第1994章 產業影響
可以為藍星全球所有用戶提供一個真正的第二世界……聚焦大夏,聚焦人類的未來?
如果是什麼靈境生態的粉絲、用戶說出這種話,倒也正常,畢竟靈境生態技術的確很強大,甚至現在其他科技公司就沒有一個能夠開發出與靈境生態可以一較高下的產品。
這些人吹捧吹捧也就算了。
但張天浩並不是普通人,他的發言和表態,從某種意上來說就是靈境生態公司的未來發展方向和目標。
靈境生態世界如果真的是人類未來的第二世界,那麼這個世界的國際版圖、影響力,該如何界定劃分?
國民用戶的數據、虛擬資產,又該屬於誰?
雖然有不少國家和地區,已經和九州科技、靈境科技公司以及雲中九龍大數據公司達成合作,修建了本土數據處理服務公司,但他們這些本土勢力到目前為止也沒有能夠「學到」雲中九龍大數據公司的數據處理技術。
不僅如此,因為本土居民對九州科技產品依賴性提高,他們現在也無法隨意關停九州科技的服務。
也不是沒有勢力做過這種事情,但幾乎無一例外,只要有人宣布將要在他的任期內,關停與九州科技合作的本土服務公司,這人很快就會遭遇各種「苦難」。
工作崗位不保、選民投票直線墜崖,都已經出現了不止一次。
當初全球資本都在熱炒虛擬世界概念,什麼虛擬元年,炒作虛擬世界的房地產,很大程度上是為了讓熱錢有一個可以炒作的項目,憑藉這個項目去賺錢,而並非是項目技術實現了跨越進步。
但九州科技在當時公開發售靈境登陸器,並且有完善配套技術的靈境生態,直接將各大資本炒作的虛擬世界娛樂熱潮給截胡,讓全球不少遊戲玩家、娛樂用戶都知道了靈境生態這個東西,並且隨著靈境登陸器、泰坦處理器等設備的疊代降價和擴產,靈境生態的用戶越來越多。
雖然九州科技、靈境科技公司從來沒有發布過官方公告說靈境生態現在到底有多少活躍玩家,但是靈境生態各大遊戲出產的限量飾品、服裝,其交易價值卻在穩步上漲中,甚至現在已經有國際化網際網路民工在靈境生態裡面依靠打遊戲、幫人裝修店鋪,獲取不菲的報酬。
九州靈境公司的商業服務部門聯合大夏郵快、順豐物流以及公司自建的物流體系,為靈境生態的天府城、中原城、東山城三大虛擬城市的商業購物提供商品物流服務。
現在這三大虛擬城市每天仍然要限制入城人數,同時入住這三大虛擬城市的商家們,哪怕是產品質量只在及格線以上的農產品,每個月銷量都在穩步上漲。
因為從現實意義上來說,進入這三大虛擬城市購買來自大夏本土的產品,是真的沒有多層中間商賺差價,同時還能夠得到九州科技與大夏官方監督產品質量和郵寄服務,不存在出現貨物出現問題,賠償不到位的問題。
而且通過三大虛擬城市購買商品的外國用戶,也能夠實現零中間費的真正跨國貿易。
很多大夏本土用戶都覺得十分平常的玩具、特產,在這些外國用戶看來,都是極為新奇的體驗。
而這次,當幾家公司都發出公告之後,天府城、中原城、東山城三大虛擬城市也同步開啟了「機甲擂台」活動。
只要是城中玩家,都可以在入城的時候繳納一個小開元銅錢,就可以參與該活動。
能夠帶著自己在《智械危機》當中調校、裝扮的機甲,在城市活動處打擂台。也可以在活動裡面,用九州積分進行投注,押當天的擂王。
九州積分在新科區內可以當做錢來花銷,但是在新科區之外的市場,普通用戶只有購買九州科技聯盟企業產品,並且在九州科技用戶中心激活該產品之後,才能夠得到一定的積分。
除此之外就是參與九州科技平常舉辦的一些活動,可以贏取一定量的積分。
全世界用戶的語言、文化或許無法在短時間內做到互通,但是在面對這種競技比賽和押注的時候,參賽熱情和關注度那是一天比一天高。
並且在有用戶發現可以通過「機甲擂台」活動,不需要再進行申請就可以強制留在三大虛擬城市,該活動更是受到了不少搞國際貿易和想體驗異國文化的旅遊愛好者的追捧。
足不出戶就能夠打擂台、逛街旅遊甚至是通過這三大虛擬城市作為中轉站,自己搞外貿生意,賺得盆滿缽滿。
利益是能夠廣泛驅動人的重要因素,九州科技並沒有因為掌控靈境生態,就把國際貿易、特色旅遊這些項目都死死掌握在自己手中,而是通過這些方式,讓海內外用戶都能夠參與到蛋糕劃分,自然而然讓新生的既得利益者成為擁簇。
並且九州科技放出來的利益項目又何止是這麼兩個?
