第八百六十七章 矚目的數據

  第867章 矚目的數據

  「網際網路的屬性不會改變,但網際網路的形式會發生變化。隨著虛擬世界網絡的不斷擴大,傳統網際網路會逐步萎縮,但不會消失。相比於虛擬世界網絡,傳統網際網路更加的直觀,簡練,操作也更加容易。

  但要論內容豐富程度,內容承載力, 虛擬世界網絡線顯然更勝一籌。

  尤其是其所構建的一個與現實世界相差不大的,非常逼真的虛擬世界。並在這個模擬真實世界的基礎上,進行了非常有創造力的想像,從而為無數用戶打造出來了一個夢幻般的世界。

  其最大的特點和優勢,就是能夠將一個國家一個地區的民眾,甚至是全世界的民眾都集中在一個虛擬世界之中,這樣真正的做到了『地球村』這個目標。

  相比於傳統網際網路的數據割裂,虛擬時間網絡可以將無數人聚集在一起,從而形成一個內容豐富的大型交互性世界。

  當然了,受限於某些要求和限制,目前虛擬世界網絡被分割成了多個區域性世界。但我認為未來發展的趨勢還是將多個區域性虛擬世界打通,構建一個整體。

  或者是在這些區域性虛擬世界網絡之外,再構建一個全世界的國際公共虛擬世界平台,供所有玩家聚集。

  為了避免人員過渡流入,可以採用類似於現實世界中海關和護照的方式,設立網絡電子護照,對於跨區域訪問的用戶,可以通過這種方式進行跨區域訪問。

  而這種方式也有利於區域虛擬世界網絡的保護和管理,有效維護區域世界網絡的安全和穩定。」

  台上演講的是來自於科學院網際網路研究領域的一名專家, 院士,名叫陳敬生,今年已經是七十高齡了。

  其不但親手參與建設了我們國家的網際網路工程,而且對於網際網路技術也有非常深入的研究,所以他的演講也吸引了眾人的興趣。

  當然了,一方面是因為他所演講的內容,貼合這次大會主題。另外一方面也是因為他淵博的學識和德高望重的地位,算是網際網路領域泰山北斗級別的人物了。

  「我們通過浩宇科技官方以及相關統計機構的數據匯總可以看到,目前國內的虛擬世界網絡用戶從去年的三十萬人,截止目前已經增長到了一千萬人。而在海外虛擬世界網絡用戶數量,也達到了一千五百萬人,其中發展最快的是倭韓兩國,南亞,以及歐洲人口比較稠密,且經濟較發達地區。

  我們預計明年這個數字可能還要翻上一翻甚至兩翻,因為巨大的口碑效應和強大的吸引力,使得大量的傳統網際網路用戶開始湧入。

  我們通過各大網絡銷售平台中,關於虛擬VR產品以及相關配套設備的銷售就能看到。十月份,僅浩宇科技的智能VR眼睛和相關配套設備的銷量就達到了三百七十萬台。

  這僅僅是十月份,並不是銷售旺季,而且這也只是國內地區的銷量數據。」

  哄……

  原本還小聲議論的台下嘉賓們, 聽到這個數字後一下子炸開鍋來。

  眾人一邊看向前片就座的吳浩, 一邊則是紛紛交流起來。

  這絕對是一個非常驚人的數字,先不說這三百七十萬台設備中有多少新增加的用戶,但就是這近四百萬台設備的銷售額,也絕對是一個非常驚人的數字。

  就按照每台設備兩千塊錢的平均售價來算,近四百萬台的銷量,就達到了近八十億元。這還只是國內銷量,如果把海外銷量算是,那麼這一個月可就是上百億的銷售額。

  而且,這還只是產品設備銷售額,還不算其它的服務呢。尤其是虛擬世界的相關運營收益,也覺得是一個非常巨大的數字。

  看到這裡,眾人的目光不由的火熱起來。早就聽說這是一個巨大的金礦,但沒想到會這麼豐富,簡直就是紫金礦,鑽石礦啊。而且是那種黃金遍地,鑽石遍地,隨便抓取一把,就能賺的盆滿缽波的寶庫。

  不行,一定要進去。不少人看著吳浩心中不由的活躍起來。

  台上的陳敬生陳老,並沒有著急,而是靜等著大家議論結束,然後才繼續講道。

  「除了主導虛擬世界網絡的浩宇科技,收益巨大的還有a里的虛擬網購平台和支付平台。

  有數據顯示,今年a里的網購平台交易額比去年增長了85.72%。利用虛擬世界真實的視覺體驗,能夠讓人足不出戶,就能享受到非常逼真,且真實的購物體驗。

  此外,還有音影娛樂行業,收入也是非常巨大。截止到上個月,今年虛擬世界網絡影院的票房收入就突破了兩百億大關,這絕對是一個驚人的數字。

  雖然相比於現實影院的全年票房收入還相差很大,但已經足可以見到其巨大的發展潛力。

  我們有理由相信,明年這個數字還會大幅度增長。超過實體影院的票房,並不是沒有可能,而且我預計會比我們想像中還要快。」

  除了影視業,收益比較大的還有遊戲產業。虛擬世界網絡可以說就是為遊戲貼身而打造的。通過一系列輔助設備,可以讓我們人身臨其境的步入非常逼真的遊戲世界。

  這是以往遊戲無法體驗到的,甚至通過一些輔助設備,我們可以觸摸感知到這些遊戲中的虛擬數字生物,親身的感受到,觸摸到,甚至聞到。

  這無疑是一次巨大的創舉,說實話我本人也喜歡上了。

  我為自己買了一套,現在休息的時候也會約上幾個老朋友,戴上設備,去釣釣魚,或者去散散步之類的,很有趣。

  不止是我們,這套設備對於年輕人的吸引力更加巨大。而且現在年輕人的使用也不局限與遊戲音影娛樂方面,也開始運用於各種領域。

  甚至我聽說一個年輕人的創業團隊,直接將公司建立在虛擬世界之中,通過設備和遠程辦公的放鬆,進行工作。

  而且相比於現實世界的公司,這種建立在虛擬世界中的公司,運營成本更低,而且更加的高效。

  更重要的是可以將各地的優秀人才,通過這個平台集中到了一起,這有利於各地人才的交流。

  (本章完)