第527章 玩起來了

  第527章 玩起來了

  簡單,可不管對面身材是什麼樣的想法,只是自顧自的進行著發育而已。

  對於他來說,這個時候按部就班的壓制著對方,走到哪裡殺到哪裡,直接使得對方毫無反抗之力。

  而每一次對面被殺回家,就意味著接下來有一條線上的兵線,將會被防禦塔無情的吞沒,如此對面和自己這一邊的差距就會越來越巨大。

  這也正是為什麼這個時候,沒有趁機把對方防禦塔推掉的原因。

  如果防禦塔推掉的話,其實對對面來說,反而是一件好事。

  因為接下來就可以無壓力的任由兵線往前推進。

  到時就會被他們家小兵給堵在半道之上,如此可以讓他們在復活過來之後,直接給吞下來。

  反觀這個時候,讓防禦塔繼續站在那裡,那麼兵線被推過去之後就會被防禦塔給吞掉,如此對方處於復活狀態的時候,就只能眼睜睜看著這一些兵線直接被處理,自己卻沒有辦法吃下來。

  一次又一次的到處去兵線做事情,而這個時候,兩邊的經濟差距其實已經拉到一個非常誇張的地步了。

  至於簡單個人的領先上面,更是不用多說,因為身上已經有三件套的他,面對著的是一個一件套都沒有的卡薩丁,從這就能看出來,問題出在哪裡。

  卡薩丁現在確實是到達六級了,而且隨著有了一定裝備支撐之後,他的屬性也在快速的進行提升,這麼一來的話,清理兵線的速度,自然也就稍微提升了一些。

  但是清理兵線的速度,雖然確實稍微提升了,還是沒有辦法隨心所欲得離開線上。

  因此,不能把自己給解放出來的Caps,也就沒有辦法給自己的隊友反饋。

  結果這個時候,卡薩丁就只能是眼睜睜看著人家在到處開花,自己這邊一直被對方給壓制著,遲遲沒有能夠成長起來。

  一個卡薩丁如果沒有能夠成長起來,給予對方提供一定壓力的話,基本上就已經算是廢掉了,現在只能是稍微期待一下,自己到達十一級的時候可以顯得稍微強勢一些。

  畢竟到時候,不光是可以給自己增加冷卻時間,還可以有一定的裝備加成。

  那個時候自然就可以有一定的話語權。

  若非如此的話,基本上這一把比賽,對於他們這邊來說,已經是完全沒有任何指望了。

  主要是完全沒有想到,廠長的狀態比他們想像中的要好的多。

  按理來說,前面他們一直以為這麼長時間不打比賽,廠長狀態下滑了,因此才會想著直接對他實施壓制,專門限制他打的強勢一些的英雄。

  如此一來後續就能夠讓他們過得稍微舒服一些。

  但是從這一個德邦總管的表現來看的話,結果和他們想像中的完全就不一樣。

  此時的廠長甚至是有著巔峰時期的那種壓制力,各種節奏不斷,雖然看似沒有能夠帶動什麼大的節奏,可是各種小動作確實不斷幫著自己的隊友一直在做著事情,如此對於他們這邊來說其實就已經是完全足夠了。

