第162章 賽區潮流(求月票)

  第162章 賽區潮流(求月票)

  「傑斯打不過納爾,鱷魚打不過青鋼影(笑)。」

  「老老實實玩個大樹、塞恩不行嗎,起碼團戰有作為,搞不懂教練怎麼想的。」

  「給上路對抗優勢,中野還過來幫,Letme把握不住這能怪BP?」

  「輸給蛇隊倒沒什麼,只是讓帝還是那個讓帝,什麼都能讓,補刀讓,隊友餵給他優勢他也能讓出去,我真的很少看見他補刀經濟領先的局,更別提殺穿一路。」

  「不是還找了個替補上單嗎,這不抬上來?都被FMVP打暈了,花式教育。」

  「Sofm還是想法多,肉裝獅子狗,還別說,切後排的能力差了點,但限制後排還是吃的死死的。」

  「醜陋至極的上路。」

  真正面對強敵,贏下OMG受到的那點微弱的正面誇讚瞬間變成一邊倒的批評、嘲笑。

  偏進攻的上單選擇就是這樣,更放大操作,一絲一毫的細節處理反饋到線上,都容易演變成各方面的壓力,乃至到了團戰,劣勢的影響還會放大隊友的壓力。

  事物都有兩面性,有了更高的發揮空間就勢必存在下限的放低。

  兩場比賽都辜負了團隊戰術期望的Letme不敢面對眾人的目光,鼓勵的、怒其不爭的他一概不想理會。

  他的心亂得可怕,無力的靠在大巴車的椅背,腦海里不斷浮現對位時對拼換血的每一波處理,總是不斷的想著這波自己打好點/技能放準點/走位再好點,對距離的拉扯把控再好點,局勢會不會完全不一樣。

  7級的鱷魚,提亞馬特打耀光青鋼影,兵線控在他手裡,看著青鋼影走近,他想一個E紅Q消耗順勢清掉後排兵,手裡捏著二段E和W也不怕對面反打。很正常的思路。

  結果對面就像知道他會這麼操作一般,被Q中後跟著AQ打出護盾對拼了一下,回身拉一下距離,等他回頭,再跟進,他再回頭想打出第二套,青鋼影又跟著反身保持二段E的進攻範圍。

  拉扯了兩下,青鋼影一個W減速回血,自己二段E快要消失但還沒消失的時候,E牆E踹中A接拉起後撤。

  自己當時怎麼想來著?對,我手握優勢,二段E貼過去A出紅怒打出強化W,換血還是贏。

  腦子一熱,卻是忘了鱷魚沒位移技能還敢追得深入,被誘騙擊殺也就怪不得誰。

  這波過後,中野幫他建立的優勢全無,他就不好打青鋼影;

  再然後青鋼影在下路邊帶發育,來回牽扯,拖過了他這英雄的強勢期;

  再然後,四件套的青鋼影塔下都敢踹上來打一套,換血完全不虧,磨得他有力使不出;

  再後來,他們急著開團,蛇隊不停的規避,實在避不了也不會接到底,繼續讓青鋼影帶線拆塔……

  晚上,教練沒說復盤,Letme排位練了幾個小時的傑斯,洗澡上床,一閉上眼,全是納爾和青鋼影。

  如果能處理得更好一點就好了,他一再想像、暗示自己可以打贏,但心裡怎麼就這麼煩躁?

  他又想起了S6春季賽那段不美好的過往,他羨慕的看著香鍋、小虎能依靠凌厲的打法收穫粉絲的喜愛和觀眾的歡呼,怨念而又複雜的看著Looper取代他的地位,哪怕語言溝通不佳都表現力十足。

  他想獲得肯定,他為此努力的練習、春季賽一過被下放二隊也沒鬆懈,沒跟二隊的某些隊員一樣失了心氣。

  我已經夠努力了。

  他翻來覆去的睡不著。

  「或許我根本沒有那個天賦成為更全面的上單,Fly教練是對的。」

  Letme想起一度怨恨過的主教Fly,那時候教練組更喜歡那兩個韓國選手,忽視他,但他發現他可以理解這樣的做法。

  Looper比他強,無論哪種類型的上單、布置何種的戰術任務,自己離他都有些差距。不以情緒為基礎的差距。

  他找來找去,發現自己只有一個地方稍微好點,那就是團戰執行中,他更能聽懂隊友的需求,更方便同進同退,僅此而已。

  上天是不公平的,努力不一定有回報,Letme泄著氣,內心悲嘆。

  ……

  今日的復盤確實沒什麼必要,SS沒打出新東西,輸也是多方面的連鎖,而非很具體的可以增進學習之處。

  辦公室。

  輸給SS,崔教也是建議。

  「秦教練,目前來看,打弱隊上路玩什麼差別都不大,下路完全能兜住,打強隊,尤其是上路有重心偏向的隊伍,Letme沒有那個實力打出不錯的戰術效果,執行不到底,還擾亂了陣型排布,成了團戰端不大不小的隱患。

  最近,zoom的rank記錄和訓練記錄我都看了,他的進步不小,你看,是否換他上場檢驗一下?

