第一百九十三章 狼隊不要慫著不悍跳啊

  「沒想到竟然是這個板子。記住本站域名」

  顧風有些驚訝。

  動物夢境的板子有別於常規的板子。

  這個板子沒有預言家,沒有女巫,沒有獵人,也沒有守衛。

  就這麼說吧,這個板子出現的角色都是動物。

  而且它們的技能非常的花里胡哨。

  首先說熊。

  所謂的熊,其實就是馴熊師,

  它沒有主動驗人的技能,但有被動驗人技能。

  倘若熊的兩邊有狼,系統就會告訴在場的所有人,昨晚熊咆孝了。

  如果熊的兩邊沒有狼,都是好人,系統就會說熊昨晚沒有咆孝。

  另外有一點要注意。

  要是熊被放逐出局了,系統同樣會宣布熊沒有咆孝。

  雖然熊相對於預言家來說不能主動查驗自己想查驗的人,但它的優點是一次能驗兩個人。

  尤其是熊沒有咆孝的情況下,那就可以直接認下它左右兩邊的都是好人,這就極大的壓縮了狼隊的生存空間。

  不過萬事都有兩面性。

  雖然熊能一次性驗兩個人,但它驗人具有不確定性,主要體現在兩個方面。

  一個是不能指定查驗目標,如此一來,就大大削弱了熊的作用。

  比如第一晚它能驗兩個人,但第二晚可能一個人都驗不了,只要熊兩邊的人不出局,它就算是廢了。

  第二個就是系統宣布熊咆孝了,好人並不知道它身邊的那兩個人到底誰是狼,亦或者都是狼。

  這樣一來,情況就很複雜了。

  說句不好聽的,即便狼隊不悍跳,在熊咆孝的情況下,好人都未必能出對狼。

  而且狼總歸是掌握主動權的,要是在發言上實在拼不過,他們還能跳神躲推,同時強行抗推熊身邊的那個好人。

  所以,這就要看好人如何隨機應變了。

  對於一個在熊身邊跳神的人,信還是不信?

  如果不信,萬一他真的是神呢?這要是把他當狼給出了,那不就尷尬了嗎?

  但如果信的話,他要是個狼呢?

  真真假假,虛虛實實,全看好人的判斷和臨場發揮。

  這還是在狼隊不悍跳的情況,他們要是悍跳的話,那就更複雜了。

  說完了熊,再說這個板子出現的第二個新角色,神職白貓。

  白貓的技能就很厲害了。

  不管因為任何原因出局,被刀也好,被放逐也罷,都會翻牌且存活到下一個輪次。

  換而言之,白貓在臨死之前可以多活一輪,為好人多爭取一個輪次。

  舉個例子。

  假設場上只剩最後一神白貓了,晚上狼刀落在白貓身上,第二天起來,它會翻牌,但不會直接死亡。

  只要好人能在這個白天把狼全部放逐出局,那麼獲勝的依然是好人。

  因此,白貓要儘量苟著,苟到最後才能發揮出他最大的價值和作用。

  要是在第一天或者第二天就翻牌了,那就浪費了白貓多一個輪次的技能特性。

  第三個新角色是河豚,好人陣營的神職,它的技能更加強大。

  在放逐投票後,河豚可以選擇發動技能,帶走在本次放逐投票中,所有投票給它的人。

  這個技能是無差別的,不管你是好人還是狼,只要你投了河豚,它就能發動技能全部打包帶走。

  這個技能對於狼來說是非常有威懾力的,至少他們不敢集體沖票了,基於這一點,在對局中,如果有人故意棄票或者投異形票,那這個人的身份就很值得懷疑了。

  不過這個技能河豚只能使用一次,要慎重合理巧妙的使用,要儘可能的發揮出這張身份牌最大的效果。

  比如河豚可以故意聊得炸一點,讓狼人來投自己,多了不說,能騙到兩個狼投自己,那就可以了。

  但話又說回來了,故意聊得炸一點,萬一狼沒上當,好人都傻乎乎的上套了呢?

