眼瞅著人都到齊了,裴謙清了清嗓,直接開門見山地說道:「這次的開發周期是五個月,由於時間不是很多,所以也就不做那些特別大型的遊戲了。」
「我看了看,騰達目前似乎還沒做過格鬥遊戲,那麼這個項目就定格鬥遊戲吧。」
「於飛,你是主設計師,你先來說說自己的想法。」
現場氣氛瞬間尬住。
於飛有些不可思議地看了看兩邊,又指了指自己:「我?」
裴謙點點頭:「怎麼,這個地方難道還有第二個人叫於飛的嗎?」
於飛當場無語了,差點表演一個否認三連。
「裴總,我只是代班的啊!」
「《永墮輪迴》那都是胡顯斌寫好了設計稿我才接手的!」
「而且,我壓根也沒玩過格鬥遊戲,能有什麼想法?」
裴謙微微皺眉:「你這麼說就顯得有點過于謙虛了,什麼叫沒玩過格鬥遊戲?我不信你小的時候沒跟同學搓過一兩局拳霸。」
於飛一時啞口無言。
確實,他們這個年齡段要說一局格鬥遊戲都沒打過,那確實也有點瞎扯淡,畢竟小時候格鬥遊戲那可是火遍了大江南北,不管是街上的遊戲廳還是家中購買的遊戲機,多多少少總該玩過一點。
而且,上了高中、大學,電腦上也有不少類似的街機模擬器,跟同學菜雞互啄兩局也是常有的事情。
可對于格斗遊戲這種類型的遊戲而言,玩過那麼幾局又如何?跟純新手沒區別啊!
於飛繼續搖頭:「裴總,非要摳字眼的話,那我確實玩過幾局。但我對格鬥遊戲的理解,也僅限於知道這遊戲有出招表,而且能稍微搓出來一個波,其他的像什麼立回啊、擇啊、連招啊,我完全是一竅不通啊!」
聽到這裡,裴謙眼前一亮。
「嗯?你竟然還知道這些概念呢?不錯,懂得已經很多了,做這個格鬥遊戲綽綽有餘!」
對於裴謙而言,於飛說的這幾個詞,他一個都沒聽說過。
其實裴謙也擔心,如果於飛對格鬥遊戲一點都不懂,完全沒有任何概念,會不會導致這個項目根本無法開發完成。
現在看來,應該問題不大。
反正只要於飛知道這些基礎概念,懂那麼一點點就夠了,把遊戲做出來、不要延期,這就是最好的結果。
完全不懂,不行;懂得太多,也不行。
像於飛這樣只是非常淺顯地了解一點點,就正合適。
於飛嘴角微微抽動:「裴總,您可別拿我尋開心了!就算是為了給我信心,也不至於說出我懂得足夠多這種話吧!」
「而且這些概念我也只是偶然間上網看視頻的時候聽人說起過,我自己也根本不懂是什麼意思啊!」
「《永墮輪迴》的劇情是我寫的,設計稿也寫好了,代班一下這個我勉強可以接受,但格鬥遊戲,這……」
於飛覺得這件事情過於離譜,以至於有點不知道該說什麼好了。
哪有這麼幹的!
《永墮輪迴》也就算了,畢竟於飛是劇情的原作者,而且他自己本身就是動作類遊戲的愛好者,對《回頭是岸》的內容非常了解,再加上胡顯斌已經寫完了設計稿,他過來代班,處理一些細枝末節的問題,這倒是沒什麼大問題,勉強說得通。
可這是格鬥遊戲啊!
完全不懂啊!
而且,於飛覺得自己馬上就要走人了,胡顯斌馬上就要回來接班了。
在這個時候讓我談一下對格鬥遊戲的看法?我能怎麼談?
於飛感覺自己承擔了這個年紀所不該有的壓力。
裴謙呵呵一笑。
於飛越是抗拒,就說明他對這個事情越是不了解、越是沒信心。
既然如此,那就一定得從他身上榨出一些必然會賠錢的好點子!
會議室里,其他的設計師看到於飛的慘狀,也有點於心不忍。
心想著未免有點過於趕鴨子上架了吧?
