聽完了閔靜超的解釋,眾人紛紛點頭。
顯然,這話從閔靜超嘴裡說出來,特別有說服力。
因為閔靜超自己就是GOG的設計師,一直在負責數據和遊戲機制的平衡,在這方面的理解絕對是常人所不及的。
很多時候一個人能力如何,並不全都取決於他自身的天分或者努力,也取決於他所在的平台。
當一個人到了合適的平台,哪怕他的天分沒有多高,能力也會突飛猛進地增長。
而如果一個人天分很好,卻沒有合適的平台,他的天分也很難被激活。
就像歷史上,為什麼漢初那些名人全都扎堆地在一個小地方出現?
不是因為這個小地方人傑地靈、孕育出了這麼多人才,而是因為他們跟著劉邦,有一個足夠高的平台,可以不斷地獲得提升。
同樣的,亂世出名將,也是因為在頻繁的戰爭中他們成長得更快。
GOG就是一個絕佳的平台,閔靜超在這裡歷練了這麼久,可以說是見證了這款遊戲的崛起與興盛,在不同的階段有不同的思考,久而久之,在這方面的理解已經非常深刻了。
當然,GOG的平衡性也不是毫無問題的,也經常被玩家詬病。
這是很正常的,畢竟強的英雄就要砍,但砍得少了不疼不癢,砍得多了又可能一刀砍廢;而弱的英雄,加強得少了沒有質變,加強得多了又可能突然強得不可收拾。
再加上不同玩家群體之間本來就存在巨大的差異,一個英雄在魚塘局、高端局和職業賽裡面可能完全是不同的英雄,這更是讓平衡問題難上加難。
但總體來說,閔靜超負責GOG的這段時間,在遊戲的平衡性方面做得還是比較不錯的,這一方面是因為他能夠從DGE俱樂部的職業選手和專業戰術分析師那邊獲得建議,也可以從玩家群體中聽取意見。
在深入思考FPS遊戲職業平衡性這個問題的時候閔靜超發現,FPS遊戲的職業設定最好還是不要照搬MOBA遊戲或者MMORPG遊戲,所以才做出了現在的這種設計方案。
至此,《彈痕2》的整個設計方案就都講解完畢了。
後續肯定還有很多工作,比如這張大地圖具體是一個什麼布局,據點如何分布,每個據點刷新的資源大概是什麼量級,玩家可用的特殊道具有多少……
不過這些就都有其他的設計師來幫忙完成了,比如大地圖那是關卡設計師的工作。
閔靜超作為主設計師,只要保證大方向沒有跑偏就可以了。
會議室里陷入了短暫的沉默,過了一會兒之後孫希說道:「我這邊沒問題了。」
其他設計師也沒再說什麼。
周暮岩看了看,也點了點頭:「好,那就這麼敲定了。」
如果是其他人的設計方案,可能這些設計師們還要再提一些問題,討論討論。
但閔靜超的這個方案確實沒什麼毛病可挑,畢竟履歷在這擺著。
一些創新的玩法雖然沒有先例,但它到底是成功還是失敗,誰也不敢打包票。
既然如此,還不如徹底地信任閔靜超和裴總。
萬一自己這邊一直提意見,遊戲失敗了那算誰的?
閔靜超看了看孫希:「那我就繼續細化方案了,麻煩你把要做的設計稿給組內的設計師們分配一下,盯一下進度,周一就開始寫設計方案了。」
孫希點了點頭:「好的,這是我分內的工作。」
他愣了一下,又問道:「周一?呃……周六呢?」
如果按照天火工作室的默認流程,遊戲剛立項的時候設計師們絕對是默認996的。
甚至有些設計師負責的設計方案比較多,在開會前一天要通宵改設計稿,確保開會的時候設計稿能夠如期完成。
雖說出現這種情況只能說明是工作量安排得不合理,但畢竟所有人都是這麼過來的,所以大部分設計師也都已經習慣了,沒有怨言。
所以孫希還以為明天周六肯定要加班寫設計方案了,結果閔靜超根本沒提這個事情。
閔靜超理所當然地說道:「周末正常休息啊。」
「這……」孫希下意識地看了看周暮岩。
周暮岩輕咳兩聲:「閔兄弟,騰達那邊的工作模式我有所耳聞,不過……每家公司都有每家公司的情況,不能盲目照搬,對吧。」
「我們工作室這邊的設計師們不像騰達那邊能力那麼強,也習慣了慢工出細活,有時候多花點時間打磨一下,出來的方案細節更好。」
「要不我看這樣,閔兄弟你還是按照騰達那邊的工作作息,項目組其他人按我們工作室原本的流程來,你看怎麼樣?」
周暮岩顯然是不希望開這個口子的。
一方面是擔心遊戲的品質。
畢竟在他看來,騰達能假期拉滿那是因為員工們的效率都很高,可天火工作室這邊的人效率可沒那麼高啊。
正常放假,沒有開發期的緊繃感,萬一開發節點無法完成那該怎麼辦呢?
另一方面也是怕影響其他人的心態。
周六大家都來加班了,反而《彈痕2》項目組這邊一個人都沒來,那別人是不是覺得不公平?也不想加班了?