  所以,這裡面有個度。

  既要讓好人少投自己,還要讓狼多投自己,很難把握。

  哦對了,有一點必須要提一下,倘若場上所有人都把票投給了河豚,他發動技能帶走了所有好人和狼,那麼這局獲勝的就是狼。

  傷敵八百自損一千,這就是河豚。

  技能厲害是厲害,但也是雙刃劍,用不好就是巨坑,比任何神牌都坑。

  哪怕是素有狼隊大法師的女巫在河豚面前,也只是小巫見大巫。

  畢竟女巫只能幹掉一個好人,而河豚卻可以團滅好人陣營。

  河豚還有一個隱藏技能。

  如果它晚上吃刀,第二天起來會翻牌,並且當天狼美人的技能失效。

  簡單地說,就是河豚被刀之後,第二天白天,如果是狼美人被抗推出局,它昨晚魅惑的目標不會跟著死亡。

  這樣一來,就大大限制了狼美對好人的威懾力,只要河豚被刀翻牌了,好人就可以在當天大大方方的出狼美或者儘量奔著狼美去出。

  因此,河豚算是狼美的克星,好人利用好了,狼美的威脅就不會很大。

  第四個新角色同樣是好人陣營的神職,名為子狐。

  從第二晚開始,子狐可以魅惑一名玩家。

  如果對方是狼人,則當晚狼隊無法刀人,會出現平安夜。

  如果對方是好人,那就什麼都不會發生。

  但有一點必須要注意,如果子狐魅惑到了狼美人,當晚不僅狼不能刀人,就連狼美人都無法連人。

  基於子狐的技能特性,它能當半個預言家來用,把警徽給到它,讓它晚上去魅惑人。

  如果出現了平安夜,那麼被魅惑的那個人大概率是狼。

  倘若不是平安夜,那被魅惑的人一定是好人。

  為什麼前面說大概率,後面說一定呢?

  原因就在於狼隊完全可以選擇空刀髒那個被子狐魅惑的人的身份。

  因此,不能說出現了平安夜,那個人就是狼,說不定是狼隊搞出來的平安夜。

  當然了。

  這就涉及到套路的問題了,在這裡就不多說了。

  第五個新角色是羊駝,其實就是平民,這個沒啥好聊的。

  動物夢境的板子,勝利條件還是屠邊。

  狼隊的目標就是幹掉所有神職或者四個羊駝。

  而好人的目標就是驅逐所有狼人。

  就這個板子配置來看,很明顯是好人比較強勢的。

  雖然狼隊有狼美,且狼美人也是個很強勢的角色,可是河豚和子狐都能克制它的技能,所以狼美很難受,很難發揮。

  更何況熊和子狐都有驗人功能,只要好人利用好了,不說十成,哪怕利用個七八成,狼隊就幾乎沒有什麼生存空間可言。

  在雙方實力相同的情況下,好人和狼的勝率大概是六四開,好人六,狼隊四。

  儘管好人理論上的勝算要高一些,但到了實際對局中,還是要看各自的臨場發揮,看各自的實力,還有各種可能會出現的情況。

  這就是狼人殺的魅力所在,理論永遠是理論,不能代表最終的結果。

  【請所有玩家查看自己的身份底牌】

  系統的提示音在眾人耳畔響起,顧風當即把目光投向了面前的屏幕。

  旋即。

  兩個金色的大字便映入了他的眼帘。

  河豚!

