第530章 何老師,您真是我的指路明燈!(求月票!)

  看完這篇帖子,裴謙陷入了長久的沉默中。

  這特麼也行?

  《美好明天》要是拿了金棕櫚獎,寧在這一頓分析我也就忍了。

  現在沒拿到金棕櫚獎,寧還擱這一頓分析,然後分析出來的結論就是:可以拿,但沒必要?

  我這個路人都看不下去了!

  這帖子字裡行間說的無非就是一個意思:《美好明天》完全有實力拿金棕櫚,只是因為一些特殊因素才失之交臂!

  不得不說,這種吹法,似乎比真的拿到金棕櫚還好使。

  從帖子的評論區就能夠看出來了。

  「原來如此!感謝大佬的科普!」

  「怪不得,原來還有這麼多的門道啊。」

  「確實,最後那個彩蛋,國內的觀眾會特別能夠理解,完全把整部片子的立意給拔高了。但是在國外觀眾看來,尤其是在評審團的那群人眼中,這絕對會讓人很不舒服。」

  「說不定評審團覺得最後這個彩蛋完全破壞了影片的藝術性呢。」

  「嗯,不能多說,懂的都懂。」

  「但在這麼多的不利條件之下,《美好明天》還是拿到了評審團大獎,不更加說明這部片子拍得有多好嗎?」

  「可惜了,早知道把片尾的第二個彩蛋剪掉再送去啊!」

  「我反而覺得,主創團隊有可能意識到了這個問題,但並沒有去做。」

  「為什麼?跟獎過不去?」

  眾人議論紛紛,又有一位閱片無數的影評人大佬發話了。

  「我也覺得主創團隊應該是故意的,這其實不難理解。」

  「首先,主創團隊肯定很清楚這部電影想要表達什麼,也非常清楚扔槍這個彩蛋的含義。否則,他們幹嘛要拍出來呢?」

  「如果他們很清楚這個彩蛋的含義,自然也很清楚這一幕有可能不被評審團所接受。」

  「剪掉這個彩蛋很簡單,但他們還是沒做。」

  「我覺得原因有兩個。」

  「第一,他們知道坎城更偏愛首映的片子,所以根本沒想過自己會拿獎,更沒想過有機會衝擊金棕櫚,只是抱著打醬油的心態去的,沒必要討好評審團。」

  「第二,他們可能意識到了這一點,但他們堅持把自己的思想在電影中完整地表達出來。」

  「如果刪掉了最後的彩蛋,這部電影就相當於缺了一點東西。也許主創團隊就是這麼固執地想要保持電影的完整,哪怕是一個看似無關緊要的彩蛋,也不願意刪減。」

  看完了這位大佬的分析,吃瓜群眾們紛紛恍然大悟。

  原來如此!

  也對,影評人都能分析出來的東西,創作者能不懂嗎?

  但他們還是義無反顧地把完整版去參加展映了,這就相當於在人家的地盤、在人家的規則之下比賽,然後也不去迎合評委,全靠硬實力斬獲了第二名。

  難道這就是……藝術家的傲骨嗎?

  網友們不由地感慨,果然,自古英雄出少年!

  那些電影界的老藝術家們固然可敬,但也有不少老的電影人為了在國際電影節上得獎,主動去迎合評審團的口味,在某種程度上放棄了自己的一部分表達。

  這不只是某些電影人的悲哀,也是國內的整個電影產業的悲哀。

  但是飛黃工作室的整個主創團隊,從導演到編劇,全都是年輕一代。

  這種感覺,就像是一個年輕的俠客,憑著一腔傲氣帶著自己潛心磨礪出的寶劍參加武林之巔的論劍大會,並且在明知該如何討好評委的情況下依舊堅持自我,並用硬實力征服了所有人。

  這個時候,獲得第一名或者是第二名,還有區別嗎?

  雖然沒有拿到金棕櫚,但主創團隊為國內影壇帶來的意義,卻遠比一座金棕櫚要更大!

  這篇帖子再度引爆了熱度,引發了熱烈的討論!

