腦肌強壯就樂於分享任務,尤其建設任務,反正作為觸發人和交涉者,他本來就會擁有符合剛才表現的貢獻度,根本不怕比他強的玩家加入,完成的越好獎勵越高,再加上失敗還有懲罰,要不是剛發了世界頻道還在CD中,恨不得把所有玩家都拉入這個任務,他忍不住在隊聊中說:
{腦肌強壯:你們覺不覺得這個遊戲的精神內核有點和其他網遊不一樣?就是玩家並不怕其他玩家搶任務。}
{打遊戲不會禿:因為機制不一樣,其他網遊NPC智能不夠,所以會大力發展PVP,玩家和玩家的爭鬥才能滿足一部分玩家的樂趣,但我看目前的趨勢,NPC的強大和智能就可以滿足玩家對抗的欲望,所以不需要強調玩家間的對抗,甚至有意弱化PVP,這種模式到挺新鮮的。}
{腦肌強壯:不愧專業人士啊,那你看這種模式能行嗎?}
{打遊戲不會禿:其實早就有這類遊戲了,比如《XX獵人》,這和遊戲理念有關,通常背景設定玩家很弱的遊戲,都是禁止或者弱化PVP的,最關鍵的還是NPC的智能,不夠智能哪怕數值再高的boss,也遲早會被玩家發現套路並厭倦,這樣就得在其他方面下功夫或者不斷出新boss。包括很多遊戲陣營的設計也是這個原因,畢竟與人斗才其樂無窮嘛。目前不用擔心,新鮮的東西太多了,根本沒空PVP,網遊一般滿級才開始分化玩家,初期誰也不想落後都忙著升級。}
滿級?
玩家可真敢想。
「原來如此。」林德看到這番對話,抱著虛心學習的心態:「很好,是我的了。原來這就是我們的遊戲理念。」
林德本身並沒當過策劃,對遊戲的了解全來自他自己玩家的身份,發現一個真的遊戲從業人員,大喜過望非常自覺的吸取對方的精華……呸,學習理論。
他確實有意減少玩家PVP,不過只是出於自己的目的,他需要玩家的幫助當然不希望玩家內耗,但他也明白PVP是網遊的一個重大組成部分,打遊戲不會禿到給他提供了另一個思路。
只要NPC夠強夠智能,玩家也許根本不需要大規模的PVP活動,PVP玩家需要的本質是夠智慧夠強度的戰鬥,包括競技對抗遊戲的樂趣本質也是與人的戰鬥,這一點原住民就可以滿足,不是林德小瞧玩家,在能預期的很長時間內,他和玩家都得苟在海露半島,能正面對抗原住民高手都不知道得何年何月……
「所以,我們的遊戲理念就是這麼友好健康,團結所有玩家對抗敵對NPC。」
林德鬆了口氣,他其實對遊戲策劃還是有所迷茫的,一直都是走一步看一步,這對習慣計劃的他來說有著不小的壓力。而所有計劃不光是目標,理念本身也代表了路線,能保證他不會跑偏,不會突發奇想鼓勵玩家PVP內耗。他現在就明確意識到,如果玩家想PVP他完全可以引導這批人去敵對區浪,而不是開啟什麼競技場。
「感覺今天又更博學了。」
林德覺得自己好棒棒,神清氣爽的開始關注另一隊玩家。
這隊玩家則選擇了限時任務:
【限時任務:船族宴會。】
【任務需求:林德領主想要在一周後宴請全體船族在船族村村口舉行露天宴會,實際上是領主打算暗中趁此機會進行詳細的人口普查,所以你得做好兩手準備,儘可能的舉辦好宴會吸引所有船族參與,儘可能的在宴會時做好人口普查。】
【任務獎勵:根據你人口普查的結果開啟船族村NPC查詢資料庫,榮譽點、領主好感若干。】
【任務提示:反正是你以後的資料庫,為了自己動動腦筋。】
實際上,玩家對於自己影響資料庫有不可思議的新奇興趣,非常滿足他們的參與感,如果不是排泄物這個問題太愁人,估計沒人會想現在建設領地,獨行俠和小團伙也大多是在做這個任務,畢竟一場宴會方方面面,是個全面性的工作。
至少打怪的玩家可以選擇多去狩獵動物,把肉帶回來就是任務貢獻,探索玩家也開始樂於「神農嘗百草」般豐富資料庫,試圖找到宴會用的調味料。
遊戲的自由度是個很妙的東西,一個遊戲的自由度如果過高,實際上非常容易顯露玩家特性,尤其林德招募的還是世界上最熱衷基建和生產種田的民族。
什麼?生存遊戲?末日遊戲?……這個民族的玩家很容易打出三個問號,難道不是生產建設遊戲嗎?
不管什麼遊戲,只要能搞生產,「開荒南野際,守拙歸田園。」就是寫照,
只要和吃的相關,大自然就是糧倉,「留得青山在,不愁沒吃的。」
以玩家的能力和種族天賦,到底能做到什麼地步,別說原住民,連林德也無法預料。
林德除了場地和名義,沒有給予任何幫助,這也是珍一開始不太同意腦肌強壯公廁運動的原因,在珍看來,這場宴會雖然不能和盧吉堡的祝福日相比,但也算一個小小的模仿,代表了林德乃至格里芬家族的體面。
林德已經明確說過交給萬佳族,珍就會全力支持,他們這個時候應該先忙這件大事,可林德又明確交代過,萬佳族的提議只要不需要他資助,不是過於重大她都可以先答應下來,他會通過契約(系統)告知對方結果。
珍一方面覺得林德對萬佳族過於信任,一方面又有點可憐萬佳族:「真的不需要給他們一些物資支援嗎?」
「也是個好機會。」林德沒有解釋,饒有興趣的說:「剛好給你看看他們的能耐,免得只是一個公廁你就惶恐不安的來找我匯報。」
「……真有那種不傳之秘?」
「哦你說農家肥,哈哈萬佳族的不傳之秘很多,我也沒想到他們會先拿出這個。」林德忍俊不禁道:「效果我也不知道,如果真的有用……」
林德也不確保兩個世界科技是否完全共通,至少他是搞不明白超凡力量算不算元素或者分子夸克什麼的,不過按他以往的經驗找准替代品有很大一部分是可行的,林德雙手交叉,語氣節制的說:
「我們只要等待結果就可以了。」
他可不想以後凡事都自己先策劃規定的清清楚楚,他還年輕要衝擊位階,可不能天天忙於管理或者過勞死,他是需要幫助又不是當玩家的爹,所以必須從小事開始就給玩家足夠的自由和鍛鍊,讓他們變成一個成熟的玩家。
所以,遊戲理念又多了一條:
你已經是個成熟的玩家了,該學會自己處理複雜的情況,不需要領主的任何幫助,就能自己賺錢湊資源完美的完成任務。