切入海貿的代價,除了林德自己把握良機,剩下的只不過是對著倫威港的領主耍流氓,外加一點試賣的商品,至於玩家死亡……嗨這壓根不是個事,根本不值得說。
信息不同,格局和想法自然不同。
林德認為占到了大便宜,玩家製造的混亂剛好和時局吻合,在天時地利上給了人和,所以已經心滿意足,玩家就不同了。
在他們看來,沒有全勝就是巨虧。
更別提趕赴的玩家連技能也沒刷幾天,就全都被抓籠子裡被當小白鼠弄死了,死得不但不明不白還速度過快;有任務的玩家眼看貨弄不回來,面臨任務失敗的賠償,心態都要炸了。
只能說玩家被慣傲了,一路上幾乎沒有失敗過,雖然時常團滅,但任務都是完成的,因此中間的團滅就成了艱苦的過程,反而讓結局的獎勵更為甜美。相反,過程占盡便宜,最後結局卻是失敗,這對玩家來說,就等同血虧。
「咽不下這口氣!」
「貧窮、嚶嚶嚶。」
「玩遊戲玩到要破產可還行?」
「可惡,我有金銀,為什麼非要賠榮譽點啊!我願意一換十的賠金銀,拿走我的金山銀海,給我點!」
「一夜回到解放前,哇的一聲哭出來。」
「對了,之前掉線了,遊戲方是不是得給點補償?就把因此導致的任務失敗一筆勾銷怎麼樣。」
「我看可以,不管,不行寶寶就要鬧了,要不是掉線,我肯定可以再戰!」
林德倒是沒在意掉線,這是觸發了小破球的保護機制,正是為了保護玩家的靈魂,也是小破球的強項,它就是擅長靈魂類嘛,眼下看完全罩得住,給個屁的補充,沒收你靈魂保護費就不錯了。
所以,他以領主的身份,說明了這是靈魂傷害,正是他與萬佳族的契約效果之一,讓玩家回歸最初的虛空家園,本質上實際是死亡一次,只不過靈魂更為複雜,於是復活方式不同。
對此,玩家表示我不聽我不聽:
「製作組這是拿我當傻子忽悠嗎?」
「讓自己的NPC,在劇情里直接給自己的失誤打掩護都可以?城裡人就是會玩啊。」
「哈哈哈讓你們找補償,直接掉線劇情化,以後掉線也別問,問就是靈魂受損。」
雖然事實就是如此,但玩家哪裡真信靈魂這一套,玩梗玩得飛起。
「我不是下線,我是修補靈魂去了。」
「什麼捏臉,虛空家園的事,人家這是擦去外物,靈魂的真實長相。」
「沒錯,靈魂長頭髮了,自然我也有了頭髮。」
「以後別叫我掉線勇士,我是靈魂戰士啊。」
這年頭,說實話都沒人信。
啊、可悲。
但是也沒辦法安撫,畢竟主攻靈魂的職業只是稀少,不是沒有,要是這一次補償了,以後打個類似職業,下線到飛起,那林德豈不是要破產。並且這一點是源於小破球本身的特性,它的保護原理不是說全方位無死角24小時貼身防護,而是立即切斷玩家靈魂和這個世界的聯繫,不是防禦、不是免疫,而是超出世界範圍的攻擊自己無法奏效,表現出來的就是掉線。
類似要出電路事故時會跳閘。
林德一時半會還真沒什麼思路可以改變,換成全方位保護做個技能,那就是小破球硬抗攻擊了……會不會因此花費大量能量池啊?
求策劃不如求己,這就是玩家不成熟的地方了。
不行,他得給玩家開開腦洞拓寬思路。
「……以上,所以,你們想要避免靈魂受損,需要的是專職靈魂的職業,提供專業的保護,就可以避免類似的事情發生了。」
林德用奇幻NPC角色的語言解釋後,還雁過拔毛收回了玩家若干好感。
{製作組太不要臉了!}
{製作組不要臉加一,神tm掉線還搞個劇情和職業補上,嚴謹的方向是不是有點歪?!}
{我要笑死了,為了防止掉線得在遊戲裡就職一個職業,我要說出去別人都得以為我瘋了。}
{鬼才邏輯,我是服的,關鍵你們看,製作組還圓的煞有其事,一切仿佛都說得通的樣子,還讓NPC劇情找補,這用心良苦,看到這麼努力不補償的樣子,我居然有一絲絲難以言說的感動,我是不是真瘋了?}
{正常吧,我覺得只要表現出努力,而不是家大業大非要當玩家爸爸,你愛玩不玩,我是願意原諒製作組一次的。}
{噗,人家說得很明白啊,你得保護才不掉線,我深刻懷疑,就憑製作組的較真,他真敢把所有靈魂類技能全給你設置成回人物頁面。}
{那這樣也挺有意思啊,另一種傷害的表現形式嘛,那我要就職這類職業,以後PK不是打得你叫爸爸,是打得你沒法上線哈哈哈哈哈。}
玩家一如既往說著說著就跑題了,開始暢想自己大殺四方的樣子。
行吧,你們開心就好。