雖然裴總的出發點是好的,是希望讓於飛能夠在代班主策劃的過程中獲得一些成長,畢竟裴總對歷任主策劃都是這麼要求的,但……於飛畢竟只是個沒有任何從業經驗的普通人,對一種自己並不了解的遊戲類型無話可說,也是很正常的。
於是,有人想要舉手,說說自己的看法,一方面是回答裴總的問題,另一方面也是希望給於飛一點點啟發。
當然,在座的這些設計師們,對格鬥遊戲也都談不上特別了解。
雖說很多玩家都玩過格鬥類遊戲,但真正專精的玩家是極少數。騰達遊戲部門的人員整體偏年輕,並沒有這樣的人才。
看到其他的設計師們蠢蠢欲動,裴謙一抬手:「你們不要插話,我就想聽聽於飛的想法。」
他又看向於飛:「你千萬不要妄自菲薄,害怕丟面子。其實每個點子都是有它的可取之處的,因為你不懂,所以很多想法才會更有建設性,才更有價值。」
「你放心,騰達的傳統就是暢所欲言,所錯了也沒人會笑你的。」
於飛有點無語。
裴總的話都說到這個份上了,再推辭也實在是沒什麼意思。
想到這裡,於飛勉強點點頭:「行,那我就隨便說說。」
「我覺得,非要做格鬥遊戲的話,騰達倒是有一個比較得天獨厚的優勢,就是手中掌握的IP。」
「格鬥遊戲也是一個非常注重IP的遊戲類型,而騰達這邊其實可以把很多成功遊戲的經典角色,比如雲雀、鎮獄者,以及GOG中一些深入人心的英雄角色,比如莫帝斯特,加入到格鬥中,做成大亂鬥的形式。」
「這樣一來,應該可以最大限度地擴展玩家群體,不至於因為格鬥遊戲過於小眾而收不回成本。」
試探著講完之後,於飛小心翼翼地看向裴總。
然而他心裡很快「咯噔」一下,因為裴總的表情雖然沒有太大的變化,但似乎有些難掩失望!
「果然我的提議還是太不專業了嗎……」於飛有些惆悵。
裴謙確實很失望,他是沒想到於飛怎麼會提出這樣一個看起來相當靠譜的方案。
要是按於飛的這個思路發展下去,這不得做出一個《騰達大亂鬥》之類的遊戲?
那是絕對不行的!
真要這麼做的話,大部分的死忠玩家們肯定是要喜加一的,大賺可能不至於,但也絕對虧不了。
而且,到時候各種遊戲肯定會順理成章地聯動,GOG那邊也不會袖手旁觀。
裴謙非常不想用自己手頭這些現成的IP,但具體為什麼不能用呢,最好找一個合適的理由。
裴謙思索片刻,說道:「啊,抱歉,剛才有個事情忘記說了。」
「其實我們一直都有一個非常重要的玩家群體,就是《鬼將》的老玩家們。」
「這些玩家可以說是真愛粉了,早在騰達上下只有兩個人的時候,他們就已經成為了我們的玩家,是真正的骨灰級元老。」
「這麼多年過去了,《鬼將》雖然也陸續更新了一些武將的卡牌,稍微完善了一點卡牌遊戲的玩法,但總體還是老一套的東西,玩都玩吐了。」
「在這種情況下,玩家們竟然還不離不棄,實在令人感動。」
「我覺得,給他們開發個《鬼將2》,似乎也可以回饋一下老玩家一直以來對我們的支持和期待。」
「所以這款遊戲,我們就用《鬼將》作為背景吧!」
裴謙之前特意看了《鬼將》的數據,到現在竟然還有一小批死忠粉絲在玩,真的想不通到底是什麼驅使著他們如此堅持。
要知道,《鬼將》的玩法無非就是刷數據抽卡,而且卡的概率也沒有多難抽。在幾乎完全無欲無求的情況下,這些人竟然還能每天上線做活動,實在是令人感到匪夷所思。
所以裴謙想了想,他們這麼不容易,乾脆就獎勵你們一款格鬥遊戲吧!
反正《鬼將2》是絕對不可能做成卡牌手遊的,以騰達現在的研發能力,到時候絕對會做出一個橫掃手遊圈子的吸金惡魔。
哪怕不做氪金抽卡系統,而是延續《鬼將》當時的買斷+終身卡收費,只要玩家群體足夠大,也會是非常可怕的收入。
但讓卡牌手遊的玩家去玩格鬥遊戲呢?
那肯定是驢唇不對馬嘴。
這個行為,可以說是一舉三得。
首先,名義上給《鬼將》出了續作,給堅持的老玩家們一個交代;
其次,從卡牌遊戲變格鬥遊戲,能把《鬼將》的老玩家全都洗掉;
最後,用上這個背景設定,還可以順理成章地打消於飛和其他人做《騰達大亂鬥》的念頭。
到時候就可以對《鬼將》的老玩家們說了:你們一直催《鬼將2》,這不是給你們做了嘛!
什麼?你們想要卡牌手遊?
哎呀,什麼遊戲不都是一樣的玩嘛,你看這格鬥遊戲,畫面多精美,攻擊動作多流暢,特效多好看,這不比卡牌遊戲好玩多了?
什麼?你們手殘?玩不來?體會不到樂趣?
你們手殘,那怪我啊?
我給你們做了,是你們不愛玩的,跟我有啥關係嘛。
這畫面,想想就有點美麗。