第一千八百六十五章 用事實說話

  第1864章 用事實說話

  呯,呯呯,噠噠噠……

  這位領導先是打了單發,然後是短點速射三連發,然後就是全自動掃射了。

  打空彈匣後,這位領導隨即將步槍甩在身後,然後拔出手槍對著進出的靶標開始打了起來。

  雖然是一發發點射的,這位領導還是用了一個很快的速度打光了手槍裡面所有的子彈。

  打空子彈後, 這位領導這才讓槍機歸位,然後取下彈匣,拉動槍機,對著空地扣動了兩下,然後在按照這樣的步驟將步槍也驗了一些,確定無誤,這才笑著向眾人走了過來。

  太過癮了,從來沒有這麼過癮過。穿上這套輕型機械外骨骼助力系統開槍就感覺沒什麼後坐力,很穩,即便是端著槍掃射也一樣。

  手槍也是一樣,沒有感覺多少顫動,所以我我感覺我的成績應該還不錯。

  手槍的成績大家都看到了,二十五米外的環靶中心已經爛了一個空洞,則足已經說明了一切。

  事實上現在軍用手槍射擊和警用手槍射擊有很大的區別,軍用講究的是近距離自衛反擊,所以一般要求快,准,恨。不太要求一槍致命,反而會訓練士兵們迅速將手槍內的子彈打出去,只要擊中目標就可以了。

  畢竟如此近距離與敵人遭遇,著實沒有太多的反應時間, 所以這個時候快人一部,擊中對方就是勝利。

  而警用射擊則就不一樣了,他們則要求警員對於自己射出去的每一顆子彈都要有把握。除非必要,否則不適用過度武力。除非有把握,否則不開槍等要求,所以在精度上面有苛刻的要求。

  但是不管是軍人和警察,在二十五米的距離打這種環靶,能夠將中心十環位置打成了一個空洞,這就很了不起。

  更何況這還是一位看上去經常做辦公室的領導,開槍的次數絕對有限。而這次開槍居然能夠打出這樣的成績,這就說明她持槍很穩。

  依靠他本人在這麼快的時間內打空彈匣,並且保持這樣的穩定肯定是不現實的,所以這裡面這款輕型機械外骨骼助力系統起了很大的作用。

  這個時候,步槍靶標也被拿了過來,一百米的距離,機械瞄具,子彈大部分分布在中心十環和九八環的位置上,很集中。只有少部分則是分散在靶標的六七環上,基本上沒有脫靶。

  要知道,這可不是一發發打的, 其中有三連射,有連續掃射。在站姿滋生,手持步槍進行掃射,能夠保持這樣的穩定,哪怕是彪形大漢也很難做到。

  而這個看上去比較斯文的領導卻做到了,還打出來了這麼好的成績。

  這讓現場一些還存在質疑的人也都一個個沒有了聲音,這就是用事實說話,用強大的實力說話,讓你心悅臣服。

  這一番射擊體驗也將現場眾人看的熱血沸騰,一個個都在摩拳擦掌,想要親自上手體驗一下。

  尤其是章克峰張鐵成他們這些帶兵的部隊主官,看到這樣的好東西,怎麼可能不心動呢。

  前面那個重型機械外骨骼助力防護裝甲他們是體驗不了,這種輕型機械外骨骼助力系統他們必須得要好好體驗一下。

  而老人呢,則是在吳浩的帶領下來到了有關於刑天動力機甲的一個體驗去。

  這裡放置的是一套刑天動力裝甲的遠程遙控控制墨跡體驗區,旁邊擺放著一台無人版刑天動力裝甲。

  老人對於這個非常感興趣,隨即在工作人員的幫助下,戴上了一個遍布著各種傳感器的控制手套。

  首/,您現在嘗試控制這這台刑天動力機甲的右手將地下的那個坦克承重輪拿起了。吳浩衝著穿戴整齊的老人笑著說道。

  老人點點頭,然後動了動帶著手套的右手,只見這台刑天動力機甲的右手也同步跟隨動了動。

  老人感到很新奇,隨即動了動手指,那台刑天動力機甲右手的手指也做出來了同樣的動作。

  老人加大動作幅度,揮了揮手,這台刑天動力機甲的右手也跟著同步揮一揮手。

  老人看著擺在這台刑天動力機甲前面的一個坦克負重輪,很明顯這個就是靶場上那幾個報廢五九的,上面還有不少修飾很久和爆炸燃燒痕跡。

  老人邊看著這台刑天動力機甲,邊作著彎腰拿東西的動作。只見這台刑天動力機甲也跟著彎腰用右手抵到了那個坦克負重輪前面。

  老人試著控制著拿起了這個坦克負重輪,然後稍微掂量了一下,隨即轉頭衝著吳浩笑道:「我感覺手上就像是難著一個蘋果或者橙子一樣,能夠感受到它的重量,但又不重。」

  呵呵,這就是我們這套控制系統的神器之處了。吳浩笑著解釋道:「在您帶著的這個手套裡面除了遍布著眾多的傳感器,還有遍布著一種觸覺模擬系統,它可通過收縮來模擬手在真實觸摸物體時候的觸感,讓您能夠憑空感受到物體的拿捏感。

  至於重量,則全部在手套上連接的機械結構,它可以來通過拉扯控制您手上所能夠感受到的重量。

  這項技術其實最早被我們運用在了智能VR遊戲領域,主要是用來讓玩家感受到虛擬世界中物體的重量和觸覺的。

  隨後在研製這個項目時候被成功的運用到了裡面,成為了我們刑天動力機甲操控系統中的一部分。」

  老人將這個坦克負重輪放下,然後活動了活動手說:「很靈活,而且沒有什麼延時。」

  吳浩笑著點點頭道:「其實還是有延時的,只不過很小,您感受不出來。現在是距離近,如果稍微遠一些的話,可能或多或少會有那麼一點點延時,這是通訊速度,沒辦法解決,除非後續量子糾纏通訊技術成熟,否則無解。

  而我們則是在現有通訊技術的基礎上,進行了極大的改進,讓整個操控數據信號儘可能的簡化,這樣才能夠獲得更快的傳輸速度和反應時間。

  這裡面就涉及到了信息的處理能力上面,如果數據信息處理速度緩慢的話,就很容易出現時延卡頓等情況。」

  (本章完)