丁總回到辦公室,惡氣堵在胸口,將自己的助理叫了過來。
「金永人呢?把他叫過來!」
助理見丁總臉色不好,猶豫了一下道:「丁總,金永……已經下班了。」
丁總皺了皺眉,壓住怒火道:「那就把康總叫來!」
他不能直接跟閔靜超發生衝突,主要還是看在裴謙的面子上。
更何況,請閔靜超過來幫忙是全體高層的意思,不管丁總心裡是多麼的不爽,也不能在這個時候表現出來。
可是讓丁總強行壓住心中的憤怒,確實有點難。
尤其是丁總身為集團高管,還要加班,閔靜超卻帶著員工按時下班!
這像話嗎?
康總來的速度倒很快。
丁總仍然余怒未消:「老康啊,你也應該看到了吧?這改良方案八字還沒有一撇呢,下班倒是一個跑得比一個快!」
「騰達的好習慣沒學到,富貴病倒是先染上了!」
「人家騰達準時下班,是因為員工的工作態度積極,效率高,咱們公司這群員工是什麼情況?一個個又懶,又蠢,還不努力!」
「員工要放假,要休息,想學騰達模式可以!可前提是你首先得把工作任務給完成吧?」
「改良方案不是要三天之內就要做出來嗎?一個小時的班都不願意加,這怎麼可能完成呢?」
「老康,你去跟金永說,讓他跟閔靜超溝通一下我們公司現在的客觀情況。」
「看這個閔靜超做運營方案的時候,都能體問題具體分析,怎麼到了工作時間制度上,突然開始搞粗暴的一刀切了呢?」
康總裝作認真的聽取了丁總的意見,然後微笑說道:「丁總啊,您的心情我理解!」
「但是閔靜超的態度你也知道,我覺得讓金永去旁敲側擊地勸一勸,以他的性格也是絕對不會採納的。」
「更何況,時間這不是還沒到嗎?如果到時候方案真的沒能準時完成,那時候我們再去找閔靜超,底氣也足啊!」
丁總心裡還是有些不服氣:「這個閔靜超,我認可他在遊戲運營方面的理念。但是對於公司管理,這人顯然是一竅不通嘛!」
「公司這麼多複雜的問題,哪是一個準時上下班就能全都迎刃而解的?他這明明就是把騰達的管理模式生搬硬套啊!」
「裴總給騰達制定了這樣一個準時上下班的策略,那肯定是有其他的配套措施的。裴總是管理上不可多得的人才,這一點大家都公認,但閔靜超可不一定是啊!」
「公司按他這麼個管法,讓我非常的不踏實!」
康總不知道該怎麼接話,只能安撫道:「丁總。人是咱們請來的,協議也已經簽了。我覺得還是應該多給他一些時間,再觀察觀察!」
丁總見康總這樣說,也只能無奈地點頭:「好吧,那就再觀察觀察。」
……
……
5月24日周五。
眨眼之間,兩周的時間已經過去了。
龍宇集團內部發生的一系列變化,對於遊戲玩家們來說尚且一無所知。
但是,今天在龍宇集團官網上出現的一篇公告,一下子在玩家圈激起千層浪!
龍宇集團官方網站上是有玩家論壇的,這些論壇分成了不同遊戲的專區,大部分專區平日都是冷冷清清的。
畢竟大部分玩家還是更喜歡在玩家群,或者其他的論壇上面討論,在官方論壇一般都是投訴或者吐槽的。
但今天,冷清的論壇卻突然熱鬧了起來!
就連其他的論壇上,也突然多出了很多關於龍宇集團運營遊戲的討論。
這篇官方公告雖然不長,但卻跟以前的公告內容完全不同。
「快看龍宇集團發布的新公告,這次竟然要對運營的16款遊戲全都做出運營方案調整!」
「運營方案調整也要專門發一條公告嗎?直接調不就行了!」
「是啊,以前龍宇集團暗搓搓的改遊戲掉率、改氪金標準,也從來沒發公告通知過呀!」
「這次好像來真的,很多改良方案看起來真的很誘人呢!」
「龍宇集團這是吃錯藥了嗎?轉性了?」
「龍宇集團的運營和策劃一向是以不懂遊戲著稱的,這次給出的方案竟然看起來還不錯!就是不知道最後會執行成什麼樣子。」
這公告像是助燃劑,重新點燃了玩家們對這些遊戲的關注熱情!
在這之前,龍宇集團也經常發公告,囊括了各種類型,但從沒有像這一次一樣,效果這麼好。
畢竟,這次公告的內容實在燃爆!
這次的公告可是要對龍宇集團旗下的16款遊戲做出了運營方案的調整,而且是根據不同的遊戲,確定不同的調整方案。
之前備受詬病的很多問題基本上都得到了緩解!
重肝重氪的遊戲,雖然沒有一下子把肝的玩法砍掉,也沒有大幅降低氪金商品的價格,但至少有所改善!
