第202章 一起寫《回頭是岸》的劇情!(修)

  《回頭是岸》的故事發生在不知年代的古華夏,原本是一個寧靜祥和的小村莊,卻突然有越來越多的人丟失三魂七魄,變成遊魂。

  這些人會逐漸喪失記憶、喪失理智,無意識地遊蕩,攻擊三魂七魄完整的人,並且會無意識地向遠方的某個方向行進。

  在一些倖存者口中,那個方向被稱為「黃泉路」。

  據村中老人所說,原本死亡的人會被黑白無常捉拿,送到陰曹地府去接受閻羅審判,以決定他們是再次投胎做人、入六道輪迴,還是打入十八層地獄。

  但不知為何,黑白無常不再接引那些將死之人,所以,不論是陽壽已盡的人,還是橫死的人,都只能遊蕩在黃泉路上,無法去到陰曹地府。

  這些遊魂厲鬼,本能地受到陰曹地府的感召,卻尋不到正確的路,久而久之,就變得更加凶戾。

  於是,人間逐漸變成煉獄。

  玩家扮演的主角是一個普通的將死之人,三魂七魄已經不完整。只是他在冥冥之中,仿佛感知到在遠處的某個方向,有什麼東西在召喚著自己。

  為了不變成無意識的遊魂厲鬼,也為了探尋這一切的真相,主角踏上黃泉路,以凡人之軀,進入陰曹地府。

  遊戲的流程大致分為幾個部分:

  初始的人間小村落;

  已經完全被遊魂厲鬼占據的城鎮;

  地勢險要的鬼門關;

  遊蕩著大量厲鬼的黃泉路;

  長滿彼岸花的三途河;

  黃泉路盡頭的忘川河和奈何橋;

  奈何橋邊的望鄉台和三生石;

  氣勢恢宏的閻羅正殿;

  混亂不堪的六道輪迴;

  最深層的無間地獄……

  此外,遊戲中的boss也會從傳統神話中選取角色,比如奈何橋上的孟婆,地府四大判官:察查司陸之道、罰惡司鍾馗、賞善司魏徵、陰律司崔珏(分別用紫、綠、藍、橙四種主色調),地府的十殿閻羅等等。

  此外,按照裴總的要求,玩家每次死亡,所有的小怪都會再度刷新,所以每隔一段距離都會有一尊佛像,用於接引。

  破敗的寺廟、佛像、土地廟、土地像等元素會分布在全程。

  在這個世界觀中並沒有佛,只有殘破的佛像,暗示著傳說中的末法時代。

  佛像是保存點,讓玩家可以恢復狀態、刷新周圍的小怪,而土地像則是可以收集附近的殘魂,用於增強角色的屬性。

  所有的這些內容其實並不多,因為預算有限,所以全遊戲流程大約只有十二三個小時,當然,前提是玩家對戰鬥足夠熟悉,穩步推進。

  如果是新手的話,通關時間很有可能延長到幾十個小時,甚至是無限長。

  遊戲並不是線性的,有時候需要玩家中途折返,才能去到下一個場景。

  比如在最開始,玩家要先去被厲鬼占據的城鎮,擊敗鎮中聚集的冤魂,獲得初步的增強,拿到一些對付遊魂的特殊道具(佛珠、符咒等),再折返初始的小村莊,殺死一個垂死的老人,跟隨他的靈魂才能踏上黃泉路。

  如果玩家沒有去城鎮,而是直接殺死老人,跟隨他的靈魂踏上黃泉路,那這一路上會打得非常艱難。

  同樣,在閻羅正殿上,玩家也可以選擇。

  是深入閻羅正殿,將判官和閻羅全部消滅,成為真正的厲鬼;

  或者是進入混亂的六道輪迴,轉世投胎重新做人,遠離這個可怕的世界;

  或者是深入無間地獄,擊殺已經瘋狂的鎮域者,捨身鎮壓冤魂……

  遊戲會設置三到五個結局,每一種結局都取決於玩家在一些關鍵節點上的選擇。

  而做出這些選擇的關鍵提示,都隱藏在遊戲的劇情中。

  在遊戲中,玩家會從NPC口中聽到一些隻言片語,也可以擊殺一些遊魂或者boss,奪取他們三魂七魄中殘存的記憶,獲得一些可供閱讀的記憶殘片。

  在一些關鍵的道具或者場景(比如三生石)上,也可以通過這些道具的提示,獲得一些非常隱晦的提示。

  三生石這種場景還可以反覆利用,隨著玩家遊戲進程的不同,每次到三生石上都可以看到不同的內容,影響一些關鍵的劇情轉折。

  當然,在玩家走上不同的劇情分支時,同一個地點也會有不同的怪物,場景復用可以節省一些資金。

  這些提示,就是勸退外國玩家的關鍵。

  裴謙並沒有要求這些提示用詩詞來寫,畢竟詩詞的難度太高。

  只要用比較晦澀難懂的古文寫出來,保證大部分受過九年義務教育的人能猜到大概的意思就可以了。

  倒不是裴謙不喜歡詩詞,主要是即使提出這種要求,呂明亮他們也是做不到的。

  ……

  這些都只是比較初步的設計。

  在遊戲開發的初期,只要大致確定好遊戲的場景、boss、故事流程,確保前期準備工作(比如提出美術需求)可以順利完成就可以了。

  更加詳細的內容和細節,可以在遊戲的開發過程中持續完善,一些設定和內容也是可以隨時改動的。

  馬一群詳細地向眾人講述了遊戲的世界觀,以及眾人需要負責的工作。

  相對而言,大家對篩稿的工作沒什麼興趣,反而是對《回頭是岸》這款遊戲的劇情更感興趣一些。

  因為到目前為止,終點中文網選上來的稿件,質量實在是不咋樣。

  如果真有那種開頭很有趣、節奏快、情節新穎、引人入勝的好書,大家的情緒可能還更興奮一些。

  但,沒有。

  也就是說,大家再怎麼選稿,也基本上不可能出現一本爆款,一下子把整個網站都帶紅的那種。

  至於指導作者,那就更是扯淡了,畢竟大部分編輯自己都一知半解的,再去指導別人,萬一幫倒忙呢?

  但《回頭是岸》這款遊戲可就不一樣了。

  騰達遊戲的最新力作!

  投資千萬!

  裴總親自操刀!

  無論怎麼看,這遊戲肯定都是要大爆的,即使不能像《海上堡壘》那樣賺很多錢,肯定也能像《遊戲製作人》一樣賺足口碑。

  如果參與這款遊戲的研發,甚至親手寫一段遊戲中的劇情,那到時候就可以跟朋友狂吹一波了!

  朱安興聽完了馬一群的介紹,兩眼放光。

  「馬哥,我想寫!」

  「我們是不是可以直接把寫好的內容直接發在咱們網站上?可以當做是遊戲的官方小說了。」

  「我們可以分一分任務,每人負責一部分內容,包括遊戲的整個編年史,以及裡面各個boss和NPC的背景故事,作為遊戲的補充。」

  「雖然不一定用得上,但這總比我們漫無目的地抓瞎、閉門造車要好多了。」

  馬一群想了想,好像也是這麼個事。

  反正現在也沒什麼事情做,哪怕是親自動筆寫網文,很多人也不知道要寫什麼題材。

  那乾脆就大家一起寫《回頭是岸》的劇情,等寫出來之後,挑選一部分劇情放到遊戲中就行了。

  馬一群點點頭:「可以,那大家在審稿之餘,就多多考慮一下《回頭是岸》的劇情吧。」

  「以後咱們每周都開一次會,專門討論一下劇情的設計,我來給項目組那邊反饋。」

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