第1198章 乍一看不錯,實則問題重重

  8月24日,周五。

  昨天加班忙碌到晚上10點鐘,今天上班以後又一直忙碌到中午,《帝國之刃》總算是要上線了!

  為了上線朝露遊戲平台,《帝國之刃》這款遊戲算是整整延期了兩周。

  不過還好,除了那個實在是沒法復現的bug之外,其他的bug應該都修完了。

  臨近上線,嚴奇很是忐忑。

  對於一款手遊而言,上線前兩天的數據基本上在某種程度上決定了生死。

  跟那些大投入、大製作的端游不同,手遊有一套比較獨特的運作機制。

  大部分做手遊的創業公司,前期都拿不到太多資源進行推薦或者遊戲宣傳,所以,想要從渠道拿到更多推薦資源,唯一的辦法就是數據說話。

  如果上線當天的各項數據很好,玩家活躍和充值都比較積極,證明了遊戲賺錢的潛力,那麼平台自然也會願意拿出更多資源來推廣。

  數據越好越能拿到推廣,推廣越多數據越好,這樣才能形成良性循環。

  而如果是一上線數據就欠佳,那就會陷入惡性循環,很難挽救。

  因為很難說清楚玩家到底是不喜歡遊戲的哪個部分,即使修改,也很難保證修改後玩家就會喜歡。

  而嚴奇他們開發的這款《帝國之刃》相對而言沒有那麼重度、那麼騙氪,作為一款動作類手遊雖然也有收費點,但還是把主要的精力都放在了玩法和品質的打磨上面。

  他擔心這樣會讓遊戲的充值數據不太好看,從而拖累遊戲上線第一天的整體表現。

  再加上朝露遊戲平台最近的一系列負面事件,以及不推薦率超過55%就下架的這個規定,都讓嚴奇感到更加擔憂。

  現在,一切總算是準備妥當,朝露遊戲平台上《帝國之刃》的狀態也變成了「即將開服」,只要再耐心地等待幾個小時,就可以知道這款遊戲最終的命運了。

  但就在這時,嚴奇突然注意到平台上的醒目位置多了一個巨幅的宣傳頁。

  「找bug贏取十萬獎金??」

  「這是什麼鬼!」

  「該不會是我理解的字面意思吧?」

  看到這個宣傳頁上的信息,嚴奇震驚了,趕忙點進去查看。

  結果還真是,這上面明確地寫了,只要找到跟平台上記錄的bug數量相同的bug,就獎勵一千塊,而如果多找出來一個的話,就獎勵十萬塊!

  只不過,這個活動是有一系列附加條件的。

  首先,「bug」的定義僅指影響遊戲正常進行的程序性bug,對於文本中的錯別字、語病這種程度的錯誤,雖然在廣義上也屬於bug的範疇,但在本次活動中不計入。

  其次,本次活動以朝露遊戲平台官方記錄的遊戲版本號為準,遊戲更新版本、內容出現變動,需要重新統計bug數量。

  再次,玩家找到bug的過程需要提供全程錄像,證明該遊戲是從官方平台上下載的、未經過惡意修改的正常版本,並且找到的bug能夠穩定復現至少一次。

  最後,該活動僅持續兩周時間,同一個bug只給一次獎勵,先後順序取決於向官方提供有效證明材料的具體時間。該活動後續可能再度開啟,具體時間另行通知。

  把規則反覆看了好幾遍之後,嚴奇總算是稍微鬆了一口氣。

  還好,這個規則倒是還算完善。

  搞這種活動,最怕規則有漏洞,讓玩家鑽了空子,最後扯皮扯不清楚。

  而這個活動的一系列附加條件,基本上把大部分能鑽的空子全都堵上了。

  第一條規定是為了防止玩家玩文字遊戲、扯皮。

  遊戲中的錯字、病句等等,在所難免,大部分測試員測試的重點也不會在這個方面。如果玩家揪著一個錯別字不放,非說這是bug,那就會有點難辦。

  限定為影響遊戲正常進行的程序性bug,界定會更加明確,也更加直觀,不容易模糊過去。

  第二條規定則是為了防止遊戲開發商內部作假。

  萬一某個員工偷偷地上傳了一個bug,然後自己找出來領獎金怎麼辦?

  朝露遊戲平台的處理方法是,以各遊戲廠商提交給平台的遊戲版本為準,也就是唐總監試玩過的那個版本。

  遊戲的開發商想要對這個版本進行改動,首先要徵得平台的同意,其次也會留下改動的痕跡。偷偷修改肯定會被發現。

  如果是平台允許的正常版本更新,那麼平台上記錄的bug數量自然也會相應地發生變化,找bug活動就以這個新的bug數為準。

  當然,在這個活動期間,肯定是儘量避免遊戲的版本更新,省得玩家們找了很久的bug,努力全都付諸東流。

  雖然這種努力多半是徒勞的。

  第三條規定是為了防止某些技術玩家通過修改遊戲的客戶端作假。

  必須從官方平台下載、提供全程錄像,而且能夠穩定復現兩次。而且,平台上的遊戲玩的時候會全程聯網,自動校驗客戶端版本的完整性、檢測有沒有遭到修改。

  這樣一來,玩家通過技術手段作假的可能性也變得微乎其微。

  當然,也不排除有一些特別牛逼的技術大佬可以繞開這些限制強行作假,但官方平台肯定也有辦法,比如,給他報銷往返路費,讓他來現場用官方的機器證明,全程錄像、直播,只要證明這個bug真的存在,就額外給獎金。