  說不定會有奇效。也算是給Letme壓力,逼他進步,或者還是打中下雙核、野區體系或者四保一都行,把這些都吃透,我們有足夠衝擊力。」

  U教練不想這麼殘酷,「剛輸就拉下去,他會怎麼想?他今天已經被打擊到了,他也沒有飄,沒說不履行安排,沒犯錯,不需要警告。

  我覺得上zoom可以等等,至少也不是這個埠,下周六打GT,上zoom怎麼樣,後天的比賽還是讓Letme首發,LGD還是好贏的,贏了就好很多了。」

  作為選手轉教練層的一員,U比很多教練都更能設身處地的為選手著想,去揣摩他們的感受。

  G指導也是同意,「一次失利而已,沒弄好,可能更搞得人心不穩。」

  「zoom可以緩緩,確實要考慮Letme的感受。這也是磨鍊吧,把那點小驕傲都打碎。

  我堅持讓他玩戰士上單,也是不希望他養成太過依賴隊友的毛病,如果哪天中下沒聲音,必須上路抗一抗,他是否能頂的起來、撕開缺口?

  我們現在不培養他更獨立的能力,到時候就晚了。我需要每個位置都有處理局勢的主觀能動力,要有這個思維,捕捉局勢的敏銳度是需要培養的,這恰恰是我們這支隊伍,小虎、Letme都欠缺的東西。

  當然,小虎現在好了一點,但還不夠,我對他的期望更大。」

  秦明也注意到了Letme情緒上的低落,任誰在比賽的時候、在千千萬直播觀眾的面前被「教育」,這種「羞辱」肯定會演變成懷疑自己。

  想想就知道,賽事,贏了的都不希望自己是被錘的那個,何況被錘了還輸了,想找安慰諸如:我對線吃虧是我抗壓,團戰我比你有用的理由都找不到。

  這樣的話都不敢往心裡走,可見其打擊力度。

  聯盟這遊戲就是這樣,誰拖後腿一目了然,想迴避都迴避不了。嘴硬?不過是死不承認的自我麻醉。

  Letme的能力當然不算差勁,哪怕他還不是那個在國際賽事磨鍊過的頂級藍領,哪怕是玩前排,英雄池都有些問題,可他對團隊的增益依舊存在,是很富有LPL特色的合格藍領,時不時能開手好團。

  但他的所有都是建立在肉盾英雄的高容錯上,挨揍當然不需要太多的細節,陣地進攻靠著吸收傷害、逼壓身位給隊友製造大量的輸出機會也不複雜。

  Letme以及AJ這樣的選手受到質疑是有原因的,抱大腿一詞完美概括了此類上單玩法的真諦——

  不給大哥過多的壓力,團戰護著大哥,有資源大哥可以先吃,什麼都是大哥好,連陣亡都要比大哥先掛才是正道。

  贏遊戲有太多的方式,只會一種,不被說閒話、評價不容易過高也很正常,觀眾心裡也有桿秤。

  「可繼續這樣下去,打SS這樣的隊伍我們還是很懸,承受壓力總比挑戰壓力來得通透。」

  「人都是有成長的,上路的問題不能太簡單化,太簡單化心思就固定了,衝勁也會慢慢喪失。」

  秦明很堅決。

  全能核心培養不出來,「眾生平等」起碼也要吧,而不是像現在這樣打更有實力的上單默默吃虧。

  眾生平等雖然無奈,可也並不簡單,上單的換血處理是真的吃一次虧,就被騎臉,反抗手段那是必須要有的,白挨揍的上單頂多也就是不崩線,憑什麼化解對面的攻擊性,把壓力拉低?

  次日,沒有比賽,正常rank練習。

  有其他人監督,秦明也不用操心,反而把精力放在LCK的比賽收集上。

  LCK這邊大趨勢相對明朗,領頭羊、中流砥柱和墊底磨鍊的隊伍涇渭分明:

  KT、SKT為第一梯隊;

  SSG、LZ、AFS、BBQ、MVP為第二梯隊;

  JAG、ROX為第三梯隊;

  KDM一場沒勝。

  現在這個版本,中韓公認三流氓青鋼影、獅子狗、螞蚱,讓缺乏應對措施的藍色方總要落得個被動搶人的下場(即全不ban,藍一紅二),紅色方BP稍占便宜的趨勢越發明顯。

  而從套路、戰術開發上來看,10ban對位置優先級的壓縮效果顯而易見,有些一整年都不會上場的英雄越來越多的出現在賽場,大家都在探索某個位置沒了T1,甚至T2都被ban得差不多了,玩什麼合適。

