第四百六十六章 探索新方向

  21天的要約期一晃而過,銳向一共接納了45.1%獨立股東的股份。

  除了李家城家族基金雷特蒙德和謝安、周永明所持有的股份以外,還接納了散戶手中合計7.72%股份。

  總持股加起來達到了95.2%,只有4.8%的股份還在一部分散戶手上。

  這些散戶不想接納要約,主要是因為股價已經漲到了0.3港幣以上,超過要約價0.15港幣一倍以上。

  每當市場上傳出要約收購、私有化的時候,就有不怕死的過來套利。

  他們賭的是數字王國私有化不會成功,或者說銳向這個大股東故意不讓私有化成功。

  銳向的行為在他們看來,就是儘可能多地吸納散戶股份。

  接著可能將注入資產,要是銳向把自身那2000億美金的資產注入進來,那他們就賺大發了。

  所以要約收購公告發布後,數字王國股價一路走高,還有人衝進來,以0.3、0.4港幣入手了股份。

  現在銳向持股比例超過了90%,將啟動強制性收購,小股東剩餘股份都要按照0.15港幣的價格賣給銳向,直至銳向持股比例達到100%,完成私有化退市程序。

  中間還經過了法院聆訊、股東特別大會兩道程序。

  所幸,高價入手股份被套牢的散戶不多,反對票沒有超過10%。

  如果數字王國註冊地不是香港,而是開曼群島就慘了,後者還有一道程序,數人頭。

  很多私有化就倒在了這一步,散戶投票權不多,但是人多。

  退市還有一些流程要走,但基本上已成定局了。

  此時一些財經專家、薦股專家被散戶拖出來鞭屍了,他們在銳向發布要約收購公告的第一時間,就發表了觀點。

  包括「銳向將借殼上市」這種大開腦洞的觀點也是他們提出來的。

  很多人都被打臉了,都認為銳向不是真的會私有化退市。

  畢竟一個港股殼從前幾年的一兩個億,炒到了現在的五六個億。

  雖然張益達財大氣粗,不至於幾個小目標說不要就不要了吧。

  支撐這種觀點的還有一個依據,張益達旗下沒有A股上市公司,無法進行注入。

  這幾年市面最流行的,就是從港股退市,去A股套利。

  因為港股更成熟,估值低,大A股比較瘋狂。

  360從美國退市後,借殼江南捷越就翻了好幾倍。

  數字王國盤子小了,借殼A股上市不划算,排隊等上市又太久。

  張益達不是沒想過給數字王國注入資產,比如說很難上市的MCN公司。

  但這個殼有些不太乾淨,車老闆當年就是豪門女婿,他還是得避諱一二。

  再有銳向將來也要在港股上市,還是不能做得太過了。

  紐交所、納斯達克那邊,益民系三家公司跌得叫一個慘,隔三差五就有集體訴訟。

  也是沒捅出什麼「財務造假」,不然他的惡名都要飛越太平洋了。

  退市的程序還在走,但公司該正常進行的業務也沒停止。

  首先是老謀子的劇組《孤城白髮兵》和數字王國達成了合作,特效製作工作將交給後者。

  10個億的製作成本,3個億將花在特效上面,還有4個億花在道具、布景,主演片酬不足3個億。

  主演邀請的影帝富大龍,就是演隋煬帝那位,這次替李唐守邊陲了。

  演技在線,同時還便宜,張益達覺得這種演員很值得拉一把。

  聽說其不善應酬,導致無戲可拍,影帝淪落到去送外賣。

  張益達好奇,還向黃新打聽過,問他們60萬外賣騎手裡面有沒有一個叫富大龍的。

  後來才知道這是謠言,人家雖然戲少,但平時還是在影視學院裡面教學生。

  在劇組裡面,聽張一謀反饋,富大龍也很認真,又是跟武術指導學藝,又是了解人物生平、學習唐代禮儀,是把演戲真的當事業來對待的那種。

  另外,抖視、快手將引入數字王國旗下360度全景VR攝像機Zeus,進行小範圍直播。

  使用效果比較理想的話,將幫助推銷給各大MCN機構。

  B站、喜馬拉雅、達雅傳媒和數字王國也將圍繞虛擬偶像展開一系列合作,嘗試以動畫短片、虛擬歌姬等形式進行推廣。

  目標就是成功打造出洛天依、初音未來這種虛擬偶像。

