第410章 是你,紅眼鏡
這是兩隊今年的第二個BO5,同樣的決賽,同樣的歸屬意義濃厚,60E們渴望看到一場復仇,他們希望得到成長的主隊上演打敗「反派」的勵志劇本,可過程並不像他們策劃的那般美好。
下路對線從來都是誰拿到強勢組合誰占點便宜,大舅子跟小狗交手的第N個回合,吃虧跟線優的變化依舊在輪轉,兩個頂尖AD的對話比大家想像中的場景少了些硝煙味道。
也不能這麼說。
或許,作為對手的兩人很謹慎的發起換血挑戰時,想找到機會實在難能可貴。
兩人很克制。
第一把。
紅米的大膽嘗試的確起到了不錯的效果,打出了一定的戰術意義,選擇攻上,來回擊對下路的保護,再藉由加里奧到6之後的地圖輻射,讓RNG賴以成名的對下施壓沒有平時來得那麼緊湊,甚至兩隊的下一塔,都是轉線期才被攻破。
鱷魚這個英雄前中期的強勢也沒能得到展現,進場就倒,裝備一般。
但。
凡事有個度。
縱觀整局經濟曲線的變化就能看出,WE做了那麼多的嘗試,卻因為一波節奏的紊亂,小炮得到發力,然後RNG分線處理強打防線人員的人數差——
進入到這種模式,WE就沒聲音了,兵線和視野相結合的地圖遊戲,使得WE陷入泥潭。
通過這場較量,WE教練組不得不進一步明確兩點。
一,綜合攻防實力,RNG是毋庸置疑的LPL第一,就像澱粉說得,連EDG的兵線運營都玩不過,你WE還能靠分線打死RNG不成。這是紅米一上來就搞大招的原因,相對賭的節奏陣容,拼的就是團結,用支援聯動拉快進攻回合的強度,因為他也承認,RNG隊內的化學反應確實更好,紀律性很強,抗壓韌性足,像塊牛皮糖一樣,不能給機會讓他們抓住;
二,BP太好做,防gank強,以小虎今年的狀態,暫時還沒有一個中單能讓他穿線,Scout做不到,兮夜也做不到,他太油滑,能用對局經驗來加強自己的防守,吃點小虧歸吃點小虧,該配合香鍋行動他也沒手軟過,這個曾經只會軟乎的中單,突然能展現強硬的一面,增加的變量因素太多了,他現在依舊能玩虎式三件套,少吃經濟,但當你認定他只能虎式三件套時,他又去玩單帶了。
由於中路這個點不好限制,同時放大到全局,使得沒有哪支戰隊可以全心全意的限制下路,小狗另類解放,甚至小狗習慣轉線期先刷一段時間的習慣被RNG玩成了邊路三人位,只有小狗守塔有壓力時,野輔才過來給支援。
很頭疼。
任誰發現RNG今天狀態很好,都會很頭疼,運營和視野沒有明顯的粗糙,紅米只能從選手個人狀態上找文章,但第一把17分鐘2K多領先,盲僧讓掉三個Buff,都沒把RNG突死。
紅米伸手包好嘴裡的口香糖,搓成團扔掉垃圾桶。
他們給野區上壓力,是想逼RNG來打架,不然也不會選霞洛了,洛是所有軟輔里參團條件最方便的,只是他沒想到,對香鍋的壓迫到那樣,依舊不是他的極限,如果一般的對手野區壓力這麼大,早呼喚隊友保Buff了,可RNG不僅不怕進攻串聯的主戰場在野區,盲僧的等級也沒落後太多,使得康迪沒什麼拼懲優勢。
從這個角度來看,香鍋兇狠骯髒,跑圖範圍大,可以少刷野來策動全隊攻防,哪怕被壓制,但必要的時候,打團隨時轉化成不要命的尖刀利刃。
更重要的是,不管香鍋,他的節奏打開,RNG進攻力度不小。
這一點,同樣是WE隊員和教練組需要重點破解的難題,從春季賽那場決賽開始,紅米就在思考如何入手,但直到現在,哪怕大家都知道RNG的中野配合,大部分時候是小虎配合香鍋做事,野區話語權更重,與蛇隊時代打野配合中路的主從概念頗有些調轉,但不得不承認,自己這位曾經的同事,的確擅長調理這種關係,讓選手間的化學反應變得美妙。
所以。
該怎樣一邊在刷野上壓制香鍋,讓他不好做事,一邊又能提速,不至於太黏糊?