  顧風眉頭一挑,拿到這張牌,他還是非常滿意的。

  看來這局要想辦法騙狼人來出他了,不然的話,他的技能就發揮不出來作用,僅僅是占個神的身份而已。

  同樣的,白貓也是如此。

  別的神牌都可以早早的跳出來,但白貓必須要苟著,苟到最後才能發揮出他多一個輪次的技能特性。

  說實話,這張牌蠻契合顧風的性格和打法的,老陰比,耐得住性子,特別苟。

  而河豚就適合性格火爆,打法激進的人。

  當然了,打法激進,性格火爆並不代表沒有腦子,玩河豚沒有腦子,倒霉的就是整個好人團隊。

  心裡想著,顧風又看了一眼自己的座位號。

  7號。

  跟6、8都挨著,應該是個好兆頭。

  【請所有玩家確認自己的身份底牌】

  【天黑請閉眼】

  這個板子雖然沒有女巫,但第一晚一定是平安夜,因為第一晚狼不能刀人。

  子狐第一晚也不能使用技能。

  熊無法主動驗人。

  白貓和河豚都不在夜間行動。

  所以,第一晚的夜間行動其實就是走個過場。

  很快。

  夜間行動就結束了。

  是真的很快,前後不到三分鐘。

  而別的板子,夜間行動至少要五分到八分鐘,長的甚至有十來分鐘。

  三分鐘的夜間行動,絕對是所有板子中最短的了,沒有之一。

  要不是系統給了狼隊晚上兩分鐘的自由交流時間,恐怕一分鐘都不到,夜間行動就結束了。

  天亮之後,並不是上警環節。

  在上警之前,系統還要宣布昨晚熊有沒有咆孝。

  有的話,就說明熊身邊有狼。

  沒有的話,那就是兩個金水。

  狼隊肯定會根據系統給出的信息,粗略的估算一下熊大概在什麼位置。

  而好人呢,自然都希望熊沒有咆孝。

  這樣的話,等於是一晚上確定兩個好人坑,那找狼就相對容易一些了。

  而且熊沒有咆孝的話,狼隊悍跳,好人就不用想太多了,反之,就要傷腦筋了。

  一時間,不管是狼還是好人都屏住了呼吸,靜靜的等待著系統報信息。

  【昨晚熊咆孝了】

  聽著系統的提示音,好人頓時皺起了眉頭,這可不是個好消息。

  但狼卻很開心呀,熊不咆孝的話,他們就難受了,而熊一咆孝,雖然有狼在熊身邊要暴露,但場上的局勢就會變得很複雜。

  他們進可以悍跳,想辦法抗推熊。

  退可以不悍跳,抗推熊身邊的那個好人。

  除非熊兩邊都是狼,那就是另一回事了。

  【請想要上警的玩家亮燈示意】

  宣布完熊咆孝了之後,系統的提示音再次響起。

  顧風沒有絲毫猶豫,依舊是習慣性的選擇了上警。

  時間不大,上警結果就出來了。

  【本局上警的有2號、3號、4號、5號、6號、7號、8號、9號、10號、11號、12號,共十一位玩家,隨機從12號玩家開始順序發言】

  十一個人上警。

  好人都心臟都慢了半拍,幸虧1號玩家呆在了警下,要不然的話,這局警徽就沒了。

  顧風也在心裡暗暗慶幸,像這種情況雖然不多,但時不時的總能遇到。

  作為好人,肯定很不希望出現十二個人同時上警,警徽流失的情況,但狼卻很樂意看到十二個人同時上警,這樣好人不光沒了警徽,還少了一輪警上的發言。

  那他們狼隊就是天胡開局,跟第一晚刀了女巫差不多。

  說實話,對好人而言,警徽倒是其次,主要是警上的發言,太重要了。

  正是因為此,好人都要感謝1號玩家沒有選擇上警。

  哪怕1是狼,他都幫了好人大忙。

  有了警上這一輪的發言,比警徽重要。