  對於這點,這個時候Jankos最有話語權作為對位的打野,此時他的感覺才是最為直觀的。

  只是這時候對於這種情況,他也沒有辦法改變,線上自己的隊友直接陷入到了劣勢狀態之中,因此這時他就只能是稍微找一找機會。

  但問題就是這個時候再如何的找機會,可是線上打不過就是打不過,這麼一來的話,對於他來說,就已經註定了。

  三條線全面劣勢,最難受的就是打野了。

  因為這個時候,廠長可以隨心所欲的直接入侵他的野區,反觀自己這時候卻只能是老老實實的龜縮,就算是眼睜睜看著趙信進入自己野區之中了,自己也沒有辦法做任何事情。

  畢竟這個時候對方顯得非常強勢,可以隨心所欲的入侵,而對面的隊友隨時都能過來進行支援。

  反觀自己這個時候不只是會被對面入侵野區,還得要注意一下對方的隊友會不會直接過來幫忙,因此只能是眼睜睜看著自己的眼睛被對面入侵反野,自己卻無能為力。

  線上打不過,帶來的直觀影響就在這裡了。

  打野一點節奏都沒有,畢竟這終究是一個團隊遊戲,不只是一個人的問題。

  如果僅僅只有一個人陷入劣勢的話,還可以讓其他隊友稍微整理一下,使自己可以稍微發育一下。

  但如果線上的人陷入劣勢之中的話,打野再厲害也確實無力回天。

  而對於G2來說現在就是這樣的問題,中路劣勢,下路劣勢,上路也因為打野的幫助,而陷入劣勢之中。

  隨著三條線全部劣勢之後,自然就導致野區也自然而然就直接崩掉了。

  Jankos現在已經無力回天,而且一個奧拉夫如果沒有節奏可言的話,這個時候甚至是什麼事情都做不了,只能是一直在野區之中到處閒逛。

  但這麼一來的話,接下來讓局勢就更加無能為力了。

  如此就形成了一種惡性循環,使得EDG這邊不停的發動自己的攻勢,直接針對對方的出手。

  一次又一次的小動作,使得另外一邊這個時候疲於奔命,因為兩邊這個時候一直在相互之間做著事情。

  只不過這個時候因為EDG太過於強勢的緣故,導致另外一邊的人,就只能是被動的挨打了。

  一直到14分鐘快要到達的時候,EDG這邊才是直接發動攻勢,將對方的三個鍍層全部都給退掉。

  如此在非常短暫的時間之內,讓EDG的經濟領先瞬間就增加了,兩千多。

  3層鍍層加上三座防禦塔,還有一個一血塔的額外賞金,以至於這個時候,能夠增加的經濟是非常誇張的數字。

  順便還在這個過程之中,他們直接把兵線給送了過去,任由防禦塔把兵線吃完了之後,才進行攻擊的,如此才導致兩邊的經濟一瞬間拉開了這麼多。

  而除了這些之外,再加上前面的領先,這個時候EDG的優勢已經是無比巨大了。

  這還僅僅只是14分鐘的時間而已,此時再繼續持續下去,對於另外一邊的人來說,這個時候已經是完全沒有任何機會可言了。

  只是才剛剛14分鐘,所以這時候,就算是他們想要投降,都做不到。

  更何況在職業比賽之中自然也是不可能能夠投降的,這時候就只能是繼續被對方這麼折磨下去。

  簡單再把對方所有的外塔全部都拔掉了之後繼續去進行壓制,已經肥到不可言說的地步。

  他這個時候根本就不把對方給放在眼裡了,畢竟他的裝備實在是太誇張了一些。

  尤其是有了法穿棒之後,接下來基本上都是誰碰到他都得死,一套技能下去沒有任何一個人能夠扛得住。

  正是因為如此,所以這個時候EDG當然是打的肆無忌憚的。

  往常的時候,他們顯得非常的謹慎,總是會慢慢的積累自己的優勢,然後一點點的往前推進。

  而這個時候,他們卻是完全無視了這一切,而是層層推進。

  之所以如此,自然就是因為這個時候自己的經濟領先已經非常誇張了。

  而且在這個時間節點,把對方所有的外塔全部都給拔掉,所以對於他們來說,這個時候根本就不用有那麼多的顧慮。

  而且自己也是有著很高的容錯率的。

  對面這個時候根本就沒有辦法跟他們進行對抗,即使是他們出現了失誤,被對面打了一個團滅,可這個時候,對方也沒有什麼額外的經期可以吃。

  頂多就是可以乾巴巴的收穫一些經濟而已,因此這時候,自然是可以讓自己打的稍微歡樂一些。

  正因為如此,所以這時候EDG的人自然是顯得非常輕鬆的。

  事實上一直以來EDG的推進,都是非常行進有序的。

  他們在劣勢的時候也能穩得住,優勢的時候也可以穩住自己的心神。

  但是該上嘴臉的時候,也自然不會客氣。

  往常之所以打的那麼穩健,只不過就是不想要給到對方太多的機會而已。

  並不是說他們就不能夠抓住機會,大多數時候也因為自己這邊的優勢非常巨大,也根本就不會給到對方直接翻翻的機會,也不會給他這樣的舉動。

  因此這個時候自然就顯得非常的謹慎,可實際上之所以打成這個樣子,只不過就是因為自己這一邊的優勢已經非常誇張了,所以沒有必要額外做一些不必要的舉動而已。

