1月12日,周四。
觴洋遊戲。
王曉賓來到林晚辦公室的門前,輕輕敲了敲門。
「林總,剩下兩款遊戲的DLC如果沒問題的話,就正式發布了,還需要告訴葉之舟一聲嗎?」
林晚想了想,說道:「不用了吧。他現在人在洛杉磯,有時差,而且平時還要忙著給FV戰隊做戰術分析,就別打擾他了。再說了,這兩個DLC的開發內容剛敲定的時候他就已經看過了,應該沒有大問題,直接發布吧。」
「這次幾款老遊戲的DLC都是你主導設計開發的,辛苦了,這兩周好好休息一下吧。」
王曉賓被誇得有些不好意思,說道:「哎,我這也是被趕鴨子上架了,要不是裴總強行把這些工作塞給我,我也沒想到能靠自己開發出這幾個DLC。」
「《海上堡壘》的DLC基本上都是黃哥的點子,我就是配合他一下。」
林晚微微一笑:「不用過分謙虛了,雖然謙虛是美德,但也會很影響自信的。」
「裴總顯然是希望把每個人都培養成多面手,單獨拿出任何一個人來都能獨當一面,而不是只做一顆可以替代的螺絲釘。」
「好好總結一下這次的經驗,說不定以後裴總還會給你更多類似的任務呢。」
王曉賓點點頭:「好,那我先去忙了。」
他回到自己的工位上,最後檢查一遍之後,正式更新《回頭是岸》和《海上堡壘》的新版本。
這次的老遊戲更新計劃分成了兩個部分:《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》這兩款遊戲的更新比較早,因為內容不多;《回頭是岸》和《海上堡壘》這兩款遊戲的更新內容比較多,就一直拖到了這個月。
尤其是《海上堡壘》,幾乎算是重做了一整套新的劇情模式。
這個DLC是講述了秦義在成為指揮官之前,擔任特種小隊隊長時深入蟲巢的故事,故事梗概完全是由黃思博提供的,據說跟《使命與抉擇》的遊戲劇情有密切關係。
王曉賓並不清楚《使命與抉擇》的遊戲劇情具體是什麼,只是按照黃思博的要求以及給過來的資料,認認真真地組織人手開發了這個DLC,用於提前預熱。
現在所有DLC全部開發完成,王曉賓圓滿完成了裴總交給自己的任務,總算是可以放鬆一下了。
「也不清楚葉之舟那邊現在怎麼樣了,該不會真等拿了冠軍才回來吧?」
王曉賓對於裴總把葉之舟調去洛杉磯當戰術分析師的這件事情,一直是頗有微詞的。
觴洋遊戲負責人、GOG國際服運營負責人,竟然大老遠地跑到洛杉磯去做戰術分析,實在是有點殺雞用牛刀的意思。
本來王曉賓在開發DLC的過程中有很多問題要問葉之舟,也問不成了,因為兩邊有時差,而且葉之舟在那邊似乎也忙得很。
但王曉賓也不敢多嗶嗶,畢竟這是裴總親自要求的。
「就只是ioi舉辦的一個電競比賽而已,搞不懂裴總為什麼要這麼重視。難道是有什麼特殊的考量?」
「算了,我還是做好自己的事吧。」
王曉賓發布了兩款遊戲的DLC,而後密切關注著玩家的反饋。
……
與此同時,樹懶公寓。
喬梁才剛剛睡醒,一邊吃著定時送上門的摸魚外賣,一邊百無聊賴地刷著手機。
「GPL的比賽要下午五點鐘才開始,那麼這個下午,是玩遊戲呢,還是做個視頻呢?」
「嗯,還是玩遊戲吧。」
「可是最近很長的一段時間似乎都沒什麼好遊戲可以玩。」
「ioi的全球總決賽也是周日上午才有FV戰隊的比賽,真是讓人等得好煩躁啊。」
喬梁只用了半秒鐘,就否掉了做一期新視頻的想法,並愉快地決定摸魚。
只是即使摸魚,也沒有什麼太好的選項,因為最近實在是沒什麼特別值得關注的大作出現。
每到這時候,喬梁就很想直接打個車衝到騰達遊戲總部,把刀架在自己脖子上威脅裴總:新遊戲再不做出來我就死給你看!