  【12號玩家請發言】

  「我也不知道我這是運氣好,還是運氣差,這麼多人上警,偏偏輪到我第一個先發言。」

  「雖然邏輯啥的暫時盤不了,但我還是想囉嗦兩句,要不然的話,我就白上警了。」

  「這個板子怎麼說呢,我玩的不是很多,知道的套路比較少,不過以我對馴熊師,哦不對,是熊的理解來說,熊咆孝了,狼隊可以選擇不悍跳。」

  「反正熊又沒有確切的驗人,他只是知道自己身邊有狼罷了,但這個狼是誰,那可說不準。」

  「而狼完全可以利用這一點,想辦法抗推熊身邊的那個好人,這樣一來,不悍跳都行。」

  「如果非要悍跳的話,就得再賣出來一條狼,我覺得不太划算。」

  「除非是熊身邊的那頭狼出來悍跳,但這樣一來,不就相當於原地起跳了嗎?與其如此,還不如跟那個好人去pk呢。」

  「當然了,這是狼後手起跳的情況下,如果狼能抿到熊的位置,先手悍跳,那就大有可為了。」

  「我想說的是,既然這局熊咆孝了,狼隊可能就不會悍跳了。」

  「只有在熊不咆孝的情況下,狼隊才一定會悍跳,這要是不悍跳,他們就徹底沒有生存空間了。」

  「試想一下,熊再加上他左右兩邊的好人,這就是三個好人坑確定下來,外置位再拍一拍身份,子狐的技能還能驗人,如此一來,狼隊還玩什麼?根本玩不了。」

  「所以,熊不咆孝,場上一定會有悍跳,熊咆孝了,我覺得這局可能會沒有悍跳,我們只需要分辨熊左右兩邊哪個是好人哪個是狼就行了。」

  「當然了,這都是我個人的想法和判斷,如果你們覺得不對,可以指出來,可以告訴我,不要上綱上線,揪著哪一點不放打我是狼。」

  12號玩家說了這麼一大堆,就是想表達一個意思,這局狼隊或許不會跟熊對跳。

  好人,尤其是在熊身邊的好人要做好心理準備,發言儘量好一些,有身份就直接拍出來,免得被狼鑽空子,導致自己被抗推出局。

  同樣的,12還想用這種辦法誘導狼隊放棄悍跳。

  在熊咆孝的情況下,如果還有悍跳,好人真的是要大傷腦筋了。

  12號玩家不希望場上的局勢過於混亂複雜,所以他這麼聊就是在告訴狼隊,別跳了。

  雖然狼大概率會把他的話當個屁放了,但他還是想試一試,畢竟他說的不是沒有道理。

  狼不悍跳就少賣出來一個人,悍跳的話,可能第一天就有兩個狼螺在檯面上,其中的利弊,狼隊多少要掂量掂量。

  頓了頓,12號玩家又說道:「我的建議是子狐直接跳出來拿警徽帶隊。」

  「如果有悍跳的話,就在兩個跳熊的人當中出,如果沒有對跳,那就在熊左右兩邊出。」

  「至於河豚和白貓怎麼玩,你們心裡應該很清楚,簡單的說,就是一個苟一點,一個陰一點。」

  「行了,警上我就先聊這麼多,沒啥邏輯,全都是感情,希望大家能看在我第一天不划水的份上,把我給認下來,即便認不下我,至少不要打我是狼。」

  聽完12號玩家的發言,顧風覺得還行,整體來說挺不錯的。

  其實有馴熊師的板子,狼隊到底要不要悍跳,全看熊有沒有咆孝。

  如果沒有咆孝,必須要跳,不跳不行,不跳基本上必輸無疑。

  但如果熊咆孝了,要不要跳就看狼隊的心情了,可以跳,也可以不跳。

  除非熊的兩邊都是狼,那又是另一回事了,

  很多時候,熊咆孝了,狼隊是不悍跳的。

  在熊身邊的那個狼,直接跳神躲推,同時利用這個機會抗推熊身邊的那個好人,這樣玩絕對是不虧的。

  而一旦悍跳,他們還能不能占到便宜,那就不好說了。

  不過話又說回來了。