  對於簡單來說,這個時候可以打的非常舒服,而且他很清楚對方把澤拉斯這個英雄給放了出來,基本上接下來很長一段時間之內,就再也見不到這個英雄了。

  所以這時候自然是得要好好珍惜一下這有限的機會,讓自己好好爽一把。

  所以這時候他們才會如此誇張的一直找對面打架,根本就沒有想過快速的把比賽給結束掉。

  畢竟自己這邊這個時候優勢如此之大,所以接下來所需要做的,只不過就是不停的找對面打架而已,反正已經到了這個地步了,根本就沒有那麼多的顧慮。

  明明是一個沒有位移的英雄,但這個時候簡單的移動速度非常快,上下兩條線總是能看得到他的身影。

  至於對面的野區,更是像自己的後花園一樣,他時不時的就會去找對面的麻煩。

  以至於這個時候對於他來說,自己此時只需要慢慢的遇到更多資源就可以了,對方野區之中的所有野怪全部都被他給吃了下來。

  至於奧拉夫這個時候就跟一個超級兵差不多了,沒有位移技能,也沒有控制技能,因此這個時候沒有辦法去抓人。

  而且身上沒有肉轉,所以也沒有辦法充當一個前排扛在最前面,以至於這時候的奧拉夫其實對於簡單他們這邊來說,根本就沒有任何的存在意義。

  奧拉夫現在只不過就是一個鐵憨憨而已,不管去哪裡基本上都沒有任何的意義。

  反觀這個時候的澤拉斯,卻能夠通過自己的優勢一直輻射到邊路,不停的找人抓人,導致這個時候的G2,根本就沒有辦法安心的對線。

  事實上隨著他們的防禦塔一層一層的直接被人吃掉了之後,其實對於他們來說,已經連對線都是一個問題了。

  一個個都只能是龜縮回到二塔底下。

  如果敢出現在EDG眾人面前的話,等待他們的就將是死路一條。

  其實如果僅僅只是死亡的話倒沒有什麼隨著多次死亡,現在他們一個個的都已經是非常不值錢了,但最大的問題就是這個時候死亡了之後,就導致兵線無人處理,任由防禦塔將兵線給吞沒的話,就會導致和對面之間的經濟差距越來越大。

  本來就已經是劣勢了,如果連經驗兵線都再吃不到的話,那這一把比賽對於他們來說就只能是慢性死亡了。

  簡單這個時候一直在上下線到處的遊走,野區之中遇到這個奧拉夫,也會完全不講道理的直接將他給秒殺。

  前面的時候還需要自己的大招進行配合才能將對面給擊殺,但現在已經根本沒有這個必要了,只需要一套小技能連招過去,基本上對面就扛不住自己的傷害,只能是回泉水復活。

  很多時候簡單甚至是可以利用自己的大招連續砸在對方的身上,輕鬆完成擊殺。

  一個奧能脈衝就能直接將對方一半的血量打沒,可想而知現在的他到底有多麼的強勢。

  簡單一個人強勢,當然是沒有太大意義的,若是他一個人身上集中了大量的裝備經濟,而到時候對方選擇強行針對他出手,將他給擊殺,那剩下幾個人就很難處理對方的人了。

  可問題是,現在不只是簡單自己一個人非常的肥,實際上這個時候,小狗,聖槍哥他們一個個的裝備也是非常不差的。

  因此自然也是可以打出成噸的傷害出來,結果就導致單獨針對簡單一個人,根本就沒有任何的意義,因為每一次簡單去往邊上幫忙的時候,也會有意識的把一部分的人頭讓給自己的隊友,幫助他們一起成長起來。

  當然了,實際上簡單就算是不讓人頭,其實把對面的人給擊殺之後,自己的隊友就能安安心心的在那裡補刀,所以這個時候,雙方的補刀差距已經拉大到一個非常誇張的地步。

  僅僅只是補刀所帶來的經濟優勢,就已經讓他們這一邊領先非常誇張了。

  在這種情況之下,對面和他們之間本身就是差距無法彌補的,所以人頭所帶來的經濟只不過就是錦上添花而已。

  要知道這時候除了不斷之外,還有大量的鍍層,前14分鐘的時候他們就已經把所有的都藏全部都給吃了下來,因此對於他們來說,這個時候當然是賺的盆滿缽滿的。

  現在之所以沒有快速的結束掉比賽,只不過就是想著稍微多玩一玩而已,讓簡單能夠多殺幾個,也算是讓他們發泄一下。

  前面的時候因為要贏得比賽的勝利,所以按照戰術有條不紊的進行之中,可對於他們來說經常打這樣的戰術實際上是非常疲憊的。

  大家都已經是有一點膩煩了,這個時候正好可以通過這次機會直接讓自己稍微發泄一下,也算是嘗試一下新的體系。

  這時候什麼戰術布置之類的早就已經被他們給拋出腦後了,沒有必要考慮那麼多,只需要跟著簡單的節奏行進就可以了。

  有澤拉斯帶領節奏,這個時候到處都能看得到他們的身影。

  雙方就好像是進入到了一場大亂鬥之中一樣,一直在找對面的麻煩,找對面打架。

  而G2的人這個時候就是在重複一個行為,從家裡面復活到線上,然後被人擊殺,重新回家裡面復活,如此循環往復,把對面的外塔全部都給拔掉了之後,簡單他們也沒有及時帶著兵線往前壓驚的意思。