  從大趨勢來看,上單慎已經越來越火熱,它對英雄提供的保護能力、支援能力和戰術意義(分推),以及足夠跟上青鋼影的節奏都讓它的上場率在提高。

  同時,輪子媽又開始活躍在當前版本舞台,作為一個自帶體系的英雄,輪子媽與沙皇的配合在S5就給全球觀眾留下了深刻的印象,這類高地鐵牆的體系英雄上場次數增加,也算是戰術輪迴的一個標誌。

  反正,每到終結比賽的時間相對延後,輪子媽總是經久不衰。

  另外,歐洲小火的翠神逐漸被LCK接受,稍不注意就能小套路刷野的手段,經常能打出等級壓制——

  野區改動時說過,不蹭線上經驗,野怪全刷堪堪四級,翠神只要收割一組,護住野區,等級差就拉開了。

  而在這方面,翠神不用幫開,對占線也有促進作用,線上再反過來反哺翠神入侵收菜形成了比較好的良性循環。

  當然,有優點就有缺點,翠神收菜有點傷,野區被抓住容易暴斃,對拼強度不高,開團能力較差、反手能力也沒強到哪去,很依賴小菊,也需要線上多承擔輸出。

  再說比賽,本周LCK唯一的爆冷就是SKT被AFS擊敗,說道原因,還是扣馬不做人,可能是贏麻了,眼光高了,ban奧拉夫放獅子狗,知道Sprit不會玩(這位之前拿獅子狗打得很差,有點辣眼睛的那種,技能釋放的時機都有問題)。

  是,AFS確實不太會獅子狗體系,可SKT隨後的Pick真不拿對面當人看,選出傑斯、獅子狗、卡特、寒冰、娜美偏S4時期三星白的雙收割體系。

  但這個陣容要前排沒前排、要清兵沒清兵、要逆風站不住,雙收割也極怕限制。

  當初三星白能贏,那是對線實力就不在一個等級,那時候的選手抗壓細節都說不上多好,避戰能力更是一般般,所以雙收割亂殺起來特別過癮,但碰到有點實力的這就叫五個位置都想Carry之Rank不服就Solo陣容。

  你看這個名字你就知道這東西多騷氣了,它只適合虐菜,需要對面配合你虐菜,而這把,AFS沒怎麼ban中路的英雄,Faker想穩一點,選個時光、發條也不是不能讓獅子狗衝起來。

  但SKT就不,就卡特,扣馬也是太信任中韓賽區唯一一個拿卡特2把全勝的權威,秦明不讓小虎練卡特,純粹是有太多比這更好的選擇,卡特那小身板,沒人創造收割環境,稍微盯住,都不需要太費力,都是一個邊緣OB的好手。

  果不其然,kramer拿維魯斯頂住bang的壓力,補刀不落下風,上單拿個蘭博雖然被越死了兩次,但大招依舊有傷害,搭配打野男槍的煙霧彈和超高爆發,中輔飛機、卡爾瑪都帶虛弱,拖到20分鐘,經濟沒爛,SKT就抓瞎了。

  開嗎,虛弱克雙收割進場,飛機、男槍、維魯斯三AD傷害都很高,卡特吃不消。

  不開嗎,SKT這陣容一點守塔能力沒有,AFS到處拔塔,中野這兩人就在側翼看著,站正面沒用,團又開不起來,原地遛彎逼到不行,打了兩波非常差的先手團,SKT果斷讓掉基地,29分鐘就被推平了。

  第二局好點,BP稍微正常了點,但Huni有點小犯罪,Faker直接開送。

  有了優勢的AFS抱團打,馬大頭兩波團戰都限制死了bang,都是大樹捆過去認草,不給bang輸出其他人的機會,然後就贏了。

  這局稍微有意思的點也是Faker這局玩個瑞茲只打出了六千出頭的輸出,被Kuro蛇女完成復仇,造成的傷害比自家輔助還低。

  大致知曉了敵對賽區的摸索動向和賽區環境,秦明看了看時間叫來了U。

  「他在幹嘛?」

  U知道秦明說得是誰,「昨晚到現在,一直在練練傑斯、鱷魚、青鋼影。」

  「你覺得他情緒怎樣?」

  「還能怎樣,沉默低沉唄,畢竟對位被爆了。」

  「看來我該鼓勵一下他,太沉浸失敗的悔恨里,過於自責可不好。」

  「你是該跟他談談。」U很認可。

  U也經歷過這樣的日子,包袱壓在心裡,只會越發影響自己的發揮。

  帶著負面情緒練習英雄有沒有效果?

  有,但很差,不能正常的看待對局,只是折磨自己。

  (本章完)