汪寒也是老江湖了,迅速開口道:
「雖說現在娛樂圈可能確實有些小問題,顯得有些浮躁,但演技派也是從小鮮肉過來的嘛,說到底未來還是屬於你們年輕人的,大家也多給年輕人一點時間成長。」
就連宋陽都不得不承認,汪寒這一招接化發至少幾十年的功力,不僅解決了他引爆的焦點,更是把現場的關注點轉移到其他方面。
看來這癆痰酸踩面也不是白吃的。
「好的,現在大家對C神也是有了一個簡單的了解,那讓我們先請C神入座休息,來了解一下其他選手,那麼有請第二位嘉賓。」
順著汪寒指著的位置,烏茲是第一次參加綜藝節目有些緊張的對著鏡頭揮了揮手。
「大家好,我是QG戰隊的ADC選手Uzi!」
在現場再次歡呼一陣過後,汪寒來到烏茲身邊笑道:
「據我所知烏茲選手今年已經是他職業生涯的第四年了,不過在今年之前一直都沒有拿到冠軍,因此還被網友戲稱無冠魔咒,這件事是真的嗎?」
汪寒本來就是隨便問問,可沒想到這一問就給烏茲問紅了。
「是的,」烏茲聞言直接紅了八度,顯得極為在意的接著道,「不過我今年已經拿到兩冠了。」
汪寒沒想到烏茲這麼容易情緒化,知道這種選手不好採訪,乾脆就將其和宋陽一樣請到了休息區。
「大家好,我是IG戰隊的上單選手Zz1tai!」
到姿態這裡汪寒就顯得輕鬆不少,因為姿態還不等提問就自己先開口了。
「雖然我剛才介紹自己是上單,但其實我是中單選手。」
汪寒聞言瞪大眼睛,尋思這節目效果不就來了嗎。
「哦,那是有什麼原因嗎?」
聽到汪寒的話,姿態笑著解釋道:
「沒辦法,來IG之前我就是奔著中單來了,結果老闆從LCK搞了一個更牛逼的,那我只能滾去打上單了呀。」
「啊?」
汪寒還以為選手都像烏茲那樣很容易情緒化,結果姿態再次把他整不會了。
「你這有點謙虛過頭了吧,而且這樣說自己真的好嗎?」
姿態無所謂的聳聳肩,回道:「沒關係呀,電競就是這樣,嘴硬沒有一點吊用,老子打不過就是打不過。」
汪寒聞言笑道:「哈哈,姿態選手還是挺幽默,那麼先請他入座休息,接下來有請最後一位。」
imp早就等不及了,聽到輪到自己笑著對鏡頭來了一個麼麼噠。
「大家好,我是LGD戰隊的下路選手IMP!親愛的粉絲,握,癌死你們了!」
全場一片沉默。
imp急得不行,指著坐在選手席的烏茲,對觀眾道:
「烏茲介紹的時候你們OHOHOH的一陣歡呼,那你們不認識我?」
「老子當年就是打爆烏茲拿的冠軍,你們為什麼不認識我?」
「還要我當世界第一ADC幾次啊!」
汪寒看著在那裡急得不行的imp,直接省略了接下來的環節請imp進入休息區。
而坐在那裡的烏茲整張臉再次紅了八度。
當年S4總決賽皇族被SSW三比一直接帶走,下路更是被imp爆爛,已經算是輕易不會揭開的傷疤,現在當眾被翻出來能不紅嗎?
可沒辦法,imp說的是事實。
汪寒在這段時間則是邀請現場觀眾和被請來的四位嘉賓,一起欣賞來自LPL和世界賽的一段短片,其中有選手訓練、比賽、休息三個階段的記錄,幾乎反映了大部分職業選手的一個狀態。
播放完短片以後,汪寒拿著話筒重新回到舞台。
「好的,現在我相信大家對選手的日常有了一個大概的了解,其中電競選手每天十點到十一點起床吃飯後,就要進行幾個小時RANK維持自身狀態,然後在下午可能會有比賽或者訓練賽等安排,這種狀態一直要維持到八點到九點。」
汪寒說著將幾位選手請到舞台,然後接著說道:
「吃過晚飯以後還要午夜再次RANK,最後下半夜開始復盤,等到可以休息的時間就已經快凌晨三四點鐘,可以說每天超過十幾個小時的訓練,非常的辛苦,和大家所想的那種悠閒的遊戲完全不同,而我聽說QG能拿到這次的MSI冠軍,更是付出了更多的努力,大家請把掌聲送給他們!」
汪寒的本職工作肯定是沒得說的,現場觀眾被帶動情緒紛紛為四名電競選手鼓掌。
等到現場掌聲停歇,眾人這才注意到舞台中央的幾人身後多了一張桌子。
汪寒伸手將四名選手帶到桌子旁邊,開口介紹道:
「現場的觀眾朋友應該已經看到了,我們的身邊多了一張桌子,桌子上還有一些類似棋子的東西,大家可能有些好奇,不過沒關係,我們馬上就來揭曉!」
隨著現場的攝像大哥將攝像機拉過去,很快大熒幕上就出現了桌子上的物品。
一張類似大富翁的棋盤,以及相應的各種道具。
汪寒這時拿過一個抽籤的盒子來到十名選手身邊,介紹道:
「那麼接下來我們有請四名選手來參加一個小遊戲,這個遊戲的名字就叫做《電競大富翁》,遊戲規則請看大熒幕。」
【遊戲規則】
【1.兩名冠軍隊員各自帶隊並抽取戰隊名稱,兩名嘉賓選手通過抽籤決定加入各自戰隊】
【2.形成戰隊以後,選手通過骰子點數決定隊友在《電競大富翁》中的能力。】
【3.棋盤中包括公共事件和特殊事件,比賽事件則通過自身能力值判定勝負積分,特殊事件則通過骰子抽取觸發從而進行相應的獎勵和處罰。】
【4.當戰隊中兩名隊員累積獲勝積分達到六十便可獲勝,遊戲結束!】
宋陽看了一下規則,其實還是挺簡單的。
說白了就是兩兩一隊,每個人將會獲得一種能力,這種能力可以代表個人實力水平。
然後踩格子遇到打比賽,個人實力比格子內的假設對手高就獲得積分,最後兩隊選手積分之和率先超過六十就獲勝。
除此之外就是決定個人實力值的特殊事件,觸發特殊事件將會提升或減少個人實力。