  只是任由小兵往前讓對方處理掉。

  而他們總是趁著對方清兵的時候直接入侵野區,把野怪資源全部都給虐奪下來,後續等到對方過來了之後又再度擊殺對方,如此循環往復,一次又一次的和對面打架,導致對方一次次的回答進行補給。

  就算是把對面給擊殺了,這個時候他們也沒有跟著小兵一起去攻擊防禦塔的意思。

  只是任由他們自然而然的往前推進而已,如果他們也跟著一直推進的話,這個時候以他們所擁有的經濟領先,完全可以輕輕鬆鬆的把只是給解決掉,可是簡單他們卻不想要這麼快把這一切都給終結,因此自然是想著可以稍微多拖延一點時間。

  G2的人,現在是最難受的。

  因為他們是處於被折磨的那一方。

  明明自己的實力比不過對面,但這個時候卻一直被對方壓著,他不說還有足夠的實力可以結束一切,卻偏要跟著他們玩兒,導致這個時候成為了被戲耍的一方,他們心裏面終究是多了幾分怨氣的,只是因為相互之間的差距實在是太過於巨大了一些,導致這時候哪怕心中有再多的部分,卻也沒有辦法發泄出來。

  以至於這個時候,他們只能是眼睜睜的看著簡單他們這一邊輕輕鬆鬆的掠奪自己的資源,擊殺他們的隊友,隨後層層往前推進。

  一次次的將他們給擊殺,使得兩邊的擊殺數量現在差距是越來越恐怖了,只是簡單他們這一邊偶爾也會被對方抓住一些機會,所以倒也不是完全一面倒的碾壓。

  簡單這個時候他根本就不管這一些,對他來說這個時候自己只需要一點點的擊殺對方,將自己的數據刷新,把這個英雄的壓制力打出來就足夠了。

  Jankos這個時候已經是完全沒有任何的作用了,純純變成了一個超級兵。

  所以就算是想要去變相幫助自己的隊友,也確實是沒有辦法。

  好在他們這一邊隨著卡薩丁的等級慢慢起來之後,總算是有了一定的改變。

  到達11級的卡薩丁,現在大招的冷卻速度更快了,因此這個時候憑藉自己的靈活性,這時候不停的找對面打架,尤其是有著女神淚給自己迭加法力上限,因此倒也不用擔心頻繁使用大招,導致沒有足夠的能量來使用技能。

  但也僅僅只是如此而已,卡薩丁雖然說非常靈活,但是沒有足夠的裝備支撐,因此就算是去往邊線進行支援了,實際上也沒有能夠打出太強的傷害出來。

  所以也不過就是跟著自己的隊友一起打打控制而已,或者就是先手打一個消耗,先把EDG這邊的人狀態壓低,然後讓自己的隊友跟著自己一直進行輸出。

  除此之外基本上就沒有任何的作為了。

  只能這個時候時不時的就會直接將對方給擊殺,但是同樣的,其實對面等級漸起來之後,幾個人一起合力之下,還是對他形成了一定威脅的。

  因此他也不能夠再像前面時候一樣,肆無忌憚的去找對面麻煩了。

  不過雖然他不能自己一個人去找對面,卻可以讓自己的隊友跟著自己一起聯合起來,因此這個時候還是可以直接把對面壓著打的。

  實在是因為他的裝備太好了,只要不給對方靠近自己機會的話,那麼對面有再多的人也沒有任何的意義。

  簡單最怕的就是被對面近身,然後一套秒殺。

  但若是有一個隊友在自己的身邊能夠幫自己承擔一定的壓力,或者是給上一個控制的話,基本上對方再多的人也一樣可以被簡單給輕鬆解決掉。

  兩邊就像是進行一場大亂鬥一樣,到處都能看得到他們的身影,以至於這個時候根本就沒有人去對防禦塔進行推進,EDG這一邊是不想那麼快結束這一場比賽。

  G2這邊是沒有足夠的力量能夠進行推進,這時候為了要應對對方的公司都已經是讓他們疲憊命了,哪裡還有多餘的力量能夠帶著兵線往前去進行衝鋒?

