梁輕帆繼續說道:「包旭作為騰達最老的一批員工,還是裴總特招的,很多比他晚到遊戲部門的人都紛紛升任主設計師,或者成為其他部門的負責人,唯獨包旭,到現在還只是遊戲部門的一個普通員工。」
「他工作做的不好嗎?肯定不是!如果他真的工作做得不好,怎麼可能經常拿優秀員工第二名呢?」
「所以,包旭想要做負責人,早就做了,他就是這樣淡泊名利的性格。」
「這次他為小吃集市忙前忙後、盡心盡力,但你什麼時候看到他搶功了?完全沒有吧?顯然,他是做好事不留名,想要把功勞留給我們兩個,才特意不來的。」
張亞輝恍然點頭。
「原來如此!」
「包哥這種胸懷,真是令人欽佩啊!」
「騰達真是一家神奇的公司,各個部門通力合作、完全沒有門戶之見,每位員工都對其他部門熱情地伸出援手,明明不是自己的工作,卻做得跟本職工作一樣上心。」
「這次小吃集市能成功,真是多謝你們兩位了!一會兒裴總來了,我一定為你們兩個多美言幾句!」
梁輕帆擺了擺手:「不必客氣,都是為裴總做事嘛!」
「而且也不用替我說話,我改造美食集市的事情裴總早就知道了。而且我有樹懶公寓等其他的產業,不缺在裴總面前露臉的機會,不用說,裴總也會把屬於我的那份功勞記下來。」
「依我看,我們還是一起為包旭美言幾句吧!」
「他不僅為美食集市注入了靈魂,提出了這麼有意思的構想,還完全不貪功。這些功勞如果我們不說,裴總真不見得能知道。」
「雖然包旭淡泊名利,但他既然付出這麼多,就該被所有人知道,總不能真的讓他默默付出、沒有回報啊?」
張亞輝趕忙點頭:「你說的沒錯!那等一會兒裴總來了,我們多給包哥表表功吧!」
兩個人很快就達成了一致意見。
雖說三個人各有分工,具體誰出力最多很難分得清楚,但張亞輝和梁輕帆都是負責人,不缺在裴總面前露臉的機會。
但包旭就不一樣了,本來就是從遊戲部門跑來自願幫忙的,又不是負責人,現在還主動不來、不在裴總面前表現。
張亞輝和梁輕帆要是不說,誰還知道包旭給小吃集市出了這麼大的力?
於情於理,必須得給包旭在裴總面前表表功!
兩個人剛商量好,裴總就到了。
張亞輝和梁輕帆立刻迎了上去:「裴總!怎麼樣,對我們的工作還滿意嗎?」
裴謙表示呵呵。
滿意,太滿意了!
滿意得恨不得現在就給你們訂張機票,讓你們到西伯利亞旅遊去!
「把小吃集市做成賽博朋克風格,這是誰想出來的?」
給裴謙留下最深刻印象的,就是這個賽博朋克風格了。
在來之前,他也曾經對小吃街的樣子有過很多種猜想,但不管想得如何精美、如何大氣,也都還局限在現實中小吃街的樣子。
誰知道這邊直接來了個賽博朋克風,這誰頂得住啊!
張亞輝和梁輕帆對視一眼,各自露出一個會心的微笑。
裴總竟然主動問起來了?太好了!
正愁沒什麼太好的切入點給包哥表功呢!
如果裴總沒有問起的話,兩個人介紹包旭的功勞,多多少少會顯得有點刻意,不那麼自然。這種行為在騰達其實是不太提倡的,裴總對「邀功」這個行為比較反感。
雖說是給別人邀功,但也不保險,容易惹裴總生氣。
但現在既然裴總主動問起,那隻要如實回答就好了嘛!
梁輕帆說道:「整個設計的具體方案是我來做的,但這個點子是包旭提出來的!而且,包旭還幫我找到了大量的遊戲原畫、概念圖,為我的設計工作出力不少。」
裴謙愣了一下,隨即氣得嘴角微微抽動。
包旭?
你不好好地去旅遊,跑小吃集市瞎摻和啥呢?
這事跟你有關係嗎?啊?有關係嗎?
裴謙皺眉問道:「包旭怎麼會來參與小吃集市的設計?」
梁輕帆回答道:「之前他不是和我一起去旅遊嘛,回來的時候正好碰見張亞輝來找我商量小吃集市的事情。他也很感興趣,於是跟遊戲部門那邊申請了一下,到這邊來全程幫忙了。」
裴謙有點無語。
遊戲部門那邊到底是怎麼回事,你們的人怎麼說放就放!讓包旭在遊戲部門好好工作不行嗎?
