藍洞遊戲公司被眾合集團收購後,旗下一部分員工進入了中國,連同從企鵝、網易等遊戲公司挖過來的中國員工,共同組建了PUBG工作室。
除了繼續運營絕地求生這款遊戲的海內外手遊、端游以外,還承擔著繼續開發FPS和TPS遊戲的任務。
留守韓國的員工繼續沿用藍洞的名字,命名為Bluehole工作室,研究方向是MMORPG類遊戲,中國這邊叫做「大型多人在線角色扮演遊戲」。
藍洞工作室首批核心員工都是來自韓國最大的遊戲公司NCSoft,也就是那個做出了《天堂》《劍靈》等MMORPG大型網遊的公司。
並且在絕地求生之前,還開發了一款《神諭之戰》,在MMORPG領域還是有很深的研發積累。
在絕地求生成功推出以後,他們也沒閒著,把主要精力都投入到了一款叫《A:IR》的遊戲的研發工作中。
這款遊戲其實立項還在絕地求生前面,但開發難度著實不小,再加上張益達要他們把主要精力都分散給絕地求生。
所以項目一直拖著,緊趕慢趕,終於還是在這個月開啟了測試。
遊戲背景是基於蒸汽朋克世界觀,機械文明和魔法並存,戰爭主要發生在殘破星球的天空以及懸浮於空中的空城。
有槍手、戰士、女巫、刺客、元素師五大職業,因為大部分戰鬥都發生在天空,所以說是一款空戰遊戲也說得過去。
作為一家遊戲公司老闆,自己都不體驗一下遊戲有點說不過去。
張益達選了一個槍手人物,駕馭飛船,操控機關炮,體驗了一把對地和對空攻擊。
遊戲畫面做得還是很精美的,炮彈打出去,落在地面和空中濺起了一團團爆炸火焰,張益達直呼過癮。
在辦公室里連續玩了五六個小時,足足把遊戲人物升到了30級滿級,張益達才意猶未盡地停止了遊戲。
給藍洞工作室的負責人金昌翰打了一個電話,夸道:「遊戲做得不錯,我玩了幾個小時感覺還挺好玩的,多久能夠正式上線?」
得到張益達親口誇讚,金昌翰很是高興。
藍洞公司合併進眾合遊戲後,他只擔任了目前已被大大削弱了的藍洞工作室總經理,另外還兼任了一個眾合遊戲副總裁,算是虛職。
2.5億美元賣掉藍洞那筆交易,他也分到了5000萬美元,算是財富自由了。
他也想過離職另起爐灶,後來仔細想想,還是熄滅了這個想法。
人到中年,有家有口,早就沒年輕時候的衝動了。
藍洞之前破產過一次,他不想再經歷第二次了。
另外,張益達也很器重他,不僅從絕地求生的運營利潤中撥付一部分給他研發《A:IR》,他本人還拿到了眾合集團的期權,另外年薪也不低。
離職了創業又有顧慮,找工作說不定還不如現在。
張益達遠在中國,平時也很少插手遊戲研發,有眾合集團這個強大的母集団做支持,研發經費就沒缺過,他覺得還是蠻舒適的。
他現在想法不多,就想延續絕地求生的奇蹟,把藍洞打造成一家享譽世界的遊戲工作室。
聽張益達問到遊戲上線時間,金昌翰一陣苦笑,「現在只完成了70%研發工作,後面還要對伺服器進行測試,正式上線起碼得在18年底了。」
距離年底還有大半年時間,張益達輕皺了一下眉頭,很快又舒展開了。
「行,不著急,寧願上線時間晚一些,也不要粗製濫造敗壞公司聲譽和口碑。」
金昌翰點頭稱是,表示一定會盡最大努力完成好這款作品。
遊戲領域只出了一款爆款遊戲,放在資本市場來說,這算是存在著極大地不穩定因素。
做出一款好遊戲,也許是你運氣好,不代表你實力就一定強。
而且絕地求生不火了後,缺乏一款支撐業績的遊戲,這對估值相當不利。
張益達也沒過分逼迫遊戲板塊的員工,畢竟爆款產品難出,哪能是說有就有的。
他組建多個遊戲工作室,並且大量招募行業精英,就是想給小作坊藍洞打打基礎。
底蘊越強的公司,做出爆款作品的概率也就越大。
張益達把張嵐叫到了辦公室,詢問起了Ohayoo平台研發進展。
張嵐一五一十說道:「研發工作基本已經完成了,只是說前期因為我們在遊戲發行領域名氣不大,吸引不了足夠多的遊戲開發者。
我的意思是先代理幾款休閒娛樂遊戲,等市場口碑起來了,再順勢推出我們的Ohayoo休閒娛樂遊戲發行平台。」
沒錯,張益達打算搶4399的生意,讓抖視、快手、B站、火箭視頻這些平台成為休閒遊戲的宣傳陣地。