  如果他們敢於主動進攻的話,到時候反而是給到了EDG進攻的機會。

  如此形式對於他們來說,當然是更加不利。

  以至於這個時候,兩邊就只能是這麼一直在僵持之中。

  但是很明顯,對於EDG的人來說,現在不停的找對面打架,其實是自己最喜歡見到得。

  因為這是他們一直都是主動經過那一方,每一次都是直接把兵線送過去,所以根本不用擔心自己這邊會被對方給攻擊。

  與此同時,因為掌握著主動權的緣故,所以對面的野區也被他們給掠奪著。

  導致看似兩邊一直在不停的打架,可實際上這個時候也使得EDG的經濟領先,卻是一直在不斷的增長之中。

  結果反而是讓對面越來越劣勢了。

  哪怕他們時不時的就會拼搏著,一群人集結在一起,好不容易是把EDG這邊的一個人給抓死,但是剛剛把人給抓死,很快又會被另外一邊給打回來,而且還是付出更多的代價。

  如果不是因為EDG不想要快速把這一切都給結束掉的話,實際上你現在他們所擁有的領先基本上可以輕鬆將一切都給結束掉。

  僅僅簡單一個人身上的領先就已經超過了5000了,可以想像這個數字到底有多麼的誇張。

  而團隊的總體領先更是已經超過了1萬。

  在這一把比賽之中,廠長的德邦主管這時候當然是有著很高的存在感的。

  畢竟簡單直接把自己的系統綁定在了他的身上,將他的操作進行了增強,以至於夢回巔峰時期,也不會再有自信方面的問題。

  因此這個時候他頻繁的找事情抓人,直接把節奏給帶動了起來,而這時候廠長在那裡帶動節奏,簡單和小狗兩個人只需要不停的進行輸出就可以了。

  以至於面對他們的攻勢之時,這時候對方根本就沒有辦法扛得住壓力。

  「有點誇張呀,在當前這個時間段,有著這麼高的經濟領先,尤其是澤拉斯身上的裝備太誇張了。

  如果這個時候再任由他們這麼推進過去的話,基本上對於G2來說,根本就扛不住他們的壓力呀,這顯然是難以想像的事情。

  看了這麼多年的比賽,這一把對位領先應該是最誇張的了,在20分鐘之前的時候,就達到了這個程度。」

  管大校不由感慨的一句,對於簡單這名選手,他一直以來都是非常欣賞的。

  畢竟從出道至今他的表現一直都是可圈可點的,沒有任何失誤的時候,而且在一場比賽中總是會有高光時刻。

  這樣一個選手對於任何一個解說來說都是相當喜歡的,畢竟有這樣一名選手存在,就意味著各種話題都是直接拉滿的。

  但是也不得不承認的是,這個時候兩邊的差距真的是非常巨大。

  明眼人都能夠看得出來,之所以打成這個樣子,這把比賽還沒有結束,只不過就是因為EDG的人不想要結束而已。

  因此這個時候才會一直和對方不停的打架,若非如此的話,這個時候根本就不會出現這樣的狀況。

  但也不得不承認的是,這時候簡單他們打的相當出色。

  而另外一邊,也確實是非常的有人性,明明已經被對方打成了這個樣子了,但這時他們卻還是在那裡不停的堅持著。

  如果是換成了一般的選手的話,這時候或許心態早就已經崩盤了,但畢竟是歐美的隊伍,在心態方面來說的話確實是非常的樂觀。

  G2可是號稱快樂隊伍的,各種整活可謂是層出不窮,而他們從教練到老闆再到選手,一個個也確實是樂子人。

  這時候雖然說被打的頭暈目眩的,但是對於自身的表現他們自然也是相當清楚的,卻也沒有想過要直接放棄掉比賽。

  只是進入到現在這個地步,其實大家都很清楚,對面已經很難能夠找到翻盤的點了,簡單太肥,而且最大的問題就是。肥的不僅僅只是他自己一個人,還有著其他人也跟著一起站起來了。

