第500章 假期上來要熱手感
IG的最後一選著實讓人感到意外。
TheShy不是沒玩過前排,打到這會,所有LPL上單都有奧恩的使用記錄,玩得好的如Letme、zoom,玩得中規中矩的一大批。
如果按照熟練度劃分,TheShy也被劃入了中規中矩的行列,甚至因為玩個前排愛用大招打傷害,而非留著參團,給觀眾的感覺就是不太像個承傷位,小心思太多。
但不管如何,相信看了那一場奧恩的人都很清楚,比起發育或者打壓制,TheShy的前排有點異味。
所以。
按照正確的推導,IG實在沒必要把康特位的價值大打折扣,他們非常相信這一手換成納爾或者青鋼影、劍姬……總之有不少角色可以對陣奧恩,只因他是TheShy。
可對秦明來說,這就是正常的一次應變。
它當然不是最符合打線優先級的排序,可誰規定IG一定要這麼做呢?
EDG拿了一個中野比較強勢的組合,讓Haro副c打收割,上輔承擔開團留人,並有一手小炮支持優勢期的推塔節奏。這就代表EDG還是那支EDG,沒有因為Ray的到來,做出多少改變。
那在秦明眼裡,這局能讓TheShy找找前排感覺。他這麼做,練兵占主要因素。
說起來,Ray也比較苦悶,他平時上分一水的青鋼影、鱷魚、船長,可除了德杯有這樣的戰術地位,其餘時間不是抗壓,就是在抗壓的路上,偶爾拿一手鱷魚,也得積極看顧正面。
這樣的定位,其實跟阿光差不多,只是他比阿光強上少許,可問題又來了,不給戰術,能強到哪去?
就像寧抱怨的那樣:我一個人玩,我能怎樣。
聽起來有點無賴,似乎什麼失誤都能套進去,可對Ray而言,他就是有著跟寧差不多的煩惱。
賽季打到這會,EDG成績很差,這是他們建隊以來打出的最差開局,東部倒數第四,這局要是輸了,直接俯衝前三成為笑柄。
事實上,很多粉絲都在幫EDG找原因,什麼Meiko犯病了,什麼上路誰都打不過。
注意,這個誰都打不過建立在沒多少戰術支撐,Ray依舊拿到了LPL排名第六的對位單殺基礎上,只是他的一些單殺轉化不了優勢。
因為從表現上來說,Ray有時候會打得比較急、脫節,喜歡跟人過招,這看起來是有點犯病,但更深層次的原因,還是EDG在磨合,溝通欠佳,並且聯動方面有點怪味道。
這種怪味道,讓秦明來判斷的話,應該就是指揮體系出問題了。
EDG一直有Meiko分心指揮,強度下滑的老毛病,再加上Haro大局決策一般,跟愛蘿莉一樣撐不住全隊,所以他們能保局勢,但攻堅力度不夠,維穩運營較之去年下滑,資源團處理不夠協調……
這些缺陷,使得EDG在目前競爭強度越來越高,各大戰隊被逼著對線進步之後,越來越不夠看。
陣容已經確定。
澤元注意到了兩隊的符文選擇,尤其是打野位上,酒桶帶的相位,再看看螳螂那暴力的黑暗收割。
澤元直言道:「這把寧壓力挺大的,走相位肯定是補充隊伍里欠缺的AP傷害,但這樣走的話,身板不夠硬,野區對抗強度不是很樂觀——酒桶本就打不過螳螂。」
看過SS的四保一螳螂,澤元還是蠻期待Haro開啟亂殺模式,逼迫IG左右難支。
就像他一開場說得那番話,他真心希望看到一支隊伍能在前十五分鐘壓制住IG,然後觀察IG的表現還有沒有那麼從容。
作為解說,看了這麼多比賽的解說,他哪裡不清楚IG的終結效率依託於打線能量,就跟改名KT的Khan在LCK高歌猛進,比去年還頂。