甬道。
康迪很鬱悶,「這把我,我那波不該交E。」
957扶扶眼鏡,「我這英雄優勢沒以前那麼好c,鱷魚這版本還是太強了,黑切血手兩件套,打團必須得看,看它,前面的壓制對其他路沒啥影響。」
「唉,還是我問題,把經濟全送回去了,不然小炮沒那麼早3件套。」康迪很不甘心,「我草TM的,我那個Q擦中,再打個EQ小炮必退場,二塔隨便拔,然後我們轉中清一波,後面就可以等小龍團了。」
一席人檢討著失誤回到休息室。
這會。
紅米早已收拾好情緒,哪怕E臉那個操作,他很想吐槽,但他更清楚,隊員想聽的不是這些,操作這個東西,教練就不該大談特談,那不是教練能掌控的東西,除非他覺得他的隊員都是一群提線木偶,換不換血,打不打架,都能用小本本操控。
略過這一趴,看著情緒陰沉到寫在臉上的隊員,紅米知道在這種場合先輸掉一局意味著什麼。
大家心裡都門清。
布置失效,他們得先更改BP,這對RNG來說,他們會先暴露意圖。
兮夜等人也在等著安排。
看主教練究竟怎麼計劃打第二把,如果加強進攻,再沒有皇子加下路炮台級別的大核,加里奧這英雄就不是兮夜最順手的英雄,如果加強下路,再雙盾拿不到的情況下,又要拿怎樣的組合。
反正,大方向就是他們要有主動權,他們沒有RNG那樣從容布控防守反擊的底氣,在必須能進攻的大前提下,無非就是兩個思路,一,把RNG滾死,二,因為要打先手,進攻伴隨風險,而這種風險得少被RNG利用……
上半部還是下半部。
WE需要先做出選擇。
「這只是BO5的第一場。」
紅米開口就想辦法驅散隊員的不安。
放狠話嗎。
懂調節情緒的都喜歡用這招。
一個成熟的教練應該懂得給自己的隊員留幾分薄面,呼來喝去雖然能體現權威,但一直這麼做,沒人覺得這種教練真的很強硬。
「忘記這把,我們的團戰處理不弱給其他人,所以,下把我們藍方,吃個固定ban位,然後在AD位上多加限制,突出我們的一選。」
隊員們聽懂了。
還是熟悉的給球把大舅子。
每個教練都有傾向,這不用懷疑,因為峽谷生態就已經決定不可能每個位置的權重都一樣。
對紅米來說,第一把緊逼野區幫上沒贏,那就試試逼野區打下。
畢竟季後賽比的就是戰術儲備和具體發揮。
接下來,紅米沒有掩飾對zoom的欣賞,「上路能出的比較多,RNG身處紅方很願意給上路康特位,我們得多在小龍控制上想辦法。」
他在戰術板上畫著,「鱷魚前面作戰能力比較強,如果可以,我會在第二輪封鎖,這樣的話,上路還剩下納爾、吸血鬼、船長、青鋼影或者他拿前排,後者不管,船長吃發育,不給加里奧(青鋼影一般搭配加里奧進場,優先級才不錯),納爾打團多注意,吸血鬼的話,第一條龍沒事,先鋒團之前記得針對,只要逼出技能,它進場沒那麼容易——
我們還是延續第一把的設計思路,先進野區破壞刷野節奏,然後中路多上壓力,打出裝備差提速動大龍,兵線方面也不用跟對面僵持,他們喜歡防守就給他們防守,我們積極逼團。」
他對康迪打氣道:「陣型沒破綻就拼懲,盯好大龍血量,你有這方面的練習,我們都信任你,如有必要,可以分人去頂,哪怕只是保留一到兩個龍種都好,我們現在最大問題就是上高,最大的困難也是上高,懂嗎?」
……
解說席。
「這是小狗季後賽收穫的第二個MVP,接近3萬3的輸出還是太猛了,小炮這英雄有風女保,輸出火力很誇張。」
正討論著。
娃娃出聲,「觀眾朋友們,第二把馬上開始,那這邊的話,第一局失利的WE主動選擇藍方,雙方維持人員不變。」
進入BP。
秦明相當輕鬆的察覺到了WE透露出的陣容意圖,當他ban掉卡莉斯塔、璐璐這兩個固定ban時,WE前三手分別摁掉小炮、洛、加里奧,放在外面的只剩女警風女這個唯一的T1組合,其他的,就是單出維魯斯或者霞當掛件。
「WE這把改了思路,很針對下路的選角,RNG這邊要怎麼做,封鎖女警?那這樣,兩邊一共ban了5個下路英雄,很考驗大舅子跟Uzi的英雄池啊。」
一樓秒鎖大蟲子。
不藏了,就是控龍。
秦明左手捏著小本本掐腰,右手扶著耳麥,心想:比下路儲備?你這思路變得魔都天氣還快啊。
只是,你真的能靠犧牲上路的遊戲體驗贏比賽?