  所以這個時候只需要慢慢的等待。時間推移,到時候輕輕鬆鬆的就會把一切都給終結掉。

  「現在對於G2來說,最重要的就是看看能不能等到卡薩丁裝備起來了。

  但是這需要一個漫長的周期來進行等待,雖然EDG現在沒有快速的把比賽給終結掉,可是卡薩丁自己的等級太低,裝備也實在是太差了,和澤拉斯之間的對位差距太過於巨大。

  除非是能夠有著一兩個裝備的增強,不然的話,此時卡薩丁在澤拉斯的面前根本就站不住腳,如此一來,顯然兩邊這個時候根本就沒有任何的可比性。

  至少也得是等到卡薩丁有三件套的時候才有足夠的資本去切這個澤拉斯,不然的話就算是有大招的存在,卡薩丁還沒有靠近澤拉斯的深淵就已經被秒殺了。」

  「而且簡單現在這麼大優勢了,但是你們看一看他的打法非常的穩健。

  此時居然補充了一個金身,這意味著對方就算是能靠近他的身邊,有這個金身存在,他可以極大的拖延時間。

  不管是進行反擊或者是等待自己的隊友過來幫忙,都是很有必要的。

  這麼一來的話,他接下來再補上一個帽子,那基本上兩個技能就能直接將對面的人給秒殺了,這個發育實在是太誇張了。」

  看到簡單如此肥了,這時候居然還給自己補充了一個中亞之後,頓時就讓解說驚訝了,這意味著簡單是連一點點機會都不給對面留的。

  如果沒有中亞存在的話,那對於卡薩丁來說,自己還能夠靠著自己的技能機制靠近他的身邊,然後一套不講道理的只能打出去將他給秒殺。

  若是簡單反應慢一些,或者是被對面的人給控制住的話,卡薩丁近身之後,是有機會直接把它給擊殺的。

  可現在簡單有了這個中亞之後,就能把卡薩丁進場的第一波傷害給規避掉,如此一來就能廢掉卡薩丁最大的效果。

  而且現在可不僅僅只是簡單,自己一個人成長起來了,小狗,聖槍哥他們都是有著一定的輸出能力的,這也就意味著簡單就算是被對面給盯到或者是直接被擊殺掉了。

  但自己的其他隊友也一樣可以站起來接管比賽,如此僅僅只是把簡單一個人給切掉,其實根本就沒有任何的意義而這也正視問題的所在。

  G2的人,這時候當然也是明白這一點的,所以也在想辦法能夠緩解自己的局面。

  只是比較可惜的是,這個時候顯然不是他們想辦法解決就能解決的了的。

  畢竟EDG這邊占據著場上的主動權,而且經濟領先也是非常的誇張,因此這個時候對面就只能是看他們臉色行事了。

  EDG的人想要跟他們繼續玩下去,所以他們也就只能跟著一起配合。EDG的人過來想要找他們接團,他們也只能是被動的承受。

  Caps看著對面那個天肥的澤拉斯,這個時候心中不知是什麼樣的想法,只能說是酸甜苦辣咸,各種把自己的內心都給充斥滿了。

  怎麼也沒有想到拿出一個卡薩丁出來,本以為只要扛過前面的壓力,當時六級了之後就能慢慢的緩住,然後直接成長起來,隨後把比賽給終結掉。

  就像是簡單的那一局天使一樣,前面的時候直接被對方給壓制著,但是到六級之後直接就給自己緩解了過來,甚至到11級的時候就能直接反超對面了。

  所以問題是現在兩人拿的劇本是一樣的,而且英雄也是有著相同的特性,到16級的時候都是誰都打不過。

  可是簡單成功的拖到了自己強勢的時候,反觀卡薩丁,這時卻沒有能夠做到這一點,從頭到尾都被簡單給壓制著,以至於這個時候連一點遊戲體驗都沒有。

  當然了,之所以會變成這樣,很重要的原因還是因為看似簡單的天使,一開始是抗壓的,但是簡單卻是完美的扛過了壓力。以至於自己在6級的時候總算是穩住了局勢,隨後慢慢的將一切給扳平。

  而到達11級的時候,甚至是多出來一個大件,以至於自己才能夠輕鬆的將自己的裝備補充回來。

  反觀這個時候的卡薩丁從6級之前的時候就一直被簡單給壓制著,甚至是直接被他給造成了一次單殺,結果就導致根本就沒有能夠穩住局面。

  正是因為卡薩丁前期的時候劣勢太過於巨大,哪怕是到達6級也沒有能夠彌補過來。

  而簡單在對線期間的時候占據了優勢,隨後前往邊線,直接把自己的優勢給擴大,隨後回到中路繼續進行壓制,所以才變成這副模樣。

  要知道前面他在玩天使的時候,可不會出現這樣的狀況,而且還有另外一點原因不同的地方,就在於天使到達六級之後,因為自己戰鬥方式從近戰變成了遠程,所以哪怕是被對方給壓制著,但至少補刀方面是不會有太大問題的,畢竟面對的是一個沒有太強爆發能力的馬爾扎哈。

  可是這個時候卡薩丁面對的是一個澤拉斯,而自己是一個近戰英雄,哪怕是到達六級了,他也不能夠安穩的吃線,而自己面對的又是一個擁有強大爆發能力的英雄,所以一旦給到對方一點點機會的話,自己就會直接被對方給打殘。