這版本,一個對位等級領先、中期打團領先兩三千經濟的上單,它就是很難管,然後IG又不止這一個收割位,全去看TheShy了,中下發揮舞台就會變得很大,還是難解。
而這一切的根源,都是IG習慣打優勢,老是經濟領先,根本看不出抗壓韌性有多強。
開局。
站位設計方面,Haro一個人來到上河道草叢。他知道酒桶開野不如他靈活,下路站崗對峙,他帶掃描入紅,哪怕塞恩幫開,他再回去打藍,刷野效率上也不會低於酒桶。
所以,借著螳螂的主導權,Haro可以做出嘗試動作。
十秒。
二十秒過去,Haro發現紅區沒有站崗人員,果斷在紅buff刷新前十秒,開啟掃描探進去。
沒眼。
「Haro一級反紅,IG雙人組幫寧打藍,那這樣的話,能意識著紅buff被偷嗎?不然的話,Haro要三buff開了。」
寧並沒有那麼多的信息支撐。
他當然清楚野區沒有螳螂那麼主動,但問題在於,IG只有一個插在F6的眼,只憑對面沒打F6並不能準確預估螳螂在哪。
於是。
寧正常藍區三組野,過來控河蟹,給下路打信號。
按寧的想法,兵線是紅方小前推,小炮不好控兵,能騙女坦指的話,先打一套就能繞背越塔。因為點了去質器,第三波的炮車線非常容易進去,不像以前一樣,清炮車要很長時間,不好把控。
「寧對下路有想法,Missing想勾引!」
澤元剛察覺意圖,塔姆跟盧錫安的站位有點分離,Meiko果斷指了上去,「搶波線,別打到底。」
就在這時,阿水滑到側翼點了小炮2下,剛要打Q,小炮後撤,下一瞬,盧錫安回頭,小炮回頭,盧錫安再前壓,小炮調整走位後拉。
阿水被拉扯,小炮偷點掛E,趁女坦E技能6秒,直接跳了上去。
「酒桶在打河蟹,下路打了起來,阿水給個Q,小炮A出第三下,怎麼感覺打不過啊。」
Meiko調整目標,逼了過來,如果只是AD單挑,小炮要等E的爆發,但現在的問題是,再不交技能,女坦馬上閃Q掛引燃,下路必打不過。
「Missing交掉自己的吞往河道拉,小炮再A一下,沒有去追。兩人不知道酒桶在哪,有點害怕被埋伏。」
看到這一幕。
秦明捂住了眼。
最簡單的勾引消耗能打成這樣!線權被反控!阿水你到底在幹什麼!
這波的目的很簡單:就是打野馬上就位,先壓波技能,耗小炮血量,然後回頭逼退女坦。
但阿水有點小貪,看到小炮回頭想多A,結果走位被拉扯,平A節奏還被斷了。
這個博弈回合的邏輯是什麼?
如果第一時間輔助互相糾纏,小炮跳上來打,它打塔姆就是送,打盧錫安呢又打不過,因為塔姆只要留吞,不讓火花迭滿,IG反手集火有優勢。
但問題在於,小炮不是第一時間上來打,往下推導就知道,繼續打下去,塔姆舔暈女坦,小炮血量先下,可只要等到女坦E轉好,Meiko就可以閃Q逼技能,然後捏E抓盧錫安位置,如果出現這個結果,盧錫安從肚子裡出來的位置只能往後,它輸出不到小炮,IG虧。
不得不說,Meiko的對線嗅覺很敏銳,他肯定知道對面不可能無緣無故的勾引,這波不打,紅方聚成大線,而且己方打野在藍區,被逼就是純虧。
結果,兩人在盧錫安主動消耗占優勢的對抗中,搶到了線權,開始緩推。
發生這種事,阿水有點不好意思。
年假長時間沒摸鍵鼠,剛跟Iboy拉扯身位的時候,他竟然感到了一絲陌生……
Missing麻了,他都QAA打出了3層印記,只差下一發Q舔暈女坦,阿水只需要點退小炮,回頭集火女坦必賺,怎麼變成了這樣?
