第二百九十七章 三線呼叫

  黑馬戰隊商討了很久,還是沒有想出贏的辦法,因為只要落日戰隊在紫色方,給中路拿康特位的話。

  華夏似乎是沒有能對線優勢的選手的,就是他拿劣勢英雄,都是各種秀,別說後選了。

  這一局,只能看發揮了。

  法拉利實在不是對手的話,只能中路選個能混的。

  讓上野去carry一下試試,上把的凱南,其實打的很不錯了,就是對手的小炮實在天克了一波。

  對於凱南這個點,落日商量以後,是決定要麼ban要麼搶。

  解明安英雄池很深,什麼英雄都不錯,最精通是傑斯和武器大師,但是不是什麼陣容都適合用的。

  上路如果需要坦克,就不是很適合拿出來,每個戰隊都有一套自己的體系。

  會根據隊員實力,戰隊風格,版本變化,統籌兼顧。

  s3就是一個中路為王的版本,現在全世界最強的戰隊,都是中路超級強勢。

  上個賽季是ad的時代,未來是什麼時代不好說,但是足夠強的隊伍,任何版本都會有相應的戰術和體系。

  遊戲開始,

  這把黑馬在藍色方,有了先ban先選的資格,考慮再三,還是不敢放妖姬和劫。

  劫版本本身就是最強的中單英雄,再放給牧晨去拿,即使沒在比賽里出現,但是教練會去看rank啊。

  牧晨的ob,人氣三五萬是常有的事兒,抓到秀劫的排位,人氣那更是翻倍。

  黑馬的教練,就看過一場,那殺的實在太血腥了,連招太快,傷害太精準。

  把一個路人王者的妖姬單殺了七次,直接殺的他快要超鬼,連續兩天沒再登錄遊戲。

  所以基本各大戰隊的共識就是,劫是不可能放的,誰放誰腦殘。

  還有一個妖姬也不行,打完孤煙後,有一隻戰隊作死,用劫打妖姬。

  因為在藍色方,以搶代ban的拿了劫,但是打牧晨的妖姬,差距簡直不是一般的大。

  整場不知道多少次被位移秀,同樣是有位移的英雄,怎麼就秀不過牧晨呢。

  黑馬這邊一選,但是沒有著急拿凱南,因為這個英雄不是很適合一搶,只適合打鱷魚。

  黑馬先是一搶了一個風女,輔助位上,風女是個絕佳的選擇。

  反而是落日戰隊這邊直接搶下了凱南,凱南對線其實很強,基本沒有什麼特別難打的英雄。

  長手上單的優勢,對方如果拿傑斯瑞文,對線倒是可以打。

  最後兩邊陣容確定,

  藍色方黑馬戰隊,

  上單同樣拿出了忍者,慎!

  打野皇子,中單卡爾瑪,ad老鼠,輔助風女,又是一個後期四保一的陣容。

  而紫色方落日戰隊,

  上單凱南,打野盲僧,中單發條,ad飛機,輔助琴女。

  這把給敖文拿飛機這種前期強勢英雄,來壓制老鼠的發育。

  以前一直讓下路平穩發育,等待中路帶節奏,唯一一次給下路拿康特卻沒有成功。

  但是劉偉也好,陳牧也好,都知道,下路真的有carry能力,應該給他們多一點機會。

  如果再輸,落日戰隊受到的評價一定是頭鐵,老是給下路拿什麼強勢英雄,有什麼用之類的。

  但是一個戰隊,不是中路一個的遊戲,中路只是carry的點而已。

  下路拿到飛機琴女,一級就開始壓著老鼠風女打。

  隨著兩人的訓練時間的越來越純熟,配合起來自然又是進化了一個等級。

  搶二一套精準的技能施法加平點的利用,二級就把老鼠打的龜縮塔下。

  兩人只是打完美和輪迴的下路比較虛,面對其他戰隊的下路,已經有了絕對的信心。

  拿到對線優勢組合,沒有打野干擾的情況,絕對是穩壓的。

  加上上單又是長手打短手,盲僧前期的作戰能力也是大於皇子。

  盲僧這個英雄,是s3的野區一霸,最關鍵的點在於,e技能拍地板,擁有一個減攻速效果。

  野區前期對拼,被減攻速的那一方,哪裡是加百分之四十攻速,又有斬殺能力的瞎子的對手。

  而中路陳牧,選發條,只是為了中後期能有一個保障。

  而且他的發條,並不是一個後期靠大招的英雄,前期的發條,就可以凶的不行。

  這就導致了,四線優勢。

  為什麼黑馬戰隊能選出一個四線劣勢的陣容,因為寶都壓在後期的逆天輸出上了。

  中路拿什麼都是被壓,上單又很難逆天改命,不如就全部帶護盾,玩一個神盾局陣容。

  說不定後期就靠著老鼠的無敵輸出,打出翻盤。

  抱著這種想法,著實讓網友噴的不行,因為對線就對出來三百的經濟劣勢。

  三路都被壓的猥瑣補刀,野區也不能逆英雄打,皇子去找盲僧的麻煩,eq要是空了就等死吧。

  盲僧空了大不了等下一波cd,皇子技能空了,那就是個高級步兵毫無作用了。

  法拉利對線是真的苦,兩個好好發育不行麼,非要用球不停蹭我。

  大家都是女英雄,我對你的球沒有興趣好麼。

  陳牧也是這麼想的,所以就走位扭掉了大部分的波。

  卡爾瑪的波,打中後會變大,aoe很足,但是沒打中單位的話,其實是一條比較細的技能。

  走位一個扭腰就可以躲過去,所以玩的比較好的,會像玩傑斯一樣,在敵人靠近自己小兵附近的時候,轟小兵,利用aoe打傷害。

  同時可以起到兵線的推進效果,以藉助卡爾瑪有加速的優勢,到處遊走。

  但是對線能力的差距,讓卡爾瑪相當的難受,同樣走位躲技能,他三個能躲一個,對方三個能躲兩個,還有一個用護盾抵消傷害。

  卡爾瑪同樣有護盾,但是使用頻率太高,藍量就會不足。

  中路是需要控藍的,因為你藍如果打光了,打野根本沒辦法幫你抓。

  靠平a配合打野殺人麼?

  那難度也太高了,所以對線的優勢,不僅僅只有血線,還有藍。

  而天賦中,有一個天賦是吸血,吸血量很低,所以很多路人玩家不會選擇去點他。

  他們只追求更高的傷害,三十點全點攻擊系的,那是在鑽石分段都有不少人會幹的事兒。

  王者組的國服第一天使,就是個三十點全攻擊的人,打路人抓住一個出其不意就單殺了。

  但是比賽里的中單,基本都會去點有恢復能力的天賦,因為大部分時間都是補刀,狀態的優勢,是非常關鍵而又隱形的。

  而補刀好的人,就會利用這微不足道的回覆能力,獲得更大的優勢。

  陳牧的發條,在各大教練眼裡,跟別人的完全不一樣。

  穩中帶凶,打的像刺客一樣,仿佛隨時會要了卡爾瑪的命。

  對方想打後期,落日就跟你玩極致的前期,三路一起給壓力,讓打野都不知道去哪兒了。

  三路都在呼叫,這個兵線可以抓,我抓你妹啊,萬一被盲僧蹲到不是血炸,最起碼要等到盲仔位置暴露才能抓吧。

  因為皇子如果主動出擊,二打二,是打不過有對線優勢又有盲僧這個前期霸王的組合的。

  這把該怎麼打,讓老爺車真的十分頭疼。

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