  如此才變成了這副模樣。

  若是他拿個天使的話,到達六級之後雖然不至於改變自己的狀態,但至少也可以是讓自己補刀的時候不會有太大問題。

  之所以簡單和Caps之間的差距這麼巨大,最大的問題就在於卡薩丁被壓制的時候,一直處於被暴打的狀態,連吃線都是一個問題。

  一直到後面,簡單直接過去進行遊走,才算是讓他在中路位置之上,可以安安心心的補刀。

  如此自然就導致兩者之間有了巨大的補刀差距之後,經濟也直接被拉開了。

  局勢進入到現在這個階段的時候,其實大家都很清楚,最終的走向是什麼樣子的了。

  除非是這邊失了智,連續給到對方幾次機會,被對方團滅了之後,一路橫衝直撞的把大小龍都給拿下不說,甚至是破了高地,如此才有著翻盤的機會。

  不然的話就算是被對面給擊殺了幾次,提取到了他們身上的賞金,但是很明顯,這個時候對方想要結束比賽也不是那麼容易的一件事情。

  因為簡單他們這個時候不僅僅只是有著經濟方面的領先,同時還有防禦塔的領先,把對面所有的外套都給拔掉了。

  比如說現在三路兵線都是直接往前壓近,所以對面的二塔也同樣是被小兵一次次的進攻,直接使得自己防禦塔的血量被壓低了許多。

  如果簡單他們這時候願意往前推進的話,可以在非常短的時間之內,就把對方所有的外套都給拔掉。

  這麼一來的話,可以讓他們的經濟領先一瞬間又直接拉開2000以上。

  這麼一來的話,其實對於他們可就更加糟糕了,只不過這個時候,簡單他們沒有這麼做,而是想著繼續跟對方玩一玩。結果就使得這時候場中的情形一直僵持著。

  反正這把比賽對於簡單他們來說,就相當於是娛樂局一樣,所以沒有太大的壓力。

  以至於這個時候,他們只需要老老實實在這裡找對面打架玩就可以了,而隨著一次次找對面打架,這時候簡單身上的計算數量也在不斷的增多著。

  只是因為對面的人分散各地,一直沒有進行團戰,所以也沒有辦法弄到三殺,五殺之類的,一下子就把自己的記帳數量極大的提升,所以進行到現在簡單也不過就是擊殺了十個而已,不過自己的助攻倒是也不少。

  局勢進入到現在這個階段,也不過就是任由簡單他們將對面的鼻子給牽著走而已。

  場中的形式徹底落入了他們的掌控範圍之內,因此對面這個時候只能是儘可能的想一想辦法,看看能不能夠讓自己這邊稍微找到一點點的機會。

  這麼一來的話好歹還是可以補充一定的經濟,讓自己這一邊有著反抗之力。

  若是一直被對方這麼壓制著,連反抗之力都做不到的話,那基本上就連一次一毫的機會都沒有了。

  現在因為有著卡薩丁這個超好奇英雄的存在,所以他們還是存在著一定可能的,只要卡薩丁發育起來。

  有著三件以上的裝備,能夠將人秒殺靠近過去的話,面對澤拉斯的時候,結果可就完全不一樣了。

  看似傑拉澤拉斯現在的裝備確實是非常的不錯,可畢竟只是一個小脆皮而已,沒有人能金近身的時候,無人可以威脅得到他,但若有人能夠靠近過去的話,結果又會完全不一樣。

  唯一讓他們比較頭疼的地方,就在於這時候簡單因為是有著中亞的存在,所以就算是有人過去了,也完全可以利用中亞把自己的威脅給緩解。

  這麼一來就可以有更多的容錯率。

  反正他現在的傷害已經完全足夠了,因此倒也沒有必要過早的直接把帽子給掏出來,對面任何人在自己面前都是一套的事兒,有沒有帽子都是一樣的,沒有任何的區別。

  而且對面因為沒有任何的肉,所以對於簡單他們這一邊來說,應對起來之時其實是非常舒服的。

  哪怕是有肉的存在,其實對於簡單來說也一樣是沒有意義的。

  自己只需要利用自己的只能直接將對面給解決掉,任何肉裝英雄在自己面前一樣是扛不住的,畢竟在當前這個時間節點有著四件套的單,而且迭滿了25層殺人書。這個輸出能力,對於任何人來說都是難以想像的。