當然,也就是隨便想想,不可能真這麼幹。
喬梁很清楚,裴總其實是一個自我要求非常嚴格的人,每一款新遊戲做出來,不僅要換一種遊戲類型,還要對上一款遊戲有所突破。
不會像很多遊戲廠商一樣,有一款成功遊戲之後就開始無限複製自己,換個皮囊又開始繼續撈錢。
裴總的這種開發習慣,確實讓他在遊戲設計領域不斷進步,也每次都能給玩家們帶來眼前一亮的作品,但這也意味著投入越來越大、時間越來越長。
其實之前《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》的新DLC已經暗示了接下來的遊戲將會是一款科幻遊戲,裡面埋下的諸多彩蛋和細節撩撥得喬梁心癢難耐。
結果等了這麼久,裴總的新遊戲還是依然不見影子,之前的熱情基本上也快跑到九霄雲外去了。
喬梁無聊地刷了一會兒艾麗島網站,然後又打開自己的粉絲群。
「嗯?《回頭是岸》和《海上堡壘》也更新了DLC?」
「……神經病啊!」
「這些老遊戲怎麼更新起來沒完沒了的,集中全部人手趕緊把新遊戲做出來不好嗎?」
「哎,算了算了,只要這DLC能保持一貫水準,我就不計較了。」
喬梁發了幾句牢騷,但他自己心裡也清楚,自己這個想法還是比較沒道理的。
雖然他很想快點玩上新遊戲,但這種大型遊戲的開發時間本來就長。而且遊戲開發這種事情又不是人越多就越快,1個程式設計師100天能幹完的活,100個程式設計師也不可能1天幹完。
更何況給老遊戲更新DLC,這怎麼看都是良心開發商才會做的事情,沒什麼好指摘的。
喬梁立刻打開兩款遊戲,查看更新公告。
跟《孤獨的沙漠公路》那個比本體貴5倍的DLC相比,這兩款遊戲的DLC可以說是非常良心了。
《回頭是岸》DLC的售價是18塊錢,而《海上堡壘》DLC還是跟以前一樣免費更新,只不過多了一把新的史詩武器。
喬梁先付了款,然後才開始看兩款遊戲的更新公告。
畢竟大多數老玩家對騰達都是絕對信任的,騰達在遊戲這方面的定價,肯定會定到一個絕對物超所值的價位,買不了吃虧也買不了上當。
《回頭是岸》的更新內容主要是遊戲玩法方面的,新增了一個「輪迴模式」,主要給那些已經通關了很多遍遊戲、通關這款危機四伏的遊戲比逛自家後花園還輕鬆的骨灰級玩家。
在「輪迴模式」中,以現實中的自然月為單位,每月都將開啟一個新的輪迴。
進入輪迴模式後,角色的狀態回歸初始,但地圖中的所有怪物、掉落等等會在一定規則內隨機,也就是在初期就有可能遇到後期比較強大的怪物,掉落比較強力的裝備。
當然,隨機有一定的規則,防止未知的BUG出現。
此外,玩家可以在佛像處選擇調整遊戲難度,或者將整個世界(未挑戰過的部分)重新隨機生成,一個月之內有七次的限制。
如果一個月之內通關了「輪迴模式」,那麼就會為玩家提供一個永久的角色外觀,包括全套的服裝和武器。
而《海上堡壘》的DLC內容,據說是全新的劇情模式和一把全新的史詩武器,其他的並沒有進一步的詳細說明,大概是等著玩家們到遊戲中自己體會。
「看起來還是《回頭是岸》的DLC更有意思一點,《海上堡壘》就算更新了劇情模式可能也就那麼一兩個小時吧,這遊戲都這麼老了,總不能再做四五個小時的劇情吧?那不是錢多了燒的嗎?」
喬梁首先打開《回頭是岸》體驗。
作為一名已經受苦很多次的老玩家,喬梁對《回頭是岸》的內容已經是了如指掌,哪個地方有什麼怪物,會掉落什麼東西,全都記得一清二楚。
不是記性好,單純是被虐多了。
任何人在同一個地方死上幾十次,都會對這個地方印象深刻。
這個DLC雖然沒有實質性的遊戲內容更新,但依舊看得出設計師為了做好這個新模式下了不少功夫,而且確實提升了遊戲的可玩性和趣味性。
雖然是隨機模式,但不同的怪物、BOSS和道具隨機到特定地方的時候可能會造成遊戲BUG,或者把整個遊戲流程給卡住,為了避免這些問題,開發團隊顯然考慮了很多,通過制定規則儘可能避免了這種情況的發生。
雖然還是同樣的地圖,但怪物位置和掉落道具都發生了變化,之前的速通路線自然就不好用了,老玩家們又可以充滿新鮮感地把整個地圖從頭推進一遍,而且這個過程中充滿了驚喜。
再考慮到僅僅18塊錢的售價,可以說是買不了吃虧也買不了上當。
可想而知,以後每月通關一次《回頭是岸》的輪迴模式就成了老玩家的月度任務,多拿幾個紀念武器和外觀更能體現自己的老玩家身份。
喬梁玩了一會兒,對《回頭是岸》這次更新的輪迴模式很滿意,暫時把進度保存了起來,等著慢慢玩。
而後,他又打開《海上堡壘》,查看這款遊戲的DLC內容。
雖說《海上堡壘》是以888的火麒麟和豐富的對戰模式廣為人知的,但這款遊戲的劇情也絕對不差。
遊戲剛出的時候,很多玩家就是因為《海上堡壘》在國產FPS遊戲中獨一份的劇情而入坑的。
嚴格來說,《海上堡壘》的劇情是很簡單的,玩家除了打槍之外全程都是在跟一個不會說話的小女孩互動,但即使是這樣簡單的劇情,在做了足夠多的細節之後也依舊十分優秀。
早在那個時候,裴總在遊戲劇情設計方面的天賦就已經展露無疑。
喬梁琢磨著,這DLC的劇情,怎麼也不能比原作的劇情內容更多吧?
要是以原本的劇情規模考慮,稍微縮水一點……那這遊戲流程應該會挺短的,一會兒就能跑完。
喬梁一邊想著,一邊進入《海上堡壘》的劇情模式。
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