靈境生態有外部企業開發的遊戲!有全球各地創作者創作的優秀虛擬作品!現在還有上萬個虛擬偶像團體、虛擬偶像,甚至已經有不少現實世界的明星偶像、藝術達人選擇在靈境生態世界構建自己的「虛擬身份」,通過靈境生態世界,向全球各地的歌迷、粉絲傳遞快樂。
天王巨星的一場虛擬演唱會的門票,僅僅是一場,就已經有人衝擊到了十億夏元的高度!
還有各大虛擬品牌和現實品牌,都開始在靈境生態尋找有影響力的代言人,甚至已經有公司找到靈境科技公司,簽下了某些影響力大的遊戲NPC,讓其形象成為品牌代言,收穫了不少推廣流量。
個人或許會因為自己內心的一些決定,選擇與集體截然不同的方向前進,但是集體卻往往只會為集體的利益方向出發。
在這些大大小小的活動、商業項目推動之下,靈境生態通過這次《智械危機》全球武道大會,卻是又有了更多進展。
不論是文化之間的交流競爭,還是軍事、經濟這些手段方式之間的競爭,往往都是為某一集體利益服務的,它們之間不存在誰從屬於誰的關係。
而規則的制定者,雖然看似超脫世外,但其根基往往都在棋盤之內。
大夏官方現在已經與九州科技達成了某種程度的默契。
從6月一號開始,《智械危機》第二屆全球武道大會的選手選拔的新聞熱度就一直居高不下,並且不再只是遊戲玩家議論,還有很多軍工產業、製造業的從業者,都在等待第二屆全球武道大會的機甲實戰。
在四年前,大夏體育總局武術中心、大夏科技產業發展中心,徵求對《機甲武術兵道項目管理制度》的意見,徵求意見稿中對機甲駕駛者的武術標準、科技機甲作為訓練用強身健體「兵器」進行了十分明確的規定名詞以及概念徵求。
而燧人公司、九州科技有限責任公司與九州娛樂分公司,三家公司在全球範圍內修建十二座機甲訓練中心,此時也成為了各大媒體集中報導的地方。
「僅僅才過去一個禮拜,靈境生態《智械危機》的全球排行榜就經歷了數百萬人的大排名變動,這在遊戲歷史上都是史無前例的大事件。」
「我們《全球遊戲速報》的記者發現,目前《智械危機》全球排行榜的前一百名玩家,有七十五名都是申請到十二座機甲訓練中心,親身經歷過機甲駕馭訓練的大夏本土玩家,這說明,哪怕九州科技並未給大夏本土玩家提供外掛,也提供了極為優秀的遊戲培訓氛圍……」
「九州科技、九州娛樂分公司將機甲培訓技術、機甲訓練中心修建與運營項目交由燧人科技公司負責,目前燧人公司的股票市值已經突破二十五萬億市值大關,正在向三十萬億邁進,如今大夏官方貨幣與美元的匯率已經到5,並且大夏貨幣的購買力更強,燧人公司或許有望成為藍星最高市值公司……」
「娛樂產業正在成為全球影響力最大的輕資產項目,九州科技掌控的靈境生態技術已經是該產業無法忽視的重要載體,也是全球娛樂文化產業繼續發展的重要技術,很明顯,靈境科技公司作為九州科技的子公司,已經無法滿足全球各國各地區用戶的需求,如果九州科技願意將靈境生態的子項目開發技術共享給全球各國和各地區市場的優秀企業,必將讓藍星娛樂文化產業飛速躍升,並且帶來海量就業崗位和經濟利益,減少戰爭爆發的危機……」
