較高,她的經驗都加了屬性點,還是全力加點,又對帕梅拉的巨斧非常感興趣……可以想像攢夠換武器的榮譽點後會變成什麼樣子。
混合型的類似猛虎細嗅薔薇,自己訓練認真,但能利用地形或者陷阱也不會非要剛,經驗值用得很分散,屬性、技能、商城都有,作為少數現實自帶戰鬥能力的玩家,初期還是占有很大優勢的。
這一類人數最多,畢竟都花榮譽點上課了,不聽總感覺很虧,尤其是帕梅拉的課,走神很容易被揍,疼倒是不疼,原本還有幾個主播為了節目效果故意被揍,但因為有抖M的存在,多次這麼玩容易被誤解是一類人……
抖M冒著雞飛蛋打的危險多次擾亂課堂,已經被帕梅拉指認為教學假人了,也算得償所願?
純堆經驗的則幾乎沒有,除了林德瞎編的專屬技能,現在的技能都是自己學習到至少一級,才可以用經驗提升,所以暫時沒辦法無腦學技能。因此首測玩家能有技能的都算得上基礎紮實。
「你們可以試著學習運用力量爆發了。」
和「學徒」不同,「侍從」的關鍵技能是「能量爆發」,不同的能量運用方式導致兩者看上去似乎差別很大,但實際上進階本質類似,掌握對能量的基礎運用。
這也是可以兼職的根本原因,因為原則上來說並不矛盾,單純人的精力有限,運用方式只是踏入超凡的門票,想要形成戰鬥力配合的技巧、戰技甚至裝備都必不可少,所以這一階段叫做超凡預備,真的就是初級探索超凡,還算不上掌握了什麼力量。
不講究的僅學這一項就可以嘗試進階正式一階了,無非不過一死嘛。
巴克講解時總是耐心又細緻,可一旦到了實踐階段:
「你們沒吃飯嘛!就算真沒吃飯也給我拿出吃屎的勁!」
「笑個屁,有空笑說明還有力氣,先去跑十圈熱身。」
「你這動作……鹹魚翻滾嗎,不是你光晃腰,不動腳不動手的,是不是不喜歡這些部位。」
「緊張什麼,該緊張的是你旁邊的人。」
「好好練,爭取學會,用來砍隊友也方便。」
震驚!垃圾遊戲,暴躁NPC,竟逼得玩家花點被噴!
林德倒是挺理解巴克的,這和他自己的脾氣無關,而是盧吉堡的騎士們傳統教學方式就是如此粗獷,他學習時就只接觸了這一種方式,教學時自然也只會模仿這一種。
林德甚至覺得巴克都算收斂了,至少旁觀時騎士們對侍從可是髒話不斷,氣勢極為驚人。
他都好奇是不是為了培養近戰的野性,反正他是想像不出來慈眉善目的戰鬥訓練,哪怕馬庫斯之前教他騎馬,一個標準騎士對待效忠的領主後裔,偶爾也會下意識說出文雅版的「找死啊。」
比如:
「你討厭前面的那個士兵嗎?」
「嗯?沒有啊。」
「你可以策馬撞死他。」
「……為什麼!」
「那你還不拉韁繩!」
當天論壇都在討論觸發轉職,隨著再次引起熱議的就是巴克的教學方式。
《818遊戲策劃是不是學車被罵多了來摧殘玩家,祝策劃科目二第六次才過。》
林德就很無辜,這不應該是文案背鍋嗎……
哦對,文案也是他。
重點是他知道只能考五次,哼一群沙雕玩家瞎擔心,這裡都是騎馬的。
什麼時候他要能考駕照簡直做夢也能笑出來啊。