第371章 罪魁禍首還是我自己?

  裴謙很想換一個英雄,但是已經鎖定了,而且遊戲馬上就要開始。

  沒辦法,只能湊合著玩一玩了。

  還沒進入遊戲,裴謙就已經發現了一個相當不妙的徵兆。

  大家都非常默契的選擇好了自己的分路!

  每個人的頭像旁邊都有一個標籤,另外三個人很快就調整了自己的標籤,顯示為:中路、遊走、下路。

  馬洋也煞有介事地把自己的標籤改為了「指揮」。

  裴謙點開標籤,發現只剩下最後一個標籤,就是「上路」。

  裴謙不由得一驚,這不就是記憶中非常經典的分路模式麼?

  不太對啊?

  裴謙突然有了一種仿佛時空穿越的錯覺。

  上中下三路的稱呼沒變,但是「打野」和「輔助」的叫法改成了「遊走」和「指揮」。

  在裴謙的印象中,lol的分路其實在S1的時候就已經出現了。

  雖然S1的時候遊戲尚未完全成型,分路方式也處於群魔亂舞的狀態,但S1世界總決賽時,歐洲的頂尖隊伍已經摸索出了這樣一套分路,保證了團隊資源的最大化利用。

  而後,這個分路的方式就被稱為「EU流」,不斷發揚光大,並在之後被拳頭公司官方欽點稱為遊戲的標準分路方式。

  事實證明,這種分路方式的收益遠大於弊端。

  最大的優勢就在於,大大降低了新手的上手難度。

  每個分路都有明確的標準,有適合的英雄和玩法,新手玩家即使不太懂遊戲,但只要忠實地按照分路完成自己的職責,五個路人也能做到很好的團隊配合。

  不至於團隊內部互相搶奪資源,還沒開打先鬧起內訌。

  不管怎麼說,這個套路應該至少還有一年才出現。

  怎麼GOG里,這麼早就出現了?

  雖說具體的叫法不太一樣,但實際達成的效果沒什麼區別。

  而且,也不知道是誰這麼雞賊,輔助不叫輔助,而叫指揮。

  也難怪馬洋這麼喜歡搶風頭的人,會心甘情願地打這個位置……

  裴謙感覺到一絲不妙,不過想了想,還是覺得不要驚慌,不要著急。

  這才剛剛進入遊戲而已,全面地體驗過遊戲之後,才能下定論。

  裴謙首先把這個「撒幣刺蝟」的技能看了一遍。

  被動技能是花錢。

  Q技能是在被背刺之後撒幣。

  W技能是驅逐員工不要加班。

  E技能是送員工出去旅遊。

  R技能是不斷背刺自己……

  裴謙看得臉都綠了。

  這個設計師是誰啊?有大問題!

  影射,絕對的影射!

  這要是放在萬惡的舊社會,文字獄必須得安排上!

  不過裴謙轉念一想,現在是光明的新社會,做老闆的,還是要大度一點。

  算了,得饒人處且饒人,到時候就只是送一個帶薪的東非大裂谷旅遊或者鬼屋驚喜套餐吧。

  隨著遊戲的進行,裴謙發現了更多問題。

  相比於《神啟》,這款遊戲的難度大幅降低了!

  補刀稀爛也能獲得經濟,死了不掉錢,終結人頭有額外賞金,地圖全面縮小讓隊友支援更快……

  裴謙感覺有些不妙。

  這上手難度降低了很多啊!

  不過玩著玩著,裴謙又發現了一些比較樂觀的因素。

  首先,就是遊戲平衡性稀碎。

  裴謙發現,這個莫帝斯特實在太強了!

  不僅非常肉,而且正常發育的情況下基礎傷害數據也非常可觀。

  打團的時候,只要開大選一個合適的時機入場,就可以在團戰中瘋狂攪屎,可以用W技能封住敵人的退路,然後衝到人堆里瘋狂撒幣。

  就連逃跑的時候,都能一邊跑一邊對敵人造成傷害。

  甚至還可以用E技能把老馬扔到人堆里,非常好玩。

  當然,老馬很快就用饕餮把裴謙的英雄一口吞下,吐到了敵人堆里作為報復。

  不過二者的結果卻是天壤之別。

  裴謙作為一個很肉的上單,一邊挨揍還能一邊輸出,老馬把他吐進去等於一次完美開團。

  而老馬玩的饕餮只是個比較肉的輔助,被裴謙扔進去之後很快就被集火一頓胖揍。

  當然,對面也不敢真的下死手,知識象徵性地打一打就讓老馬逃生了。

  畢竟不想丟工作。

  稍微感受了一下之後裴謙就發現,GOG這款遊戲目前好像完全沒有考慮平衡性的問題?