寧同樣不甘心。
吃掉河蟹,跑過來看EDG會不會過來做眼,可Meiko很懂,占草之後形成大線,2人一起往河道靠,寧只能丟個Q交E上牆,不敢留人,因為隊友不好跟,線太多了,站位還集中。
Meiko:「打野在藍,你們動中快一點。」
話畢。
螳螂升3從隘口過來,被傑斯欺負的小學弟,E小兵擴散,果斷閃W接平A,打出相位往側邊拉,找到空隙出Q。
「螳螂跳E,Rookie只能交閃,Haro還想追,Rookie切錘擊退。」
記得評價道:「他們知道酒桶在下,這波,Haro就是幫中緩解壓力,畢竟瑞茲裝備沒起來之前,並不好接線。」
EDG開啟小順模式。
傑斯前面打瑞茲很舒服,帶上艾黎隨便欺負,可沒了閃現,Rookie就得小心一點了,因為螳螂跟瑞茲真能殺人,斬殺線很高。
接下來的2分鐘。
2位解說就看著瑞茲藍打空回家,在藍水晶的基礎上做出女神淚,然後野區方面,螳螂三buff開局,經驗拉開差距。
論打線,EDG真不差,他們極少線上崩盤輸比賽,單從S6開始,EDG一直存在攻堅能力不足的問題,也就是終結效率並不高。
而在上路,雙恩血量不很健康。
Ray不知道怎麼描述前面4分鐘發生了什麼,他只能說大家都是前排,你有必要這麼換血嘛!在我面前,非得展示伱的戰士之魂?
塞恩小動作很多,動不動就開個W上來換血,更關鍵的是,Ray發現自己的身位操作老被看穿,就像剛剛這波,塞恩開盾消耗,他交W,TheShy立馬拉身位,等到風箱炎熄結束,反手E小兵減速,然後蓄Q逼E,蹭到傷害。
前文說過,奧恩屢屢遭砍,不是春季賽剛開打那會,W一交掛上印記,隨便開E追身位換血的時候,被這樣換技能,血量下的差不多,不好把握單殺。
「螳螂補了裝備來上,正好遇到提前做眼的酒桶,E住,打一套,掩護塞恩回撤。」
酒桶觸發相位,Haro沒管,掃描排眼給壓力,放塞恩回家。
接下來。
兩邊繼續發育,導播趁機上了一張對比圖,「Iboy的場均壓刀排第二,傷害占比33.9%,排在第一位,分均傷害643排第六,從這些數據不難看出,Iboy是全隊最重要的那個輸出位。」
阿水這些方面比Iboy差,唯獨分均傷害677,平均傷轉143%,傷轉方面排所有AD位的第一,「而看阿水的數據就知道,他在隊內不是最被照顧的那個,同時很敢打傷害。」
正說著,盧錫安Q兵蹭到女坦,走位扭指。類似的小消耗,阿水很喜歡去做。
慢慢的,時間來到6分鐘,中路一波回推線,女坦去質炮車,小炮後排兵給E,暫時嚇退IG雙人路,很快,女坦消失在後側聯動打野往中靠。
在EDG看來,這波傑斯大概率不會讓線進去,因為他們中野強勢期來了。
從這方面推導的話,如果不想瑞茲帶節奏,傑斯不會允許放大線進塔。這就是機會。
「寧打完F6過來。」
瞧著瑞茲交E推線,Rookie側翼前壓開出加速門平A起手逼走位,再一炮命中,切錘形態吃掉W。
這套換掉,瑞茲加速後撤,正當Rookie交Q清線時,趁著最後一點相位時間,瑞茲忽然回頭給壓力。
「這是一波2打3,Rookie在往隊友的方向拉。」
瑞茲回頭,Rookie就明白附近有人,但IG不知道有幾個,別看Missing給了消失信號,但寧判斷有擠出時間差的機會。
下一拍。
螳螂露頭,傑斯往上側貼,等到瑞茲過中線,螳螂馬上能E傑斯,寧交E閃,傑斯扭頭。
「Scout!!!他太懂了!!!」
剛還往前的瑞茲不比寧的動作慢,一個風騷的拉中扭步,酒桶E中,然後女坦露頭,Rookie停下操作,吩咐酒桶跑路。
如果沒有這個扭步,女坦閃E跟進要2秒,有這點時間,Rookie倒是敢換,可瑞茲身位不在最上側,一套打不死。
「螳螂E過來,女坦在趕,寧Q減速2人,A螳螂打出相位只能往河道跑,Meiko不好跟,他怕打草驚蛇,沒有第一時間跟著打野一起露頭。那這樣,算酒桶虧個閃吧。對AP桶來說,閃現還挺重要。」
還有2更。
(本章完)