這些體量較大的媒體機構,現在根本不會對九州科技的項目吹歪風邪氣,但它們仍舊想遊說九州科技「開放」一些技術口子,讓更多利益集團可以通過這個口子,找尋一個安身的機會。
當然,如果能夠通過這些技術口子,成功寄生九州科技,那自然是再好不過。
甚至有些勢力還在孜孜不倦的進行美女選拔,就夢想著有一天可以讓自家培養的優秀女性與九州科技掌門人顧青有一個完美的邂逅,從而實現鳩占鵲巢。
不過這些媒體還沒有發揮多大的影響力,大夏本土的媒體人倒是站了出來,開始有板有眼的進行相關報導。
比如從遊戲評測吐槽起家的SNT,也是趁著這次熱點,來了一波大吐槽。
「歡迎來到SNT,現在很多國際大媒體都在報導《智械危機》和第二屆全球武道大會,想起當初的《黑嗎嘍》雖然在遊戲領域很成功,但是在機甲領域卻可以說是零建樹,如果九州科技願意將智械危機賽場上暴打一眾機甲的悟空機甲當做這次參賽的冠軍獎品,我相信肯定會引發全球遊戲愛好者、機甲愛好者的追捧!
哈哈哈,說個玩笑,不過接下來我要講的事情,的的確確是一件非常嚴肅且重要的事情,在我們公司眾多同事的努力下,我們SNT發現現在《智械危機》全球武道大會的優秀職業選手,不僅以參加九州機甲訓練中心為榮,還發現這些優秀的職業選手和職業戰隊,基本都聘請有專業的武術教練,同時每個月對桃夭、老參湯這些補品的需求都在迅速提升。
甚至現在國際某著名二手市場裡,一瓶咱們普通老百姓能夠申請購買的桃夭小液瓶,都能夠賣到極為高昂的價格,並且除了《智械危機》的職業戰隊在購買這些補品,類似《刀塔2》、《決鬥王(靈境版)》這些遊戲的職業戰隊,也都同樣有相關需求。
現在咱們大夏的這些中藥材,特別是涉及滋補一類的藥材價格從起飛之後就一直沒有落下來過,在這裡我小聲的說一句,現在因為原材料漲價,勁力酒的售價都翻番了,再這麼炒下去,咱們恐怕只能喝紅牛配枸杞了,哦不對,枸杞的價格也漲了不少,現在只能夠去菜市場多買兩根蘿蔔燉湯……
當然,話說回來了,靈境生態發展至今,已經成為了全球娛樂產業的重要技術根基,如果是在十五年以前有人對我說,咱們可以在自家研發的虛擬世界遨遊,還能夠在現實駕馭機甲,進行緊張激烈的戰鬥,那我肯定會以為對方是想靠PPT騙投資。
但是現在咱們不需要做這種夢了,全球最頂級的軟體、硬體和遊戲系統都是咱們自家人開發的,沒錯,我承認十二座機甲訓練中心大多數都在我們大夏本土,只有零星幾座在周邊地區,這對遠一些的玩家們是有些不公平。
不過我要給大家捋捋,當初九州科技和燧人公司找全球這麼多地區市場企業談合作的時候,是那些企業自己不願意投錢搞合作的啊!
怎麼現在有了成果,又要罵釀呢?
合著這些人想不投錢,又不投其他資源,就能夠平白無故得到技術?
笑死!我都沒有這麼大的臉!它們哪裡來的臉?」