  狼隊到底要怎麼玩,怎麼打,因人而異,畢竟人跟人的想法是不一樣的。

  所以,經驗是經驗,理論是理論,不代表實際情況。

  但只要能贏,怎麼玩都是對的。

  【2號玩家請發言】

  「我這裡也不是熊,剛才聽了12號玩家的一些想法,對不對的,我不敢評價,但有一點我是知道的,沒有對跳的狼人殺是沒有靈魂的。」

  「這麼說吧,我是特別希望狼隊出來跳的,別讓我瞧不起你們,慫著打多沒意思。」

  「雖然悍跳可能會導致多賣出來一頭狼,但你們可以讓熊身邊的那個狼出來跳呀,或者他自覺一點,先下手為強,搏殺熊也是個不錯的選擇對不對?」

  「而且有悍跳,場上的局勢就會很亂,這不是有利於你們狼隊的嗎?為此,哪怕真的多賣出來一頭狼,也是值得的。」

  「如果這局我是狼的話,我絕對會跳熊的,開玩笑,外置位有三個狼隊友幫我沖票,我發言稍微好一點,還干不過熊嗎?」

  「而只要熊第一天被抗推了,晚上我們再刀個河豚白貓啥的,這輪次不就大大領先了嗎?」

  「所以說,狼隊一定要悍跳,不能慫。」

  2號玩家的發言倒是挺耐人尋味,一開口對話狼隊不要慫,一定要悍跳,要不然打得沒勁,遊戲沒靈魂啥的。

  老實說,別看他聊了這麼多慫恿狼隊悍跳的話,甚至還說自己要是狼,絕對會跳。

  但說不定他真的就是狼,一頭做作的狼人,聊這個給自己做身份。

  當然了。

  也有可能2號玩家說的是心裡話,畢竟狼人殺有意思的地方就在於站邊,如果沒有對跳,確實會無聊很多。

  最重要的是,單邊預言家(熊),狼隊打倒鉤,後面找狼就很難找。

  恐怕這才是2號玩家一直慫恿狼隊悍跳的根本原因。

  「我對話子狐,你就直接跳出來吧,拿警徽帶隊,晚上驗一個人。」

  「如果你驗的比較准,出個平安夜,這不就找到一頭狼嘛,就算驗的不准,也沒關係,你還能幫好人排個坑不是。」

  「子狐不能慫,要跳出來拿警徽,但白貓你一定要苟,一定要藏好,別人都可以跳出來,唯獨你不行,要不然,你的技能就白瞎了。」

  這一點2號玩家說的很對,白貓一定要藏好,只要白貓不出來,好人保底就有兩個輪次,但白貓一出來,技能就廢了。

  可能還是有很多人不理解,這到底是什麼意思。

  簡單地說,白貓的技能是死亡之後翻牌,但不會立即死亡,它還能存活到下一個白天。

  倘若白貓是場上最後一神,它晚上吃刀了,遊戲不會結束,好人還能再出一個人。

  如果利用這次機會,能把狼全都抗推出局,贏的就是好人。

  但如果白貓不是場上最後一神,比如河豚還在,狼晚上把白貓刀掉,第二天起來,白貓翻牌就翻牌了,沒啥用,畢竟河豚還在,遊戲本來就不會結束。

  等到放逐投票之後,白貓就死了,起不到為好人多爭一個輪次的效果。

  所以,白貓一定要苟住,成為最後一個被狼找到的神,這樣才能發揮出它最大的作用。

  「對於12號玩家,我覺得他大概率是好人,但也不能完全認下,還得再聽聽發言,看他警下的站邊和點出來的狼坑怎麼樣。」

  「這局警下就只有1號玩家一個人,先當好人來打吧。」

  「沒有他,警徽直接就沒了,還少了最重要的警上發言,從這個角度來看,他已經為好人做了貢獻。」

  「行了,警上我就先聊這麼多,等熊出來吧,等狼悍跳,不要讓我失望,就這樣吧,過了。」

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