第1018章 當前局勢

  陳逸對於系統宿主攻擊秦凡凡並不意外。

  天堂之城、系統一族確實也是來打壓學者之家、科技側的。

  對外一致,但不代表就是盟友。

  他們遇見玩家後,下手同樣的狠。

  這點玩家與輪迴者也是一樣的。

  只要有機會,絕對會對這兩方下死手。

  任務明面上並沒有說天堂之城與系統一族的人是敵人,但是殺死後是可以得到戰勛的。

  只能說懂得都懂。

  如果天真的以為對方是同伴,只怕是死都不知道怎麼死的。

  通過對方跨界而來的氣息,陳逸能夠感覺到對方氣息不是很穩定,顯然是受傷了。

  陳逸看向秦凡凡。

  秦凡凡點了點頭,眼中閃過些許得意:「生命寄宿種子,在手臂上紮根了,想祛除可沒那麼容易。」

  雖然東方唯傷了秦凡凡,但秦凡凡也讓對方付出了代價。

  這就是為什麼陳逸在經過多方面質變後,給自己評估的戰力依舊在天人第四衰。

  每一次衰劫不僅會迎來屬性質,還會迎來人數的削減。

  能夠渡過的,都是強者。

  系統宿主個個都是精銳戰力。

  在低階的時候越階挑戰如同喝水。

  但來到天人四衰後,也只能越一階戰鬥。

  這不是他變弱了,而是他的敵人變強了。

  被東方唯越階戰鬥的秦凡凡,曾經也越階打著其他人。

  天下英雄何其之多,天人衰劫就像是一道道龍門,能夠越過者,無不是天才中的天才。

  在了解了系統宿主的情報後,陳逸陷入沉思.

  對方的傷勢是否能夠利用上,東方唯的子民中會不會有特別強大的戰力在。

  此次真的只有一個系統宿主前來嗎......

  陳逸暫時打上了一個問號。

  不過當前並不適合『內鬥』。

  游長景問道:「接下來做什麼呢?」

  陳逸:「等。」

  「等?等什麼?」

  「等主角登場,這場戲的主角並不是我們,我們是負責搭建戲台子的人。」

  陳逸所說的我們,是指系統宿主、輪迴者、信徒、玩家,各自代表著一方勢力。

  抓住了學者之家、科技側的尾巴,將四大勢力要針對學者之家、科技側的信號傳出。

  計劃就已經進入到了下一階段。

  單純的威脅,與殺了人之後的威脅是兩回事。

  如果科技側、學者之家還躲在暗處不動,哪怕願意上他們戰車的勢力也會開始觀望。

  他們加入是為了自保,為了獲取更多的利益,而不是為了送死。

  科技側、學者之家你們兩方甚至都不敢站在明面上打擂台,怎麼可能敢加入你們。

  你們自己都自身難保了。

  廢土世界這裡的戰鬥並不能完全決定科技側與學者之家的後續走向,因為不過是天人之下的戰鬥。

  但也可以看做是一種信號。

  他們有能力在天人衰劫層次站穩,那麼也能在更高的境界也站穩!

  這裡確實是一場天人衰劫層次的戰鬥,但虛空中不知道多少雙眼睛都看著這裡。

  這些強者都不曾靠近,怕引起深淵的反彈,然後被那四方勢力找藉口上門。

  可以說陳逸已經掌握了主動權。

  接下來,該這兩方勢力出招了。

  隨後陳逸讓這些公會的玩家加強巡邏,構建保護結界,以不變應萬變。

  ......

  短時間內,陳逸沒有其他需要做的事情,就開始思索有沒有進一步變強的方法。

  比如鏡鬼『陳逸』最近的研究目標,自我燃燒。

  燃燒法力、血液、靈魂獲得更強的力量。

  這是『陳逸』通過骨頭得到的靈感。

  陳逸擊殺科技側的天人三衰後,得到了一根玉質的骨頭。

  當時無法公證,連心火都燒不壞、空間都撕不碎,自然不敢帶在身上。

  於是丟入了鏡子世界。

  經過『陳逸』的不斷研究,找到了這根骨頭的一些作用。

  首先是儲存。

  把這根骨頭替換某個身體中的骨頭後,能夠儲存一次別人的攻擊,形成一種類似技能捲軸一樣的存在。

  在之後面對一樣的攻擊時,其傷害會被骨頭削弱一半左右。

  而且自身也能夠通過骨頭來復刻這個攻擊。

  不過每次使用後,都需要通過生命力孕養一段時間,才能第二次使用。

  幾乎可以看做是CD冷卻。

  這就是為什麼,當初齊保玉總是明里暗裡的讓陳逸使用燭火滅緣,因為他盯上了陳逸的這個術。

  目前還無法確定骨頭能夠儲存強度的上限。

  鏡鬼沒能實驗出來。

  第二個作用是降低一些術的負面效果,或者說,這根骨頭會頂替承擔一部分。

  於是『陳逸』就想到了那種燃燒自己,短時間爆發出強大戰鬥力的術。

  這種術有很多,但是很少會有強者選擇使用。

  因為無法掌控,以及代價太大。

  戰鬥不是你屬性更強你就厲害,而是一種綜合的體現。

  你的力量、速度增強了,只要不是絕對的碾壓,就不一定能帶來戰果。

  因為敵人又不蠢。

  明知道你爆發了,還和你硬碰硬。

  防守、閃避、同伴吸引火力……

  只要避開你爆發的這段時間,那麼你就必死。

  無法徹底掌控的力量,反而會給使用者帶來新的破綻。

  比如你想要到達敵人的右側,卻偏移了10cm的距離,這10cm就是生死線。

  如果只是力量的掌控問題還好說,多練練就好。

  偏偏這種術有著嚴重的代價,要麼影響後續的變強,要麼對肉體、靈魂造成不可逆的損傷。

  這就杜絕了練習掌握的可能。

  哪怕是能夠復活的玩家,也很少會有人選擇這類術。

  每升一級就要花不少復活幣去掌握,只要腦子沒有坑,就不會去這樣做。

  還不如掌握一個自爆技能,多買幾個增幅自爆傷害的裝備。

  再說,又不是沒有增加屬性的技能、裝備,連輔助職業都有一堆。

  一個生命的體魄強度是有限的,在有buff的情況下,一般燃燒自身的技能,也增幅不了太多屬性。

  除非氪命。

  所以這種術陳逸到現在也沒看見過幾個人用。

  『陳逸』想的是研究出這根骨頭的原理頂替傷害的原理,能否將這種爆發性的術變成一種穩定的技能,有效的疊盒子。

  陳逸所看見的,又是另外一種風景。

  這種術燃燒生命力、燃燒法力、燃燒靈魂得到的是什麼?

  為什麼能夠增強屬性?

  任何東西都有著他的理由。

  陳逸對有形之物的燃燒已經沒有了後續的方向,因為沒有形成本源,無法對更高層次探究。

  不如研究研究這類的術,術中的燃燒真的是燃燒嗎。