第1264章 裴總的隨緣遊戲設計法

  艾瑞克繼續說道:「我的理解,這種優勢主要是在兩個方面。」

  「第一,我們對ioi的內部運作流程非常了解,對達亞克集團和指頭公司的行為模式非常熟悉,所以在遇到一些活動的時候,我們更能夠預判到ioi的動向。」

  「當然,裴總也可以,但畢竟裴總工作繁忙,不可能一直盯著ioi那邊的動作。」

  「我們特別了解ioi,同時又特別了解GOG,所以在兩款遊戲競爭的時候,就特別能針對對方的弱點,繼續保持GOG對ioi的全面壓制,甚至有所擴大!」

  「第二,我們在大型團隊的協調方面,有著更加豐富的經驗。」

  「目前GOG的整個項目組,基本上還維持在初創時的模式,負責人有著絕對的控制權。」

  「這個模式的好處在於,效率高、反應快,更容易在激烈的競爭中取得勝利。」

  「但它的壞處在於,隨著業務的擴展、人員的增多,負責人的工作量將會不斷積壓,而在巨大的工作壓力之下,他很難面面俱到地處理問題,容易出現失誤。」

  「未來,假設GOG擊敗了ioi,成為MOBA遊戲領域內唯一的贏家,那麼整個GOG的項目組必然繼續壯大,人員變得更多。」

  「在這種情況下,原本的那種高效的模式就變得不再適應了,還是要讓節奏慢下來,不可避免地走向大公司的制度化模式。」

  「而我們就可以利用自己的經驗,結合GOG項目組之前的工作模式,逐漸開發出一種兼顧效率和制度化的新模式,更好地適應新時期的工作要求!」

  「所以,這才是裴總把我們兩個挖來的深意!」

  艾瑞克的這一頓分析,簡直是面面俱到,而且結合之前裴總的一系列行為來看,相當的有說服力。

  趙旭明聽得恍然大悟,頻頻點頭。

  確實!

  他覺得自己在任何方面都比不過閔靜超,但唯獨在對ioi的了解上面,比閔靜超要強多了!

  畢竟閔靜超主要的精力全都放在研究GOG上,沒有這個時間也沒有這個必要去深入地研究ioi。

  如果想要進一步地針對ioi,還有誰比趙旭明和艾瑞克這兩個前ioi運營負責人更合適呢?

  為什麼歷史上的很多君主會對叛將特別重視,就是因為這些叛將非常了解自己的敵人,能夠提供非常有用的信息。

  在對付ioi這方面,艾瑞克和趙旭明可以下手比閔靜超更狠!

  什麼?對老東家手下留情?

  那是不可能的,就是因為對老東家,所以才要下狠手呢!

  否則豈不是證明了之前一直失敗不是老東家的鍋,而是自己的鍋?

  而且從長遠來看,逐漸融合兩種不同的管理模式,也是必經之路。

  也就是所謂的「打江山」和「坐江山」的不同,一個強調進攻,一個強調守成。

  在勝利前夕,將能征善戰的閔靜超調走,繼續踏上新的征途;然後將相對跟擅長治理的艾瑞克和趙旭明換上來,為接下來的大一統做好準備。

  艾瑞克繼續說道:「所以,交接工作這麼倉促,也就有合理的解釋了。」

  「裴總的態度其實是在暗示我們,工作模式不要完全照搬閔靜超。對於之前的那種工作模式,更多的是去了解,去融會貫通,而不能死板地完全繼承。」

  「如果交接時間太長,比如交接個半年,那我們的思維模式肯定會被改變,再想轉變回來就難了。」

  「現在的這個交接時間看似很短,實際上我們在遇到問題的時候還可以隨時請教項目組的其他人,而且又不會限制住我們的思維,完全是恰到好處。」

  趙旭明恍然點頭,他不慌了。

  聽到艾瑞克說得這麼頭頭是道,他完全放心了,而且也找到了甩鍋的辦法。

  雖說倆人一個負責海外業務,一個負責國內業務,但趙旭明完全可以複製粘貼嘛!

  到時候艾瑞克怎麼幹,趙旭明就怎麼幹。

  這肯定也不算抄襲,這叫聯動,這叫一視同仁,這叫全局一盤棋。

  反正艾瑞克肯定會在世界範圍內對ioi下狠手,趙旭明抄一抄作業,以目前GOG在國內的統治地位,效果肯定也不會差。

  平時就提提建議,讓艾瑞克採納。一個出主意、一個拍板,多完美。

  可以,黃金搭檔的感覺又回來了!

  趙旭明很高興:「好,那我們這就開始準備活動,1024數碼節馬上就到了,一定得搞個大活動,好好地搶一波玩家!」

  得讓裴總看到,費這麼大勁挖我們兩個,是有巨大價值的!

  ……

  而與此同時,裴謙和閔靜超兩個人,已經在去往羊城的飛機上。

  要過去給天火工作室安排新遊戲了!

  其實龍宇集團和天火工作室那邊並沒有催,只是希望裴總能夠儘快抽空過去,沒有限定時間。

  主要是他們不敢催。

  遊戲設計這種東西可是一個純粹創意的東西,有時候整體設計都挺好,但一個小瑕疵,就有可能把整個方案全都給毀掉。

  惹裴總不高興了,萬一裴總故意在設計方案里留一個坑怎麼辦?

