當諾米和雪諾正在糾結要不要上太空去時,熵君對玩家的影響已經開始展現。
【事件·《紅箭洪災》已完成】
【蔚藍星聲望已增加】
【提示:炎夏玩家公會總署發布了新的公共委託:《馳援帝邦》,是否接受……】
結束了抗洪救災任務後,咖啡貓刷著任務界面,從眾多列表中,仔細篩選,試圖找到最適合自己的任務。
作為一名120【迴響者】,咖啡貓選擇做一名獨狼玩家,倒不是他不喜歡跟人交流,而是因為他希望未來轉職為【主教】,深思熟慮後所做的決定。
李澳茲在銀河眼一戰太過耀眼,以一己之力終結了幾代人所恐懼的絞肉機,也讓【主教】這個新的【主宰】系道途,展現在星淵文明和玩家們的面前。
實話說,相比於公測時的盛大登場,銀河眼之戰時,玩家基本沒有幾個知道這個劇情。
但當蔚藍星成功解放後,與星際接軌,原本閉塞的信息,瞬間被李澳茲的事跡和殘酷的銀河眼傳聞所衝垮。
特別是蔚藍星所處的位置特殊,它剛好就在帝邦和聖殿的勢力夾縫之間,又離宇宙中心較遠,完美形成了一個回聲室:這裡的新聞會如同回聲一般,觸到邊緣碰壁,經過邊緣添油加醋傳播後,變成更離譜的傳回來,反覆不斷,形成一個強化認識的繭房。
於是,在這一片空間,原本被淡化處理的【月弦主教】之名,反而變得幾乎無人不知,無人不曉。
就算你是夜蝶聯邦側的玩家,整天聽到這些消息,到處都是傳頌一人殺穿銀河眼的神話,也很難不去改變想法,甚至為了一探究竟,背叛陣營。
咖啡貓是個普通的閒散玩家,按照他玩家主頁分享的動態來看,他是個集齊了星淵抽獎、擴列轉發、搞笑集錦、優質二創等愛好的忠實玩家。
圈子是不混的,澀圖是要保存的,逆天言論是要轉發的,比賽是不看的,直播是當背景音的,能力不高不低,氪金淺嘗輒止,練度不算太高,遊戲時長有限。
一言定之,純玩遊戲的。
類似咖啡貓這種玩家並不在少數,甚至占據了遊戲玩家中極高的比例,過去的遊戲官方對於玩家的組織,喜歡用公會、集團和陣營來控制管理,大多數提供的官方服務,也是圍繞社群展開的。
但現在,不知道是不是因為《星淵》策劃——也就是萊安定那個司馬東曦,胡亂搞了半天,還禁止了玩家跟著李澳茲一起下潛星淵。為了作出補償,奇巧網絡最近兩周搞了不少亮眼的操作。
最讓咖啡貓滿意的,就是允許各個伺服器的玩家,成立一個非公會自治組織——玩家總署。
這個組織機構明面上只是給閒散玩家和中輕度玩家提供一個遊戲內部的交流平台,避免讓只泡論壇不玩遊戲的雲玩家嘴上跑火車,影響遊戲信息。
但實際上這個總署出現後,玩家們發現這玩意兒哪是平台啊,簡直就是國中之國。
總署允許各個伺服器的玩家自己管理自己的內部市場,原本需要跟原住民交流才能藉助的貿易平台、物流網絡,現在玩家只要加入總署,就能夠使用了。
另一方面,總署還提供了一個專屬的功能:點券返現。
《星淵》的遊戲特殊性,就在於它本身是一個複雜的生態世界,星淵本身有著各種貨幣,雖然有銨金這個強大的購買貨幣存在,但是銨金的面額實在是太大了。
我只是想買包62*39的子彈,用1銨金購買,那這輩子就住靶場別想出來了。
長此以往,玩家們不可避免就會遇到一個問題:玩家要擴張勢力,那就需要貨幣購買裝備,但【商城】並不提供遊戲內部裝備,不同環境星球,貨幣不統一,強制推廣銨金,那銨金外匯又不夠、面額太大。
沒有貨幣,那就沒辦法融資,玩家的武裝集團就沒辦法大規模擴張。
這樣一來,他們要麼選擇去發達的敘事文明和高級文明發展,以便獲得更好的資源,要麼把手中為數不多的持有銨金兌換成不穩定、廉價的本地貨幣——但這樣一來,相當於白給當地星球文明送錢。
到時候他們任務不一定完成,先給本地居民扶貧,人家本地政府拿著銨金找個三流文明投資建設,引入資本,或者乾脆直接去找瓦爾基里要塞,再由要塞把單子外派給玩家。
於是,在這個過程中,很多玩家迷迷糊糊地做到了一個成就:花錢請自己辦事。
壞了,我成聖母了。
而讓銨金貶值?拉倒吧。
銨金的定價權是掌握在雷德·金手裡的,玩家干預不了。
為了解決這個問題,幾個大公會的玩家們商量了一番,決定利用自己的優勢:點券。
點券這玩意兒,才是他們真正的資本——各種意義上的。
只能玩家自己持有,數額基本可以控制,價值和匯率鎖死,這就是玩家們自己的貨幣。
在此之前,玩家內部一般靠著自己在遊戲內部打金,甚至是以物易物。點券用途非常狹隘,基本上只有珍貴的補給品、少量一般人用不到的限定材料以及時裝。
根據奇巧網絡的財報顯示,玩家的點券消費餅圖中,9%都是用在了時裝上,在此之前,幾乎沒有人會選擇用點券兌換交易。
但現在,玩家總署建成後,官方允許點券返現,這一下子讓點券成為了玩家內部最好用、最實在、最便利的貨幣,沒有之一。
大量的工作室,因為潛淵港口被關閉,很多被迫停止業務,此前痛罵奇巧網絡,現在則直接迎來了第二春。
誠然這樣會帶來不少問題,尤其是利用遊戲洗錢……
但,奇巧網絡在乎嗎?