秦明嘴角上揚,當場笑道:「看來我們的老朋友又要回歸傳統了。風女放出來就拿,我們怕什麼。下路不急著出,看他們還能ban什麼,給打野來個酒桶,他們的重心是小龍團,我們放幾條又如何!」
風女、酒桶鎖下。
作為交換,紅米拿到大嘴、布隆,等到三樓拿出吸血鬼的角色,WE二輪封鎖盧錫安、維魯斯。
此刻。
AD里稍微主流的還剩霞和老鼠,但這兩個都壓不住大嘴,甚至老鼠拿出來,線都清不過。
紅米把潛在的麻煩都想到了。
哪怕秦明二輪針對康迪,ban掉蜘蛛、盲僧,他依舊能找到替代品搭建節奏快攻。
「下路選誰搭配風女來打布隆、大嘴?這應該是Ben玩得最多的輔助,熟練度沒得說,之前打SN,大龍團大四個的鏡頭,我現在還記得。」
「WE也要放棄香爐,堅持開團?」
澤元有點唏噓。
這種下路針對力度,是放大了藍方一選的價值,可問題在於,WE的進攻壓力還是很大,因為WE沒啥ban位對上路這個點限制。
「很針對小狗,上把那個發育起來擋不住的小炮也是主宰了中後期的團戰。」
選誰?
觀眾都很期待。
「拿,別太糾結。它能打坦,不選它也沒別的好選項。」
「VN?!」
界面右側出現紅眼鏡,澤元高呼。
「真的要拿?」
「我覺得可以出,霞打坦偏慢,老鼠對線又有點弱,WE這邊大蟲子、布隆兩個紮實的前排,只有VN一兩件套就能點動。」
話音剛落。
在秦明的鼓勵里,小狗點好天賦。
「鎖了——」米勒興奮道:「這把看點很大啊,到底小狗的VN能不能發育起來,因為WE前三手拿到的英雄它就是要控龍,那你控龍,下路是肯定要給壓力的,很期待。」
彈幕刷屏般的回應。
帶著耳機的大舅子喝了口水,嘚吧嘚吧跟Ben商量,要怎麼搞對面。
他又不是沒脾氣,雖說這個版本開團前排很受歡迎,VN登場率自然水漲船高,但它缺乏AOE和等級沒起來之前容易隱身的毛病一點沒少!
這就是大舅子看到之後嘀咕的地方,他們BP重點限制的目標,看起來還很強硬,沒有拿他們留在外面的霞。
既然不想玩清線遊戲,那就拼嘍。
紅米皺了皺眉,「拿吧,我們打好自己的東西!」
多說無益。
比RNG選擇少,是每個戰隊都吃痛的一環,他又不是今天才覺得棘手。
卡爾瑪、豬妹鎖定。
澤元恍然大悟,「WE還是沒有放棄版本香爐,卡爾瑪走中的話,本來就是雙盾雙加速體系的支點之一,兮夜拿到這個,前面推線保著康迪打,團戰的話,有點變種四保一的意思,畢竟雙盾強在拉扯,布隆加卡爾瑪的話,反手跟小控制更足,但不變的都是很看大舅子怎麼發揮。」
論四保一全力保大哥,WE同樣很有經驗。
最後一選。
秦明補充發條。
瑞茲手偏短,飛機倒是不受影響,但很難威懾對面開團,能綜合因素的只有中路萬金油,當然,還能拿岩雀明牌打支援人數差,但這樣,壓力就在我們自己身上,秦明可不覺得這會是打WE最好的處理。
跟打EDG不同。
秦明很青睞防守反擊,他堅信WE會給失誤,這不是一支優勢滾雪球能把失誤率控制到很低的戰隊。
他的BP理念就是如此,面對不同打法的戰隊調整戰術方向。
夏決第二場。
減輕對野區施壓強度,增強對下半部掌控手段,以中路淪為工具人的方式拉高單核輸出環境的WE對陣上路參團節點越加後延的多核體系。
陣容選擇順序如下:
WE(藍)大蟲子、大嘴、布隆、卡爾瑪、豬妹
RNG(紅)風女、酒桶、吸血鬼、VN、發條
單獨重賽也太噁心了吧,技術問題三天才發現不對勁,真就覺得RNG不夠倒霉,非得做實搞特殊、外掛隊的惡評?
絕了。
第一次見上升高度到這份上的,韓國那感染率不掛在嘴邊,所以能坦然無視?有點無語。
要不是選手自己爭氣,把莫名其妙失去的五殺打了回來,也幸好2周目速通了,風評肯定更差。
我向來不憚以最壞的惡意揣測國際輿論環境,我敢肯定,但凡調整之後比前三天表現差,RNG都不是贏不贏的問題,而是贏得慢了,都有人叫囂——
「你看,不是搞特殊,xx能被xx打成這樣?」
輸了也跳,可能還是我們太要臉吧,我們受到的教育有時候還是太溫良了。
就像這個結果讓我覺得憋氣,我卻不知道放什麼狠話.
(本章完)