而一些原本認為快要涼涼的遊戲,則是進行了大刀闊斧的改革,讓還在堅持的老玩家眼前一亮。
最難得的是,這些改動里有不少都是玩家們的迫切訴求!
https://
當然了,玩家們的訴求這麼多,不可能每一種都滿足。
但官方能在玩家訴求中,挑出相對合理的部分改良到遊戲中,至少做出了一種傾聽玩家心聲的姿態。
這本身就是一種巨大的進步!
以至於很多人都納悶,龍宇集團這是怎麼了,運營部門的腦子突然在線了?
以前玩家們在論壇里都吵瘋了,恨不得衝到龍宇集團去砍了運營部門的全家,龍宇集團也一直都是充耳不聞啊?
有不少知情人士趁機爆料。
「據說是跟騰達深度合作,派了閔靜超去那邊整頓了一下,才給出了這個改革方案!」
「閔靜超?那錯不了,這位絕對是大佬,由他來運營這些遊戲,肯定比那些蠢B運營要好得多。但願他來了之後就別走了!」
「聽說閔靜超來了之後,還順便改良了一下龍宇集團的工作風氣,現在跟騰達有合作關係的部門全都要準時下班!」
「這玩意兒也能改?準時下班,這不是老闆說了算的嗎?」
「看起來閔靜超有備而來,提前做好了準備唄!」
「總之這是個值得普天同慶的事兒。本來我都想棄坑了,又肝又氪還變本加厲,真的快吐了!現在既然閔靜超來了,那這遊戲又有玩下去的希望了!」
網上的歡呼,頗有歡迎青天大老爺的架勢!
……
看著網上的討論,金永不由的感慨。
僅僅釋放出了一個公告,竟然就能收到這麼好的影響!
真是完全沒想到!
這跟《彈痕2》當時的情況還不太一樣。
《彈痕2》畢竟是一款新遊戲,玩家們對它的寬容度比較高,良心運營模式收穫大量好評這是很正常的事。
但這次要改造的遊戲都是老遊戲了,一次運營方案的改動竟然還能收穫這麼多玩家的支持,著實有些意外!
這說明玩家心裡還是門兒清的,哪個運營方案有誠意,哪個運營方案沒誠意,他們一眼都能看出來。
而且,因為閔靜超,金永能夠感覺到整個部門的風氣也發生了明顯變化。
一方面是工作態度,另一方面則是工作思路。
在工作態度方面,現在大家已經完全習慣了準時打卡上下班,同時也習慣了所有工作都使用ARS來上傳下達,嚴格遵守工作要求。
想像中工作延期的情況,並沒有出現。!
這是因為原本大部分人的工作效率都很低,上午上班之後基本都是在划水摸魚,中午在公司吃飯午睡,真正開始工作已經是下午的時候了。
表面上每天工作了10多小時,實際上真正有效的工作時間可能也就三四個小時!
工作時間不明確,表面上工作時間很多,實際的工作時間又很少,很容易對工作周期產生誤判,自然也就很容易發生延期。
但是按時上下班之後,大家有了準時下班的習慣,再經過閔靜超這麼一帶,很多人的工作效率都有了明顯的改善。
大家能清楚地算出來每天的工作時間和工作量,有意識地提升效率,反而能如期完成工作任務了。
而在工作思路方面,這些運營負責人們也在向閔靜超的思路靠攏。
這個所謂的思路,並不是指氪金遊戲或者良心遊戲的區別,而是設計導向的區別。
之前龍宇集團的運營策略一直被人詬病,就是因為它的運營方案設計導向完全是賺錢和拉活躍,一切以數值為準!
不論做什麼樣的營銷方案,丁總都只看這個方案推出後收入有沒有上升,在線活躍人數和在線時長有沒有提高!
自然而然的就造成了一種情況:這些運營負責人不再從自己的遊戲理解和玩家訴求出發,而是從數據出發。
為了提升方案,為了提升活躍人數,只能是把遊戲改得更加肝和更加氪,不斷變換花樣,刺激玩家充值和長時間在線。
久而久之,必然會引發玩家的逆反心理,可是一旦戒斷,就會出現數據的大幅下跌!
如此一來就陷入了惡性循環!
但閔靜超的思路是從設計師的角度出發,充分考慮玩家的訴求,結合遊戲實際情況制定運營方案!
這些遊戲運營負責人,大部分都是遊戲行業里很有經驗的老人,他們玩過很多遊戲,也明白很多運營的原理。
制約他們的真的是個人能力嗎?
其實制約他們的是自上而下壓下來的數據指標要求!
一旦他們從這種要求中解放出來,充分發揮自己的主觀能動性,那麼情況就會有翻天覆地的變化!
在閔靜超的帶動下,所有運營負責人都感受到了一種和之前全然不同的工作方式。
工作熱情得到高度激發,自然會獲得回報!
從短期內看,這些遊戲的新運營方案上線後,必然引起遊戲數據的波動,出現在線數據或充值數據下滑。
這有點類似於是戒斷反應,總會有一個適應期。
可一旦扭轉過來,未來就會自然而然的進入一個良性循環!
只要緊盯著這次新的運營方案的效果,答案就會很快揭曉。