  3Glasses是數字王國旗下VR頭顯硬體製造公司,除了利用旗下抖視、快手等短視頻幫忙投放GG以外,拼哆哆的百億補貼計劃也把它加入了其中。

  Sprawly是一個VR內容創作工具平台,開發者可以藉助平台的工具,開發VR遊戲、VR動畫、VR電影。

  張益達的想法是把它打造成一個應用商店,就像蘋果和APP Store那種關係。

  不過,要實現這個想法,硬體頭顯銷量必須做上去,另外還要吸引大量的開發者入駐,讓VR應用商城擁有豐富的內容,這需要建立一個大大的VR生態。

  臉書在14年花了20億美金收購了VR初創公司Oculus ,後者在臉書的幫助下,銷量達到了世界前幾名,並且有自己的VR應用商店。

  蘋果稅是一種好東西,現在大家都被它教聰明了。

  微軟、索尼、三星、HTC都在做VR硬體,也在搭建自己的VR內容發行平台。

  就連Steam這個遊戲發行平台也開拓了VR專區,可以下載VR遊戲。

  據張益達所知,臉書、HTC、Steam在互相打通VR商店,共同把VR蛋糕做大。

  這也是目前的現狀,市場還是太小了,需要培育。

  不過也有個問題,就是內容和設備不兼容,十款裡面可能只有兩三款兼容。

  這就好比蘋果、安卓不互通一樣,涉及到了底層架構和標準。

  數字王國還有自己的VR遊戲團隊,開發過很多款遊戲。

  張益達從矽谷挖了一些VR遊戲的相關人才,打算把《絕地求生》的VR版本交給他們。

  作為一款有IP效應的遊戲,絕地求生的VR版本遲遲沒有推出,都有公司搶在前面推出了吃雞VR遊戲。

  不過張益達也不著急,讓對方先跑一會兒。

  前世在抖視上非常火爆的短視頻,一個妹紙戴著VR眼鏡,玩家根據音樂節拍揮舞手中的光劍劈砍節奏方塊,並且閃避障礙。

  這個遊戲名為《節奏空間》,是一個VR音樂遊戲,開發商是捷克的一個小工作室Beat Games,只有三個人。

  銳向戰略投資部門已經派人去捷克洽談併購了,以後收購VR內容開發商,特別是小型遊戲工作室將成為常態。

  銳向內部也在評估,想要探索:工作室開發-應用商店銷售-短視頻、直播展示-電商平台銷售設備-頭顯廠商製造,這樣一個商業閉環。

  數字王國還有最後一個業務板塊,數字王國空間,又叫DD空間。

  和萬達、保利這種大型商業綜合作建立有線下VR體驗中心,和橫店影城、保利國際影城等等合作開設VR影院。

  不過,目前數量還不多,還在業務探索初期,沒有形成規模。

  此外,還從14家企業中脫穎而出,中標了京城大興機場的VR體驗中心。

  張益達看工作報告上講,後續還將建造包括奇幻影廳、奇幻空間、奇幻劇場、神奇動物園、世界末日戰場、X立方等多項數字娛樂體驗。

  可以看成是文旅項目,目的是打造特色數字樂園。

  張益達不知道這個業務能不能賺到錢,而且銳向在線下業務很少,無法給予太大的支持。

  不過這種體驗中心的存在,除了可以宣傳品牌、賣賣VR設備以外,也是在建造那個所謂的「綠洲」項目。

  數字王國是《頭號玩家》的特效製作商,裡面的虛擬世界就叫綠洲。

  張益達決定還是觀望一下,不著急追加投資,先看看一線城市的消費者接受度再說。

  數字王國一共花了39億港幣併購下來,比預計的數字節省了一個小目標。

  業務看起來很全面,但張益達知道有些博而不精。

  前兩年一直忙著金融、電商幾個領域的廝殺,從而忽略了這塊市場。

  目前,愛奇藝、豬廠、企鵝等公司都在往這個賽道擠,搞影視、遊戲等內容產業的都怕錯過風口。

  特別是明年5G牌照下發以後,網絡帶寬、網絡均衡性、數據延遲將帶來更大改善。

  都在期待5G+VR,5G+雲遊戲等技術革新會為行業注入什麼樣的能量。

  因為VR和雲遊戲,是公認5G落地較早受益的兩個領域。

  二者發展亦相輔相成,雲遊戲引入VR/AR設備將會帶來更多的創新玩法和全新的遊戲體驗。