時間就是金錢,遊戲開發同樣如此。好不容易摳出來的時間又這樣還回去,周暮岩覺得很心疼。
當然,他也不覺得自己虧待了這些人,畢竟遊戲賺錢分獎金的時候,他跟其他的老版相比,也一向大方。
閔靜超搖了搖頭:「我覺得沒有這個必要。」
「我相信天火工作室的設計師們也都是很強的設計師,包括美術、程序和其他的項目人員,也都是業內頂尖的。」
「之所以有時候進度慢,可能僅僅是因為頻繁加班導致精神狀態低迷,身體也沒有達到完美狀態,所以無形中拖慢了效率。」
「我希望還是能按照騰達的開發模式來,正常工作時間之外嚴禁加班。」
「定工作計劃的時候按照正常的工作量來定,如果完不成就加人,如果再完不成那就延期。」
「裴總曾經說過,解決問題的方法有很多,但絕對不包括加班。加班只是表面上解決了暫時的問題,但從長遠來看,會引發很多新的問題。」
周暮岩遲疑了一下,最終還是點點頭:「好吧,那就這麼辦吧。」
遊戲方案都已經敲定了,就更犯不著因為這種小事跟閔靜超發生爭執。
雖說不加班肯定會拖慢開發進度,但只要遊戲能順利做出來,能賺到錢,那這都算不上什麼問題。
周暮岩看了看孫希:「那今天的會就先到這裡了,回頭你再去重新篩選一下,選幾個最適合的設計師來《彈痕2》項目組。選好了之後,把方案拿到我辦公室。」
孫希點了點頭:「沒問題周總。」
這個會算是開完了,眾人紛紛離開會議室。
目前《彈痕2》項目組的位置已經全都騰出來了,閔靜超也已經有了自己的工位,每天的工作就是整理設計稿,進行前期的準備工作。
項目組底層人員的選拔已經差不多完成了,但中層還有一些空缺。
主要是之前玩法還沒有完全敲定,無法確定哪個設計師來做更擅長,所以暫緩了兩天。
周暮岩對這個項目非常重視,所以選人也是精挑細選。
孫希剛在自己的工位上坐下,就聽到有人在旁邊說道:「孫兄弟,我想主動申請去《彈痕2》項目做數值,你看行嗎?」
孫希抬頭一看,趕忙站起身來:「韓哥,這不太合適吧?您現在的職位是主策劃啊。」
這個韓哥加入天火工作室比孫希還早,現在是獨立帶著一個項目組,前段時間上線了,成績還算不錯。
這兩次會議他也參加了,但周暮岩考慮到他自己的項目運轉得不錯,而且在FPS遊戲這方面也沒有特別的優勢,所以就沒選他,而是選了孫希。
按理說,這次孫希要敲定的人員名單都是中層名單,是給自己打下手的。
韓哥不論是資歷還是職位都比孫希要高,去《彈痕2》給他打下手這不合適。
韓哥搖了搖頭:「有什麼不合適的?我那邊的項目已經走上正軌了,我也正好可以把位置讓給年輕人,多給他們一些成長的機會嘛。」
「而且最近我兒子剛出生,我在那邊當負責人時間也比較緊張,換到這邊來呢……」
「咳咳,當然我絕對不是要蹭這邊的節假日啊!只是覺得閔兄弟的這個方案特別好,這個項目很特別,應該能獲得一些啟發。」
話都說到這個份上了,孫希自然也就懂了。
「好的韓哥,那我先把你加在名單上,但這個名單具體能不能通過……還得看周總那邊同不同意。」
韓哥點頭:「多謝孫兄弟了!等你送名單的時候,周總要是問起來,希望你能幫我美言幾句啊,我真的是特別重視這個機會!」
孫希:「好的韓哥,我明白。」
按照天火工作室的規定,一旦從原項目組離開,獎金就最多再拿三個月,以後就不能拿了。
畢竟人都不在這個項目了,有什麼理由繼續分獎金呢?
一款遊戲的壽命少說也有半年到一年,韓哥作為主設計師,放棄的獎金可是不少。
但很顯然他更看中《彈痕2》這邊的因素有三點:第一不用加班,第二跟著閔靜超做這個新項目能獲得一些啟發和成長,第三是一旦《彈痕2》成功了,不是也會有獎金麼?
而留在原項目的話,即使《彈痕2》成功了,跟自己也沒有任何的關係。
所以綜合考慮一番之後,他決定主動報名加入《彈痕2》的項目組。
送走了韓哥之後,孫希把他的名字寫在了數值設計師的這一欄上,作為備選。
結果剛寫完,就看到公司內部的聊天軟體上陸續彈出來了好幾條信息。
「希哥!聽說《彈痕2》項目組不加班?真的假的?」
「兄弟,名單啥時候出?」
「一定要帶我一個啊,我在公司的關卡設計師里也算排的上號的了,這沒道理不帶我啊!」
「孫哥,我能去《彈痕2》的項目組嗎?」
看著這些人一連串的消息,孫希有些哭笑不得。
好傢夥,一聽說不加班,全都來了!