第97章 裴總意圖揣測會議

  24號,周三。

  設計組開會。

  裴謙沒參加,因為設計稿已經定了,也已經開始製作了,作為老闆,裴謙不可能也沒必要繼續關注這些細枝末節。

  這段時間,呂明亮差不多也把活全都接過來了。

  雖然黃思博突然撒手人寰,哦不,是撒手而去,讓眾人陷入了小小的混亂,但好在原本大家就是各司其職,設計組架構並沒有大的變動,所以很快就重新步入正軌。

  而呂明亮忙東忙西,也總算是逐漸適應了執行主策的工作,除了有時候還是習慣於事必躬親,有點放不開之外,其他方面已經完全沒問題了。

  真做了執行主策之後,呂明亮發現這個活好像也沒自己想像中的那麼難。

  經過《海上堡壘》的錘鍊,這已經是一個非常成熟的團隊,呂明亮只要把工作節點卡好就可以,其他人都非常的自覺。

  呂明亮突然有些感慨。

  這是不是說明了,很多人其實有那個能力,只不過,並沒有坐到那個位置上去?

  以前在原公司打雜,每天累死累活,加班成狗,能力卻根本沒得到什麼提升,因為乾的都是一些重複性的勞動。

  以至於他剛接手執行主策這個位置的時候,很擔心自己能不能做好。

  可做了一段時間之後發現,這事好像也沒想像的那麼難!

  現在想起來,之前的公司做執行主策要熬資歷、拼經驗,不一定是必須的,可能只是一種篩選手段而已。

  可能,這就是裴總的用人之道?

  呂明亮不由得感慨,果然,這就是千里馬常有,而伯樂不常有啊!

  一個好的領導,就是能夠最大程度地引導出員工的潛力和創造力,而那些只知道壓榨員工的領導,只會將員工變成沒有思想的機器,而且效率只會越來越低!

  想到這裡,呂明亮對裴總的崇敬又多了幾分。

  呂明亮清了清嗓:「今天開會主要是有兩個事情。」

  「第一個事情是,我得稍微離開個兩三天,去給《遊戲製作人》配音。別問我為什麼,我也想知道……」

  直到現在呂明亮也仍未明白裴謙讓他去配音的用意。

  從各方面考慮,這都是個可以上迷惑行為大賞的決定。

  但是,這個決定由裴總做出,那就是不容置疑的!

  其他人也是一臉懵逼。

  啥玩意?

  遊戲開發過程中,執行主策跑去給遊戲配音了???

  全場一陣呆滯。

  呂明亮繼續說道:「第二個事情,希望大家能多讀讀遊戲的台詞,把自己負責的功能做好。跟阮光建大佬那邊對接的事情也要及時,遇到解決不了的問題,可以給我打電話。」

  呂明亮得簡單交代一下工作。

  遊戲中的旁白文本不算太多,順利的話,三天時間應該足夠。

  這三天時間雖短,但時間也很寶貴,呂明亮生怕大家偷懶,或者遇到問題不知該怎麼解決,所以一再叮囑。

  呂明亮交代完了,眾人開始自由發言,討論細節問題。

  因為設計稿已經很完善,所以少量懸而未決的問題很快一一敲定。

  呂明亮注意到,林晚一直拿著紙質版的稿子,在看《遊戲製作人》的旁白台詞。

  他有點好奇。

  要看台詞……不也應該是我這個配音演員看麼?

  林晚來到騰達網絡技術有限公司,已經一個多月了。

  在這段時間,她和其他人一樣,也負責了一些小功能,工作認真負責,只不過因為負責的工作也沒什麼特別大的挑戰性,所以沒什麼存在感。

  而林晚此時正在反覆翻看《遊戲製作人》的旁白台詞,甚至連紙頁都翻得有些皺巴巴的。

  「我想……我大概能理解一點點裴總的用意了。」林晚看了看呂明亮。

  「嗯?」呂明亮一愣,「你是說,讓我去配音這個事情?」

  林晚點頭,語氣越發篤定:「沒錯。」

  「快說說。」呂明亮很感興趣。

  他不懂裴總為什麼讓他去配音,擔心自己完不成任務,拖累了這款遊戲。

  所以,始終有些忐忑。

  但聽林晚的說法,難不成裴總另有深意?

  林晚翻著劇本台詞,進入了分析模式。

  「不得不說,裴總這次的真正用意埋得很深,所以剛開始我們都沒看出來。」

  「我也是反覆讀裴總親自修改的旁白,又結合最近拍的《裴總的日常》短視頻,才隱約猜到。」

  「我認為,和《裴總的日常》一樣,《遊戲製作人》這款遊戲,也是一種帶著黑色幽默的表現手法,帶有強烈的反諷效果!」

  「大家看這些旁白的台詞。」

  「旁白始終會誘導玩家,在遊戲製作過程中做出一些選擇。每一次的選擇,看起來都是當下最好、最容易實現利益的選擇。」

  「比如,在買斷制收費和增值服務收費的選擇時,旁白會誘導玩家選擇增值服務收費。」

  「在輕氪和重氪的選擇時,旁白會誘導玩家選擇重氪。」

  「在諸多畫風中,旁白會誘導玩家進行當前最流行的Q版畫風……」

  「每一次,看起來都很合理,畢竟遊戲公司必須保證盈利,而這些選擇都是有利於盈利的。」

  「可最後的結果是怎樣呢?」

  「如果完全按照旁白的來做,就會口碑崩盤、被玩家唾罵,最後一無所得!」

  「而旁白還會嘲諷你,作為一個老闆,你不懂決斷,耳根子軟,旁白讓你做什麼你就做什麼。」

  「你以為失敗是旁白造成的?不,旁白只不過是提出了一個錯誤的建議,而無力分辨的你,才是造成失敗的第一責任人!」

  「旁白的加入,正是在無限地放大這種失敗的感覺!這會讓玩家覺得不舒服,確實。」

  「因為這是赤裸裸的現實,也是一種反諷!」

  「為什麼這世界上有這麼多令人困惑、令人唾棄的垃圾遊戲?很簡單,就是因為那些老闆,走上了同樣的心路歷程!」

  「旁白,就像是他們內心中名為『貪慾』的魔鬼,將他們一步一步地引向錯誤的方向,最終墜入深淵!」

  呂明亮聽得頻頻點頭。

  很有道理!

  「但是……為什麼完全不按照旁白的來做,也會失敗?這也是一種反諷嗎?」一名設計師舉手問道。

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