  雖說大家都覺得裴總不會是這麼沒節操的人,但多一事不如少一事,還是客客氣氣地,一起把遊戲做出來賺錢是最好。

  當然,他們完全是多慮了。

  因為裴謙自己也無法預估他設計的遊戲最後會變成什麼狀態。

  對於這一點,他心裡還是很有數的。

  往壞了設計也可能成功,往好了設計也可能失敗,反過來也成立。

  既然設計與最終的結果是完全不相關的關係……那裴謙偷偷地搞小動作也是沒意義的,這玩意完全隨緣。

  裴謙的想法是,既然大家已經達成協議了,那我就按照在騰達的正常流程給你們隨便設計一下。

  這遊戲做出來賺錢與否,就全看你們的人品了。

  賺了錢是你們運氣好,賺不了錢你們也別怨我,我盡力了。

  所以,早點去,早去早回。

  對於自己不再負責GOG這件事情,閔靜超完全沒有表現出任何的怨言。

  剛開始的時候他確實有點意外,但這兩天他已經想明白了。

  要是在別的公司,以他在GOG這邊做出來的成績,估計有生之年就一直幹下去了。

  但騰達並不是一般的公司。

  凡是在自己崗位上做出一番事業來的,都會被裴總調任到其他的地方。

  因為在同一個崗位上得到的鍛鍊是重複的,負責人們不斷地做重複的、大同小異的工作,獲得的提升不大。

  雖說這樣可以讓各個項目穩步發展,但終究是有點浪費人才的。

  到了後期,負責人的業務能力就不會再有提升了,提升的全都是管理能力。

  但很顯然,並不是所有負責人都需要那麼強的管理能力,也並不是所有負責人都擅長管理。

  裴總顯然是想把負責人們全都培養成為多面手,讓閔靜超繼續在設計師這條路上走得更遠,而不是早早地在GOG這裡把自己給框死了。

  在挖來艾瑞克和趙旭明兩個人之後,GOG這邊的工作交了出去,閔靜超自然也要去迎接更大的挑戰了。

  這次去羊城,閔靜超聽裴總說是要去幫天火工作室設計一款遊戲。

  對此,他的心情既期待又緊張。

  裴總似乎想把騰達遊戲部門的每一個核心成員都培養成金牌設計師,但閔靜超畢竟只有GOG的相關工作經驗,並沒有真正自己牽頭開發過遊戲。

  好在,他是老員工,又天天跟胡顯斌打交道,對如何完善裴總的創意、如何分析裴總的設計意圖非常清楚了,所以這個工作應該還好,不會太難。

  只是,天火工作室那邊工作環境如何?能配合好自己的工作嗎?

  這也是一個疑問。

  商務艙的座位可以平躺,很舒服。閒著也沒什麼事情做,閔靜超想跟裴總稍微打聽一下到天火工作室之後的工作。

  具體做什麼遊戲?裴總對自己有沒有什麼特別的要求?如果遇到一些突發的情況應該怎麼處理?

  畢竟裴總到那邊之後把遊戲的方案敲定下來之後就要回京州了,而自己還得在羊城那邊待上幾個月,一直到遊戲開發完成之後才能回來。

  很多事情最好還是提前問清楚,否則回頭再打電話問,就比較麻煩了。

  「裴總,我到那邊的主要工作是怎麼樣的?還有,工作時間和整體的開發流程……是以天火工作室那邊的情況為準呢,還是以我們這邊的情況為準?」

  「具體給他們出幾成力?」

  出幾成力這個問題,倒不是說閔靜超想偷懶,主要是得搞清楚這個項目的重要程度。

  如果裴總特別看中,是一個很有戰略意義的行為,那肯定要出十成力,儘可能地做到完美。

  如果天火工作室那邊出現一些問題,那就得想盡辦法去解決。

  但如果這個事情不太重要,或者說裴總壓根就沒打算把這遊戲做得太賺錢,那閔靜超也犯不上耗費那麼多的心力,做好自己的本職工作就可以了,至於遊戲成不成,本來也不是一個人說了算的事情。

  裴謙想了想:「嗯……當然是按照騰達這邊的節奏來。」

  「在這邊怎麼樣,到那邊還是怎麼樣,要是有問題,就去找周暮岩,讓手下的人無條件配合你。」

  「包括放假、休息這些,當然也要跟騰達看齊,不要累著自己。」

  對裴謙來說,這次算是一個試驗,當然是要完全按照騰達的套路來。

  如果套路擰巴了,按騰達的方式開發一半,又用天火工作室的方式開發了一半,那最後的結果也根本沒有參考價值啊!

  因為根本分不清具體是因為什麼因素成功、因為什麼因素失敗。

  而且裴謙只是想履行承諾而已,成與不成全看天意,所以也不會給閔靜超下達什麼硬性要求。

  更不能因為這次的「扶貧」,就把辛辛苦苦培養起來的鹹魚精神給廢了。

  萬一閔靜超加班回來之後變成了奮鬥逼,那豈不是血虧?

  他鹹魚狀態下都這麼大危害,變成奮鬥逼豈不是更加沒法收拾了?

  所以,該是怎麼個流程還是怎麼個流程,不能換,也沒必要換。

  閔靜超微微點頭,表示自己明白了。

  反正就相當於是騰達這邊新開了個部門、新招了一批人做開發嘛!

  唯一需要注意的就是要確保自己對整個項目的掌控力,讓所有人都毫無疑問地無條件配合自己,如果有不配合的,乾脆給周暮岩打個招呼,把他踢掉。

  反正有裴總給撐腰,怕什麼?