  又或者是考慮過,但考慮得不夠。

  強力的英雄和弱勢的英雄差距太大了,以至於弱勢的英雄完全沒法玩。

  其次,這遊戲雖然能玩,但時不時地還是有一些小bug,雖說不至於影響遊戲的正常運行,但總歸會讓人很不爽。

  而且,一些細節上的內容,做得也並不是那麼完美。

  就比如英雄的建模、動作、畫風,以及遊戲內的一些具體的機制,都還有很多要改動的地方。

  簡而言之就是,這遊戲還只是個半成品,而且距離成品還遙遙無期。

  ……

  一局遊戲結束,裴謙給目前GOG的版本進行了一個綜合評價。

  其實,要說這遊戲目前有什麼優勢,無非就是固定了分路、更改了遊戲內的金幣獲取機制而已。

  而對於一款MOBA遊戲最重要的點,包括遊戲平衡****品質、角色IP等各個方面,GOG做得並不算好。

  更何況,即使是「降低遊戲門檻」這一點,GO目前也並沒有做到極致。

  平心而論,目前的GOG還差得遠。

  裴謙稍微安心了一點點,短期內,這遊戲應該還掀不起什麼風浪。

  至於莫帝斯特這個英雄存在惡意影射裴總的這個問題……

  裴謙決定不再追究了,畢竟這英雄這麼強、這麼好用,說明設計師還是有良心的。

  但是,英雄可以就這麼算了,遊戲不行。

  因為遊戲仍舊存在隱患。

  看著半成品的GOG,裴謙陷入沉思。

  當務之急,是搞清楚這些改動到底是源自於誰……

  賀得勝湊了過來:「裴總,我們提的意見怎麼樣?不錯吧?」

  裴謙:「?」

  他一時之間有些茫然。

  「你們提的意見?什麼意見?」

  賀得勝愣了一下:「遊戲修改意見啊!提高小兵的經濟、縮小地圖、固定分路……這些都是我們提的修改意見啊!」

  「雖說初衷是為了讓馬總獲得更好的遊戲體驗,但從結果上來看,還是蠻成功的嘛!」

  賀得勝的臉上,寫滿了邀功。

  畢竟圓夢創投這邊,自從上次投了指頭公司之後,就一直無所事事。

  雖說賀得勝他們的直屬上司是馬洋,但大家都很清楚,裴總才是總boss。

  把馬總伺候好了,但裴總要裁員,那不還是白給?

  所以,賀得勝想要抓住這個千載難逢的機會,在裴總面前表現一番。

  一定要讓裴總知道,雖然圓夢創投最近沒工作,但大家還是在盡心盡力地為騰達集團服務!

  而且,這也不算邀功,畢竟這些事情確實是大家群策群力搞出來的,也確實收到了很好的效果。

  GOG的馬總特供版與普通版相比,在摸魚網咖更受歡迎,這些在數據上都體現得清清楚楚。

  賀得勝琢磨著,就算裴總不當即給大家漲工資,總得在心裡默默地記下哥幾個的功勞吧?

  果然,裴總嘴角微彎,露出一個意味深長的微笑。

  「嗯,你們提的意見很好,幫助很大!」

  賀得勝有些不好意思:「裴總過獎了,這都是我們應該做的!」

  裴謙臉上微笑,內心呵呵。

  抓到狗了!

  而且,這次還是主動來咬鉤的!

  裴謙本來壓根就沒往這方面考慮,他本來覺得,GOG的遊戲改動那肯定是李雅達的設計組幹得好事啊,跟圓夢創投能有什麼關係?

  結果,這個賀得勝自爆了,主動坦白了!

  好你個賀得勝,當初看你這個名字就不該留你的!

  裴謙仍舊保持微笑:「你們怎麼想到給GOG提交修改建議了呢?」

  賀得勝笑了笑,解釋道:「其實我們的初衷,只是為了能夠讓遊戲機制不再限制馬總優秀的遊戲天賦。」

  「而且,我們也不只是給GOG提供了修改建議,同樣的建議我們也發給了指頭公司。」

  「裴總你不用太在意,我們就只是在力所能及的地方,略微出了一點點微薄之力而已!」

  賀得勝一臉的謙虛。

  裴謙不由得一愣,思路有了改變。

  他在意的卻並不是賀得勝的客套話,而是中間那句。

  也發給了指頭公司?

  那豈不是說,ioi和GOG又站到同一起跑線上了?

  不,ioi肯定要比GOG要更領先,畢竟指頭公司那邊投資更大、開發時間更長、人手也更豐富。

  嗯……虛驚一場。

  既然ioi目前還大幅領先於GOG,那就不用太擔心了。

  反正最後只能有一個贏家。

  就算在短期內GOG能夠賺到一些錢,只要買版權買得勤,就完全可以把這些錢全都花出去,不會造成困擾……

  想到這裡,裴謙稍微鬆了口氣。

  還好還好,這個賀得勝,罪不至死。

  裴謙差點就想安排他去東非大裂谷旅遊了。

  既然如此……死罪可免,活罪難逃。

  遊戲絕對不能讓他們再打了!

  裴謙看了看馬洋,又看了看他身邊的這些金牌陪玩。

  仔細想想,這一切的么蛾子,起源在哪?

  GOG被改得對新手更友好,是因為賀得勝他們在提意見。

  他們提意見,是為了照顧馬總的遊戲體驗。

  而馬總天天打遊戲,是因為……

  他沒事幹了。

  馬洋為什麼沒事幹了?因為他花完了那兩千萬之後,裴謙沒有再給過他任何的錢,圓夢創投這個公司完全停擺了。

  裴謙尋思著,怎麼想來想去,罪魁禍首還是我自己?

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