  而後不知為何,又有人把各大網站上的評分給貼了出來。

  「昨天外網的電影資料庫評分已經出來了,8.2分,可能有些人覺得這個分數並不高,但以這個網站的評分情況來看,過9分的電影在整個電影史上都寥寥無幾,8.2分,已經成功進入了資料庫的TOP250!」

  「如果以百分比來看待這個評分的話,此時就不得不拉出一些國內的網站來鞭屍了。」

  「還記得之前,《美好明天》在很多網站上的評分都掉到了8.5分以下,在一部國內好電影動輒就能拿到9.5分以上的環境下,顯得尤其滑稽。」

  「而大家可以看到,TPDb網站上的評分自始至終都在9.1分左右徘徊,雖有小幅波動,但始終穩如老狗!」

  「我覺得,分低並不能代表嚴格,大家也不必一直盯著國外網站的評分。畢竟《美好明天》是國人創作的,它想要表達的某些內容,只有國人才能讀懂。」

  「希望這個電影能夠開個好頭,讓國產電影不必去向國際電影節獻媚,而能夠專注於講好國人自己的故事!」

  「在此我呼籲,請大家都去註冊一個TPDb網站的帳號,再去艾麗島上刷一遍《美好明天》,讓我們銘記今天這個有紀念意義的偉大日子!!」

  ……

  看完了網友們的評論,裴謙默默的關掉網頁。

  行了,就這樣吧,放棄抵抗了。

  裴謙發現這些網友們真是越來越離譜了,每隔一段時間總是能整出一些新花樣。

  而且萬萬沒想到,最後的話題又被引到了TPDb網站和《美好明天》的網絡版上去了。

  不知道這次又會有多少人去艾麗島上購買《美好明天》來看,也不知道會有多少人為電影開頭的茫茫彈幕再多加一句「再來億遍」、「鎮站之寶」、「世界線收束」之類的內容。

  裴謙似乎已經看到了自己下次跟朱小策見面時的場景。

  他一定會滿臉寫著興奮,衝過來對自己說:「裴總!您決定跟艾麗島簽分成合同,真是一個無比英明、無比正確的決定!」

  隨便想一想,那都是無比讓人鬱悶的場景。

  真是……令人惆悵啊……

  ……

  ……

  5月26日,周四。

  漢東大學附近的咖啡館裡,何安對「馬洋」的第二次授課,正式開始。

  最近兩天,裴謙因為《美好明天》的事情鬧得,睡眠不是很好。

  不過為了保證今天課程的學習效果,裴謙昨天還是早早地躺下,今天睡到了自然醒,讓自己飽受打擊的精神得到了恢復。

  講課之前,裴謙非常雞賊地看了一眼本節課教材的標題。

  《成功案例講解第二課:用遠見卓識,把握行業發展脈絡!》

  裴謙不由得很高興。

  終於不再講騰達的案例了!

  上次講的內容其實挺好的,主要是講了遊戲從製作到宣傳,其實是一個牢不可破的整體,根據遊戲類型選擇相應的宣傳方式,才能起到最好的效果。

  唯一的美中不足就是講了太多騰達遊戲宣傳的正面案例,讓裴謙有一種被傷口撒鹽的感覺。

  不過收穫也還是有的,裴謙打算在《奮鬥》發售的時候運用一下學到的知識。

  虛假宣傳是不太可能了,系統不允許,但至少可以來一手錯位宣傳。

  有時候,說一部分的真話,反而能起到比說假話更好的效果。

  總之,上次的課程還是很有幫助的,也很有指導意義,這學費沒白掏。

  而這次的課程,看起來就更靠譜了。

  把握行業發展脈絡?聽起來就乾貨滿滿的樣子!

  何安喝了一口咖啡,不疾不徐地說道:「上節課講的內容,算是基礎中的基礎,就是確立遊戲設計的基本理念,明確定位它的類型,之後的每個步驟,都嚴格按照相關規律來。」

  「而今天要講的,同樣是基礎,只不過比之前的基礎內容要高了一層。簡而言之就是,現在有這麼多的遊戲類型,到底應該選擇哪一種呢?」

  「選對了類型,其實也就成功了一半。」

  「這裡我想要舉一個例子……」

  裴謙的心情瞬間緊繃了起來,該不會又是騰達的例子吧?

  放過我吧,球球了!

  何安稍微頓了頓,說道:「MMORPG。」

  裴謙長出了一口氣。

  還好騰達沒做過MMORPG,太好了!