  一次次的找對面打架,一次次的被擊殺,一次次的回城復活,以至於這個時候G2的人,只能是眼睜睜看著對面不斷的拉大和自己之間的差距。

  以至於這時候只能是無奈的面對著。一定是他們的這種推薦,而且人家還是有著一大筆經濟等待著提款,卻沒有去這麼做。

  若是他們進行提款的話,還可以在非常短暫的時間之內,就把雙方之間的差距給拉大,如此對於他們來說,情況會更加的糟糕。

  Caps瘋狂的進行著發育。

  這個時候兵線就是以至於野區的野怪全部都讓給了他來吃。

  畢竟奧拉夫現在吃再多的經濟也沒有任何意義了。

  現在唯一能做的不過就是充當一個輔助,專門去做視野。

  至於打傷害或者是抗傷害之類的,根本就不能夠指望他來進行。

  所以與其讓他繼續去吃野怪,還不如直接讓給卡薩丁來吃。

  因為非常靈活的緣故,所以這時候卡薩丁把中路的兵線處理好了,然後直接用大招快速進入的野區之中,把野怪清理了之後,又快速回到線上來,根本就不會干擾到自己的不到節奏。

  所以這個他可以把兵線和野怪全部都給吃下來,也是因為這樣的原因使得卡薩丁身上的葡萄數量在瘋狂的增加著,自己身上有了經濟之後,自然就導致他可以把自己身上的裝備進行更新。

  比較可惜的是時光法杖,因為需要時間來慢慢的進行迭加,這個時候還沒有真正的迭滿,因此沒有辦法達到自己的最強狀態,但是好歹也算是可以讓自己在時間推移之下,慢慢的增加自己的法強生命值和法力值。

  至於女神之淚,因為一直使用技能的緣故,所以這個時候早早的就已經將被動給點滿了,把大天使給掏了出來。

  因此升級成為熾天使之後,對於卡薩丁來說讓自己的法強還是有了很大的提升的,尤其是隨著時光戰不斷迭加自己的屬性,以至於這個時候他的法力上限也在相應的增長之中,而法力值增長的話,那麼這個時候就可以讓吃天使的被動對自己有更高的加成。

  隨著有野怪的經濟近戰,所以這個時候可以讓卡薩丁裝備起的更加的快速,儘管這麼一來的話,讓自己的打野徹底的崩盤了,但此時對於他們這邊來說,與其把經濟分散在各個人的身上,還不如這個時候讓經濟集中給卡薩丁來吃。

  只要卡薩丁能夠成長起來的話,那到時候就能夠讓他們這一邊有一個c位,可以和對方進行對抗。

  若非如此的話,那這個時候他們就真的是連一點點機會都沒有了。

  只有卡薩丁成長起來,才能對對方形成一定的威脅,這也算是他們唯一的希望。

  只是對於簡單來說,這時候卡薩丁不管再怎麼起來,也得看一看自己會不會給對面機會。

  畢竟他們這邊,可是有著德邦總管存在的。

  就算是卡薩丁可以直接進場,只需要讓德邦總管一個大招就能直接把它給掃飛,這麼一來的話,基本上對方就算靠近自己身邊了,也沒有任何的意義。

  一點點的積累著經濟優勢,以至於這個時候,簡單終究還是把場中的局勢,給徹底的掌握住了。

  不過這個時候卡薩丁也是慢慢的成長了起來。

  只是這個時候就算是他成長起來了,也沒有辦法彌補自己和簡單之間的差距。

  導致這個時候只能是看著簡單,在那裡不停的掌控風雷。

  明明是一個沒有任何位移技能的英雄,可是偏偏這個時候讓任何一個有位移的英雄面對他的時候只能是落荒而逃。

  對面的任何一個人對於簡單來說,只要自己身上技能是全的,基本上就是可以直接將對方給解決掉。

  甚至很多時候,根本就不需要有太多的作為,只不過就是丟一個小技能過去,先把對方狀態給壓低,然後就是跟著進行追擊,就算是完成了,連大招都不需要使用。

  除非是因為相互之間距離比較遠的緣故,自己追不上,所以需要用大招來補上輸出。

  而野區之中,到處都是有著他們的視野布控,所以對方就算是在野區裡面也一樣是在簡單的視野範圍之內。

  因此這個時候他只需要直接將自己的技能使用出來,不用擔心自己打不到人的事情。

  不過卡薩丁這時候,也開始是緩慢的做到事情了。

  前面的時候因為裝備不夠,所以就算是自己靈活,也沒有辦法做到事情。

  但是現在隨著有了一定裝備作為支撐,傷害方面也已經起來之後,再到邊線去抓人的時候,就算是沒有自己隊友的幫助,因為自己和對面的差距不大了,如果被卡薩丁給先手的話,自己一個人也是能夠直接將對面給抓死的。

  畢竟是一個卡薩丁這點排面還是要有的。

  刺客英雄就是這樣,前面沒有發育起來的時候確實是沒有什麼聲音,但若是發育起來的話,結果就完全不一樣了。

  (本章完)