4月14日,周六。
凌晨0點。
凡齊傳媒的副總魯曉平帶著《怒海戰艦》宣發的負責人,準時來到公司附近的電影院。
這家影院即使是在帝都也算是大型影院了,魯曉平這次還特意買了兩張IMAX影廳的票,整個影廳有兩層樓高,超大屏幕加全景聲音響,保證能體驗最佳的視聽效果。
「魯總,爆米花。」
《怒海戰艦》宣發的負責人抱著兩大桶爆米花,把其中一桶遞給魯曉平。
表面上滿臉堆笑,實則心中暗自MMP。
這位負責人也挺冤枉的,能看一場零點場電影本來是一件讓人快樂的事情,但那也得看是跟誰一起。
跟自己的頂頭上司一起看電影,怎麼都感覺哪裡不對。
更何況今天他還是一直加班到凌晨之後,才從公司過來的。
本來就已經加班了四五個小時,這場電影嚴格來說也應該算是公事,所以這位負責人非常的不快樂,並沒有太多看電影的心情,只想快點回家好好睡一覺。
但沒辦法,他也只是一個高級社畜,平時面對下屬的時候作威作福一下沒問題,遇到魯曉平就只能當孫子了。
至於為什麼會這樣,說來話長了。
在聽說《使命與抉擇》提檔之後,魯曉平覺得這是騰達那邊慫了,進一步推斷出這部電影的質量應該不咋樣,所以故意請了一些水軍碰瓷。
本來一切都挺順利的,騰達那邊也並沒有第一時間回擊,這讓魯曉平覺得自己捏到了軟柿子,這碰瓷碰得太舒服了,甚至有點欲罷不能。
但萬萬沒想到,在電影即將上映的前兩天,情況突然起了變化!
網上關於《使命與抉擇》的帖子突然集中爆發,網友們就像中邪了一樣瘋狂討論,明明連基本的宣發都沒有,卻硬是獲得了很高的關注度!
而GOG更新了新版本,新英雄《雲雀》正式登場,她的外形和故事背景更是強烈暗示了《使命與抉擇》,又引發了一波討論的熱潮!
不得不說,GOG在國內的影響力是巨大的,這個新英雄一出簡直就是火上澆油,讓《使命與抉擇》的前期熱度瞬間燒起來了!
當然,這只是相對而言,比一般的電影要熱,跟投入了海量宣傳資金的大片還是沒法比的。
但即使如此,也足以讓《使命與抉擇》第一天的電影票售罄了。
雖說《使命與抉擇》的排片率並不高,但這也足以說明觀眾們的熱情。
之前的一系列事件本來讓魯曉平變得相當膨脹,但現在他又有點慌了。
所以,魯曉平勒令《怒海戰艦》宣發的負責人一直跟他加班到凌晨,然後來看《使命與抉擇》的零點場。
就是為了最終確定這電影到底怎麼樣,會不會真的對《怒海戰艦》造成嚴重威脅。
雖然魯曉平內心覺得這種可能性很小,畢竟檔期已經錯開了,但凡事不怕一萬、就怕萬一,他不敢掉以輕心,肯定要來看一看。
對於普通人來說,票可能比較難搞,但對於魯曉平來說,這絕對不是什麼問題。
魯曉平表情嚴肅,等待著電影開場。
他看到了網上的討論,有人說《使命與抉擇》提檔根本不是因為害怕《怒海戰艦》,而是跟《幻想之戰重置版》有關。
雖然魯曉平自己並不認同這種說法,但也不得不承認確實有這種可能性。
他開始隱約意識到,似乎騰達那邊並沒有放棄抵抗,反而在醞釀著一些可怕的事情……
至於《怒海戰艦》宣發的負責人,他剛加了一晚上的班,整個人都是哈欠連天,現在完全打不起精神來,只想回家睡覺。
魯曉平為什麼不睡?
因為作為公司副總,他出門有專車接送,辦公室還有專門的休息室,隨時都能睡。
很多老闆吹自己說一天工作十幾個小時,只睡四五個小時,藉此給員工打雞血、畫餅,試圖證明自己是因為努力才成為老闆、你努力也一樣能成為老闆,那都是純扯淡,誰信誰煞筆。
總之,兩個人因為不同的原因各自陷入沉默,偶爾吃兩口爆米花,看著大屏幕上播放的暖場GG。
觀眾們也已經紛紛入場,IMAX廳里已然是座無虛席。
《使命與抉擇》沒有安排首映禮,也沒有安排點映,騰達的保密工作又好得離譜,所以目前為止網上沒有任何的劇透消息傳出來。
電影院中的觀眾們都在低聲議論著,魯曉平沒有刻意地去聽,但還是從身邊觀眾的交談中大致確定了這些人的來源。
有些是路之遙的鐵粉,專門為了路之遙來的;
有些是騰達遊戲的死忠粉,也是國產遊戲的忠實支持者,因為《使命與抉擇》是「國游恥辱」,所以特意過來想看看騰達到底是怎麼拍的;
有些情侶本來是想隨便挑個電影看看順便在外面過夜的,但今天這個檔期比較垃圾,沒有太好的電影,聽說這電影是《美好明天》原班人馬拍攝、質量應該有保證,所以決定訂票來看……
總之,觀眾的來源五花八門。
魯曉平感覺有些不妙,因為這種情況意味著《使命與抉擇》的觀眾群體比較多元化。
如果觀眾群體比較單一,比如絕大多數都是路之遙粉絲的話,那麼電影的後勁可能會比較不足,畢竟鐵粉就這麼多,都看過之後如果無法破圈,那麼後續票房肯定會暴跌。
而觀眾群體多元化,就意味著這片子破圈的機率會更大!