玩家們震驚於《星淵》的大膽,這幾乎就是公開的洗錢做法,但實際出現後,內部市場反而非常穩定地運行著。
儘管玩家們對此震撼,但真正操盤《星淵》背後的奇巧網絡,或者說【玩家】普萊爾議員,卻並不在意這一問題。
畢竟現實世界裡,這些神靈武士們仍在現實濾鏡控制下,根本沒有所謂的『洗錢』危機。
而咖啡貓最為滿意的,則是總署的主要職能:搜集資源,匯總,再分配。
輕度玩家很多人仍然是傳統網遊的玩家,許多人是沒心情仔細探索遊戲細節,他們的遊戲理解就是:接任務——趕到目的地——殺殺殺殺殺殺殺——回來交任務——得到獎勵。
這種實際上等同於三點一線的做法,恰恰是大多數人更容易接受的玩法。
總署的能力,就是允許加入總署的玩家,把自己現階段無法完成、或者不感興趣的任務分享出來,掛在平台上,供所有總署人員選擇。
總署會抽成一部分獎勵作為運行維護費用和給管理層的勞務報酬,分享者可以獲得經驗獎勵,並拿到成就,而接委託的輕度玩家直接省去了自己尋找、接取任務、交任務的流程——而完成者所得到的,則是點券獎勵。
這樣一來,閒置冗餘的資源立刻得到了利用,新手玩家可以自由選擇自己的任務,慢慢熟悉遊戲環境,等自己強大了,再去探索,偶爾工作忙了,只想打打架,紓解壓力,找總署就完事兒了。
重點來了,為什麼委託人拿到的是全部任務獎勵,而完成委託的總署任務員,得到的是點券呢?
原因很簡單。
大量的玩家通過總署獲得任務,完成賺得點券,然後拿著點券到總署,找藏寶閣、拍賣場這類玩家自有市場內部消費。
到頭來,點券仍然是在玩家手裡內部,不會被疏散到NPC的市場上,但因為點券流通起來,總署可以拿著點券找玩家,僱傭他們完成自己的基建。
甚至,是搞金融投資。
《星淵》的本質畢竟就不是個單純的遊戲,開啟返現機制,導致大量的實體經濟進入,隨後迅速形成了玩家內部的金融市場。
有了資本運作後,嗅覺靈敏的玩家,瞬間反應了過來。
「打工?打個屁!爺要搞金融!」
「梭哈是一種智慧。」
「哪有小孩天天哭,哪有股民日日輸!沃特瑪領域展開,坐殺博徒!」
不過,總署畢竟剛剛組成,再怎麼有前景,也不可能發展這麼快的。
直到熵君輕輕推了一把手。
突然之間,幾個有名的大主播、玩家公會,不知怎麼想的,順手把這些總署的公告轉發了一遍,而這些消息迅速被人解讀,挖掘出潛力,吸引了無數圈內圈外人湧入《星淵》。
這一點,甚至超出了【玩家】普萊爾的預料。
總署的出現,對於閒散資源的集中是如黑洞一般的恐怖存在。
在總署的界面中,咖啡貓只需要輸入自己的等級和職業,加上自己當前所在的蔚藍星-紅箭自治領,然後就可以篩選出來精準推薦的任務。
玩家的力量,是什麼呢?
是可以無限復活的不死性?
——敘事文明大多數都有類似的復活能力。
是可怕的成長速度?
——敘事文明也不差多少,甚至天才更多。
是龐大的人口數量?
——敘事文明在這方面才是真正的碾壓。
實際上,就連【玩家】普萊爾自己都沒有意識到,他習慣性地按照地球人的思路,製作了這遊戲系統。
但作為星淵土著的熵君,卻看出來了這些換皮神靈最可怕的力量。
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