哦,包旭是元老,沒人管得了啊,那沒事了。
雖然很氣,但生米都煮成熟飯了,也沒辦法。如果包旭只是靈機一動提出了賽博朋克風這個裝修主題的話,那也勉強能算是個無心之失,可以原諒。
梁輕帆說道:「裴總,到裡面轉轉吧!」
裴謙點點頭,在兩個人的帶領下邁步往裡走。
張亞輝介紹道:「裴總,整個小吃集市的面積很大,裡面的結構也比較複雜。」
「尤其是未來可能會把外面的整條街都拓展成小吃街,所以就更要有一個比較好的手段對顧客進行引導。」
「在這方面,我們做了兩手準備。」
「首先是跟騰達生活APP合作,在APP中加入了賽博朋克小吃街的新版塊。這裡有一個專門用於小吃集市的地圖,顧客進入這片區域之後,就可以通過地圖和定位,實時查看自己所在的位置。」
「整個地圖的界面風格也是賽博朋克風,充滿科技感和機械感,兼具實用與美觀。」
「除此之外,這個地圖還有一些非常實用的功能。」
「小吃集市中有許多的互動任務,日常會隨機刷新小攤成為半價體驗區或者免費區,這些都可以在地圖上看到。」
「攤位分成青銅、白銀、黃金、鑽石四個級別,檔次越高,座位就越多,位置也越好,長時間的鑽石攤位就可以搬出小吃集市,到小吃街上獲得一家獨屬於自己的店鋪,具體的檔次也可以在地圖上看出來。」
「而且,所有攤位的出攤時間也都是統一規劃的,因為攤主們要輪休,所以出攤時間並不完全固定。在APP上,可以查到某個小攤具體的出攤時間和排隊情況,但需要完成一些互動小任務。」
「這是為了刺激攤主之間的良性競爭,以及給顧客提供一點互動性,讓他們在品嘗美食的同時也能有不錯的參與感和驚喜感。」
張亞輝一邊說著,一邊來到入口處附近的一個攤位。
這邊的攤位也都是用賽博朋克的風格來裝飾的,而且為了強化氛圍感和代入感,入口處的很多商鋪並不是小吃攤,而是賣科技仿真槍模型、藥品模型或者機械義肢模型的店鋪。
當然,再往裡走就基本上都是小吃了。
小吃集市有兩種攤位,一種是分布在小吃集市外圍,背靠牆壁,這種攤位的面積比較大,一整面牆都可以用來做貨架展示商品,基本上是在賣周邊;而另一種則是分布在小吃集市內部,會更加開放一些,用作小吃的攤位。
在一個掛滿仿真槍的「槍械店」旁邊,是一個類似於雜貨店之類的店面,賣的都是一些諸如手機殼、手辦、藥品模型等等之類的小玩意。
張亞輝從攤位上隨手拿了一個看起來很厚、很結實的筆記本:「裴總,這是我們為顧客準備的除電子地圖之外的第二張地圖。」
「這款定製的賽博朋克筆記本,外殼是由鈦合金製成的,外殼表面塗有黃色的PVD塗層,中間部分這一小塊是黑色的碳纖維材質,非常符合賽博朋克的美術風格。」
「本子裡的內容分為兩個部分:前半部分是賽博朋克小吃街在設計過程中所用到的一些精美原畫、概念圖,以及小吃街在不同階段的規劃地圖;後半部分則是空白,是留給顧客到各個攤位打卡、蓋章用的。」
「筆記本的紙張都是特別選擇的材質,紙張堅韌、結實,而且上面有用凹凸工藝壓出的浮雕紋路。」
「這種工藝常常被用在一些名片上,通過浮雕+配色的方式提升名片的品質感。而在這個筆記本上,每一頁都是這樣的風格。」
「通過浮雕效果,可以讓前半部分的原畫更具有立體感,也可以在後半部分的空白紙頁上提前壓製出一個用於蓋章的位置,這樣一來蓋章的位置就不會因為手抖而跑偏,看起來更加美觀。」
「每個攤位都有一個特殊的印章,這個印章上的圖案是根據攤位的小吃類型和攤主的個人喜好製作的,各不相同,看似傳統,卻也帶著一些賽博朋克的風格。」
「這個筆記本主要是給那些喜歡打卡、收集的顧客準備的,買不買都不影響體驗。」
「電子地圖和實物地圖結合起來,可以讓顧客更好地搞清楚整個小吃集市的布局,也更符合騰達生活APP所倡導的『智能生活』理念。」
裴謙再度沉默了。
好傢夥,普普通通的一個小吃街,硬是給我整出了這麼多的花樣?
又是蹲點等刷新,又是打卡,又是規劃路線……你們擱這做遊戲的日常任務、跑環呢?
看張亞輝和梁輕帆,都不像是會做出這種設計的人。
難道說……
裴謙沉默片刻之後問道:「這些設計,該不會也都是包旭做的吧?」