  如果是作假的人,肯定是不敢來的,頂多在網上胡攪蠻纏一番。

  第四條規定則是確定了活動的時效性,像這樣的活動會耗費大量的人力物力,肯定不可能一直搞下去。

  雖然只搞兩周,但肯定會有巨大的關注度。

  而且,即使真有人找到了bug那又如何?正常發錢就是了。從朝露遊戲平台之前搞的那些營銷活動來看,這個平台根本不差錢,給極個別的玩家發點錢,就相當於買熱度了,跟大筆的宣傳經費比又能算得了什麼呢?

  當然,這有一個前提,就是遊戲中不能存在遠多於平台上bug數量的bug。

  就拿《帝國之刃》來說,平台上寫的是一個bug,假如遊戲中實際上存在著幾十個bug,而且還都很容易復現,那這幾十個bug要被玩家們薅幾十次,直接就薅掉了幾百萬,那肯定是玩脫了。

  但嚴奇很清楚地知道,這個地方可是風水寶地啊,是經過了很多家遊戲公司測試人員反覆驗證過的!

  在風水寶地都只能找到一個bug,那麼玩家們找到兩個bug的可能性,微乎其微。

  就算真的找到了,大不了真就給十萬,這十萬塊錢無非就當成是宣傳經費,達成千金買馬骨的效果了。

  別說對遊戲平台來說了,就算對一些月流水幾百萬的小手遊來說,十萬塊的獎金那也不算什麼。

  「這是好事啊!」

  「這個活動一出,平台上肯定會湧入大量的玩家,為了獎金來找bug。」

  「我們遊戲剛上線,是最能吃到這波紅利的!」

  嚴奇不由得感慨,朝露遊戲平台之前昏招頻出,現在總算是搞了個智商在線的活動了!

  雖說這個活動完全依賴於風水寶地,跟平台本身的實力沒有太大的關係,但那又如何呢?每個平台都要充分利用自己的優勢嘛!

  「等等,不對。」

  「這樣做,雖然短期的熱度確實起來了,但活動結束以後,恐怕還是會引發爭議的吧?」

  「不,別說活動結束以後了,怕是活動剛進行一周的時候,爭議就要達到頂峰了。」

  嚴奇一分析,就發現這個事情沒他想的那麼簡單。

  在初期,這個找bug活動的巨額獎金肯定會在網上引發熱烈反響,吸引一大批玩家。

  這些玩家都是抱著找bug的目的來的,而且肯定都信心滿滿。

  但他們高強度找了幾天之後,多半是根本找不到bug的。

  這時候,肯定有人會想到各種騷操作,比如視頻作假,或者在網上聲討、渾水摸魚。

  比如,說自己已經找到了bug,但是官方不給錢之類的。

  也可能有人會說,其實有些遊戲已經把bug全都修完了,實際的程序性bug數量為零,但朝露遊戲平台為了誘騙玩家去找,故意把bug數寫成1。

  即使有玩家真的拿到了獎金,也會被其他人質疑是官方的托。

  總之,那些奔著拿獎金、薅羊毛來的玩家,只要沒拿到獎金,肯定不會就此善罷甘休,肯定要搞事情。

  萬一這群人因為找不到bug惱羞成怒,給遊戲瘋狂點不推薦,導致更多遊戲被下架怎麼辦?

  做活動雖然吸引了熱度,但後續一部分玩家惱羞成怒所激發的負面輿論,又要如何去平息?

  嚴奇只是想了一下,就覺得頭都大了。

  他很清楚,像這種輿論事件最難處理,因為一旦發酵起來,很多玩家群體的情緒所裹挾,官方的發言即使是真的,也很難取信於人,輿論很難扭轉。

  到時候一旦問題惡化,怕是花多少宣傳經費都很難妥善解決了。

  剛才還挺高興的嚴奇,又蔫了。

  本來以為朝露遊戲平台突然開竅了,走了一步好棋,但是仔細研究了一下之後發現,這步棋也說不上好啊!

  收益是有的,但風險也有,而且很大!

  簡直就是在刀尖上跳舞,一個不小心就要引火燒身。

  嚴奇不由得嘆了口氣,這朝露遊戲平台,還真是多災多難啊!

  雖說做個遊戲平台很難,但只要有錢有資源的話,也沒那麼難。

  而朝露遊戲平台明顯就是有錢有資源,卻硬是通過一系列的騷操作玩成了地獄難度。

  這種一手好牌硬是打出四個二帶倆王的操作,也是沒誰了。

  但嚴奇也沒辦法,只能是一邊忙活自家遊戲,一邊靜觀其變了。