  看起來今天不用被鞭屍了!

  腰杆瞬間都挺直了幾分。

  何安並沒有注意到「馬洋」豐富的內心戲,繼續說道:「MMORPG在過去的很長一段時間,都被認為是遊戲的終極形態,這一點有充足的理論支撐,因為這種大型多人角色扮演網路遊戲,能夠為玩家架構一個虛擬的世界,提供足夠豐富的內容,可擴展性極強。」

  「很多遊戲人都曾經思考過一個問題,有什麼遊戲能夠戰勝《幻想世界》呢?那時候大家得出的結論是,想要戰勝《幻想世界》,只能是靠另外一款更好的MMORPG遊戲。」

  「然而……」

  「最新的遊戲行業動向,已經證明了這種看法是錯誤的,因為有希望戰勝《幻想世界》的MMORPG遊戲一直都沒有出現,但有希望戰勝MMORPG的遊戲類型卻出現了。」

  「沒錯,那就是現在國內,甚至是世界範圍內都很火爆的對戰類遊戲,GOG和ioi!」

  裴謙:「……」

  生無可戀。

  原來MMORPG只是個引子,最後還是回到這個話題上來了!

  何安注意到了「馬洋」的異常,有些詫異地問道:「馬總,有什麼問題嗎?」

  裴謙強顏歡笑:「沒,沒什麼。這個跟今天的課程有什麼關係嗎?」

  何安點頭:「當然有關係了!我強調過,選對了類型,就成功了一半。頂尖的遊戲製作人也沒辦法用一款新的MMORPG去戰勝《幻想世界》,但是卻可以用一種新的遊戲類型去戰勝MMORPG!」

  「顯然,這就是敏銳的嗅覺!」

  「你想想,如果其他一流的遊戲製作人都還在跟MMORPG死磕的時候,你卻敏銳地觀察到了ioi的巨大前景,快人一步,確立優勢、搶占市場……就如同蝴蝶拍動翅膀,看似只是一步之遙,最後卻變成了天壤之別!」

  「騰達先於其他遊戲廠商,先投ioi,又自研了GOG,顯然就是在做那隻努力拍動翅膀的蝴蝶。馬總,你作為騰達投資部門的高層,對這方面的認識,應該比我更深刻吧?」

  何安臉上帶著微笑,似乎是覺得「馬總」親身經歷的案例應該能給他更多啟發,更好地理解課程的知識。

  裴謙很無語。

  同時,也陷入了糾結之中。

  我應該如何告訴何老師,其實這個項目就是馬洋投的、而我不是真正的馬洋,而且即使是真正的馬洋、他投這個項目也完全不是因為敏銳的嗅覺、而完全只是一時興起呢……

  算了,光是捋順這個關係都夠讓人頭疼的了,多半是解釋不通。

  裴謙只能默默地點點頭,對何安說的話表示贊同,並且趁機發問、轉移話題。

  「那麼何老師,按照這種理論,是不是說選擇了一個日薄西山的遊戲類型,就幾乎註定會失敗了?」

  何安想了想:「世事無絕對。」

  「很多復古的遊戲類型,甚至是馬賽克畫風的遊戲,只要內容足夠豐富、玩法足夠新穎,還是能獲得很多玩家青睞的。畢竟這世界上的玩家太多了,只要找對了目標玩家群體,一小部分玩家就能很好地養活一個遊戲項目。」

  「不過……你說的這個理論本身是沒問題的。」

  「越是日薄西山的遊戲類型,說明喜歡這款遊戲的玩家基數越少,如果此時恰好遊戲本身的投入又非常巨大,那就會大大提升失敗的風險。」

  「甚至有很大的可能會血本無歸。」

  聽到這裡,裴謙不由得眼前一亮。

  很好,奇怪的虧錢思路增加了!

  裴謙問道:「何老師,假設,我要在目前這個時間點花巨資去做一款即時戰略類遊戲……會怎麼樣呢?」

  何安微微一笑:「那你不如把錢打給我,至少我會對你說一聲謝謝。或者拿錢去打水漂也不錯,至少還能聽個響。」

  裴謙的臉上露出了笑容。

  誰說這個課程沒用的?

  下個周期要開發的遊戲,這不是就有譜了嗎!

  何老師,您真是我的指路明燈啊!

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