靈魂類職業林德也沒資料,但意料肯定很難就職,嚴重缺乏途徑,並且低階不是沒觸及就是沒有殺傷力,要是真有玩家願意前期那麼憋屈或者後期用大量經驗堆轉職,他也沒意見,撐死保護一下切磋PK時的遊戲體驗。
遊戲的公平就在於此,尤其是無氪無抽遊戲,你願意花費時間精力,具有天賦願意學習,就會在實力得到體現。
鬧了一出沒有補償後,玩家對於任務失敗就更無法接受了。
雖然只是數十個玩家的躁動,但因為都是首測玩家,自身具有相當的人脈和手腕,已經足夠騷亂了。比如欲言又止的珍,專門替玩家寫信的巴克,雖然經常毒打玩家但已經開始教玩家投毒、放火、綁架的帕梅拉……他是真的好奇帕梅拉小時候到底活得多危險。
還有倫威港的口碑,至少在林德的領地,已經成了充滿腐敗、危險、虛榮迷失的魔港了,並且伴隨著外部交易,還有往四周擴散的趨勢。
包括工匠,最近上完班也不加班了,而是偷偷摸摸的給玩家做各種奇怪危險的道具,畢竟首測玩家日常做得久,不但臉熟,天天靠搜索,個別厲害的都要混成工匠眼中的大師了。
玩家唯一十分想騷擾,又騷擾不到的就只剩林德了。
他們非常想要林德這個移動的復活點,並認為要是有了復活點,一切都不是問題,奈何,這個復活點就很不聽話。
林德因為近期領地動作太大,也是真的走不開,他依舊非常想要一個高級執政官,可惜這個點就更難了。
有野心的早去帝都渾水摸魚了,還真看不上地處帝國邊緣的林德;嚴謹的也知道老老實實等待繼位局勢明朗,自己可能在他們眼裡就是個瘋狂的小軍閥。但凡道德高尚一點的人,應該也不會想加入格里芬家族,麥肯錫的血腥上位已經足夠道德人士打叉了。
名聲,平時看不見摸不著,但又確確實實影響著每個人對你的態度。
離得近的都被玩家嚇跑了,離得遠的都被麥肯錫嚇跑了。
搞得林德一直沒有出名學者投奔,就算有,還得考慮對玩家的態度。到底哪裡有這樣一個人,可以管理內政,具有大局觀、戰略眼光,還和玩家配合良好……到底哪裡有具有智慧的沙雕!
就在林德認為自己和劉備一樣就缺個臥龍時,打算報復的玩家出發了。
他們這一次,特別認真,以至於林德知道整個計劃時,都認為還是玩家會玩。
準備的簡直充分過頭了,首先換取了大量鍊金炸彈,主要是冰霜之心,用來最後的時候控制用。
自己土法煉製了一堆火藥,因為漁船需要火炮玩家搞不到,就自己做出了「沒良心炮」,什麼高精尖、什麼安全第一,他們是玩家,不需要!
沒良心炮,其實就是汽油桶(鐵捅)當炸藥包發射器,使用時一般將桶埋入土裡來吸收後坐力,因此可以最大限度的減少附件,解構簡單,拆卸後就是桶和架子,非常便於玩家攜帶,路上完全不會引起任何原住民的注意。隔離緩衝的又是厚木板,玩家個個會「砍樹」因地制宜就行。
可謂桶口多大,口徑就多大,口徑多大,真理就多真。
也算是沒裝備時的無奈發明,林德都只聽說過沒見過,不知道是哪個人才從歷史書里找出來的。
恰恰好適合如今的玩家,實際上,沒良心炮雖然大名鼎鼎,但也有諸多缺點,只不過這些缺點在口徑和玩家特性前,不值一提。
第一,射程有限。一二百米對於冷兵器時代夠了,並且玩家自身是超凡者,做好準備後普通的弓箭手殺傷力有限。
第二,戰場受限。因為是埋入土中,所以很難即時轉移……但是玩家沒打算活呀,他們沒自大到認為自己報復一座大城市後可以活著回來,他們本身就非常明白自己之前被秒殺了,也正是因為實力的差距,才認真的報復啊。更何況活下來幹嘛,還得走回去,多費事。
第三、精度無保障。在一百到二百米內自由落地,命中靠信仰。玩家也想好了,所以他們要選個占地夠廣的目標,想想任務失敗的原因,就你了——總督府。
第四、操作費事費事。因為要埋,所以需要大量土工作業,多好,連「挖礦」都用上了,真·沒有沒用的技能,只有不會用的玩家。最後就是不規範的炸藥包、引線長短等各種計算問題。
這一點,玩遊戲不會禿傾情奉獻勞力,他們又不是真穿越,自己做個計算模型,到時候稱一下炸藥包帶進入就行,上下線不到半分鐘的功夫。
根據武器的優缺點,報複方案也就出來了。
找個離總督府一到二百米左右的位置,挖礦埋炮,然後告訴對方,何為真理。
一旦去掉玩家的沙雕氣質,發揮出各自真實的才幹,那就是一聲時代的巨響。