當然,關鍵還是得看電影本身的質量如何了。
很快,放映廳的燈光漸漸暗了下來。
大屏幕上,一大堆logo過後,電影正式開始,電影院內也快速地安靜了下來。
電影一開場,就是秦義在休眠倉中醒來,與AEEIS對話並成為新任指揮官的一幕。
對於玩過《海上堡壘》DLC的玩家們來說,這個開頭其實非常好理解,因為跟DLC的內容是連在一起的。
而對於那些沒玩過的觀眾來說,其實也不影響,因為開頭的這一幕穿插了一些秦義的記憶碎片,主要是之前在蟲巢中執行斬首行動、隊友們紛紛陣亡的畫面。
雖然這些畫面支離破碎而且很短暫,但也足以讓觀眾們了解到前情提要,不至於一臉懵逼。
而且,隨著電影劇情的進展,在一些關鍵節點,比如「擬真訓練」中執行任務的時候,還會再次穿插一些關於「斬首行動」的回憶,雖然時間不長,但足以保證整個故事的完整性。
而在秦義接手控制台、熟悉操作的同時,觀眾也與他一起看到了聯合艦隊初次遭遇蟲族的模擬影像,並藉由AEEIS的講解了解到這個故事的大背景。
……
魯曉平往嘴裡塞了一把爆米花,大屏幕的光照在他的臉上,明暗的光線快速變化著,映照出他稍顯呆滯的表情。
他被電影酷炫的場景給驚呆了!
以往的國產科幻電影,經常是處處透著敷衍和不講究。比如人物的服飾,太空艙裡面的陳設、電子設備等等,會很明顯地看出非常廉價和拼湊的痕跡,非常不走心。
這一方面是因為經費問題,一方面是因為能力問題,但更多的還是態度問題。
因為很多國產科幻電影的導演對這些細節並不足夠重視,他們只是要一個「帶有科幻感覺」的布景就夠了,關注的重點全都在其他方面,比如,如何按照資方的要求改劇本。
態度不夠,這些細節是不可能做好的。
但《使命與抉擇》卻完全不同。
這些細節上的差異甚至不用仔細看,稍微一掃,就能很明顯地感覺出來!
IMAX大屏把種種細節分毫不差地呈現在觀眾眼前,包括秦義穿的太空服、睡過的休眠倉、指揮官的操控台等等,看起來確實是未來科技的產物,而且有一種強烈的真實感!
當然,之所以能做到這種程度,一個很重要的原因在於,這電影的實景就只有這一個。
就這麼些東西來回用,朱小策自然可以砸巨資,反覆修改,反覆設計,精益求精,做到最完美的境地。
但玩家們是不知道這一點的,他們在電影剛一開場就看到了一個真實感秒殺其他所有國產科幻電影的太空艙場景,裡面的每一個東西都讓人印象深刻,這種震撼是其他題材的電影所無法比擬的,能夠讓觀眾們快速進入狀態!
而更酷炫的是秦義在使用操作台時,周圍艙壁上顯示的畫面。
按照劇情設定,秦義坐下的瞬間,周圍的艙壁就會被全息影像技術覆蓋,他就像是置身於無盡的星空之中,從上下左右任何一個方向看過去,都仿佛看到了宇宙中的真實場景。
而且,秦義還可以使用操作台不斷更改視角,不管是移動、縮放還是跳轉,周圍的場景都會實時地發生變化。
傳統電影中,指揮者和戰場的實際畫面是分開的,只能通過切鏡頭的方式來展現,會有一些輕微的割裂感。
而在《使命與抉擇》中,指揮者的行為與戰場的實際畫面是融合在一起的,秦義就像是幽靈一樣在無盡的星空中穿梭、指揮戰鬥,不僅讓整個畫面更加流暢、連貫,也更富於視覺衝擊力。
實際上在拍攝的時候,周圍全都是綠幕,太空中那些激烈的戰鬥全都是特效製作的。
但畢竟在特效上投入了巨資,而且相比於用特效做人類,用特效做飛船會顯得更加真實,所以特效跟精緻的布景完美地結合在了一起,讓觀眾們仿佛真的置身其中!
對於科幻電影來說,最可怕的形容詞就是「假」。
一旦場景或者細節讓觀眾覺得假,那麼就算有再好的故事,觀眾們也都看不進去了。
而《使命與抉擇》不管是實景還是特效,都做到了極致的真實,所以在一開始就起到了先聲奪人的效果,把所有的觀眾全都震住了!
魯曉平意識到情況有些不妙,原本淡然的表情已經變得僵硬。
反倒是《怒海戰艦》的負責人原本昏昏欲睡,看到這個開頭瞬間清醒了!
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