藉助算法機制,眾合很容易就能找到遊戲愛好者,並把小遊戲推送到他面前。
等這一款款遊戲做起來了,眾合再從流水收入中分一杯羹,這也算是一種流量變現。
三個半網際網路商業變現模式,除了那半個網際網路金融,其他的GG、電商、遊戲全部在短視頻平台上面開啟了變現。
等銳向和眾合合併以後,雙方數據進行打通,那半個網際網路金融基本上也可以落地了。
「可以,就按照你的想法來吧!」
張益達笑了笑,「不知道哪幾家小遊戲公司能成為這個幸運兒,可別把他們噎著了。」
張嵐沒覺得這話誇張,通過絕地求生這款遊戲的玩家人數,就可以計算出眾合集團用戶群體中的遊戲玩家比例有多大。
哪怕只能轉化個十之一二,那也是上千萬的遊戲人數。
這個成績,絕對可以讓小遊戲公司鯉魚躍龍門,醜小鴨變天鵝。
「張總,流量上面,可能需要調動集團全部資源對第一批合作遊戲進行推廣,中間可能會有一些浪費。」
張益達擺擺手,「浪費什麼啊,那不叫浪費,我們必須得樹立幾個典型出來。
這樣遊戲圈裡的開發人員,看見第一個吃螃蟹的人跟著眾合集團混,個個都鳥槍換炮,吃得滿嘴流油,這才能產生羊群效應。」
張嵐點頭,這道理很淺顯直白,她也一聽就懂了。
「對了,國外那款叫《堡壘之夜》的遊戲蠶食了我們好多市場,我們得趕緊做出點應對措施,不然玩家都跑光了。」
張益達知道這款遊戲,遊戲畫面是美漫風格的,和絕地求生類似,也是大逃殺模式。
只不過這款遊戲多了一些趣味,可以用搜集到的材料建造牆體、樓梯等,改造地形、組成防禦戰線或達到更多戰術目標。
風格可能不太討大部分國內玩家喜歡,但國外喜歡的人還是蠻多的。
不過還好絕地求生外掛沒有前世那麼多,沒有被堡壘之夜直接給崩了。
雙方勢均力敵,甚至絕地求生還能稍稍占些上風。
「那你認為我們應該做些什麼?」
張嵐思索片刻,回道:「做一款跟風遊戲也不現實,先不說能不能火,時間上就來不及了。
我認為還是得把精力放在絕地求生上面,把這款遊戲打造好,儘量保持玩家活躍度,延長遊戲壽命。
在比賽賽事上面,要是可以學足球那樣搞個聯賽就好了,分成中國、韓國、亞洲、歐洲、美洲等幾個賽區。
再把每個賽區的前幾名聚在一起,打一場「歐冠」。」
張益達揉了揉額頭,這個事看起來挺大,其實也不難,關鍵就是錢的問題。
只要獎金夠,自然能夠吸引足夠多的電競俱樂部加入進來,並把這項賽事做成長期進行的聯賽。
「資金沒問題,你聯繫國內外各家知名電競俱樂部吧,找他們一起商討一下,拿個章程出來。」
張嵐笑了笑,「張總你不用擔心,上次你豪擲千金的舉動讓各家電競俱樂部都讚不絕口,他們也很期待眾合遊戲推出的下一輪賽事。」
張益達點頭,想起一事,又說:「交代下去,讓戰投部門挑選2-3家比較優秀的VR公司投資。VR遊戲很有意思,將來很有可能會迎來大的發展。」
張嵐點頭,目前VR遊戲雖然不是主流,但只要技術得到大的發展,硬體成本降下去後,也還是有機會成為主流遊戲的。
谷歌、三星、索尼等公司都相繼進入了這個領域,還推出了各自的虛擬實境眼鏡、頭盔等可穿戴設備。
但問題還是有很多,比如說:玩久了會眩暈,屏幕像素以及圖像刷新率還有很大提升空間等等。
最主要的還有遊戲開發商要製作出,同樣與虛擬實境設備匹配的高質量遊戲作品。
她也很期待那種劃時代的黑科技出現,玩家穿戴上虛擬實境設備,仿佛置身異次元空間。
真到了那時,原本處於二維空間的電子遊戲就會徹底被拋棄。
單純依靠鍵盤或手柄操作的遊戲模式則會永久成為歷史,取而代之的是能夠調動五感的全方位遊戲體驗。
三維遊戲將成為主流,整個遊戲行業格局將徹底洗牌。
所以,索尼這些遊戲巨頭才爭相在這個行業布局,就是不想被時代所拋棄。
作為一個很愛玩遊戲的人,哪怕是女人,她也忍不住問了句:「張總,跟銳向合併完成後,咱們是不是也可以弄一個VR實驗室啊?就研究VR相關遊戲。」
張益達點頭,「可以,但這肯定是一項需要長期投入,而短暫時間內又得不到回報的艱苦任務。」
張嵐笑笑,「未雨綢繆嘛,企鵝有《獵影計劃》,網易有《故土》,我們也需要有打打牌面的產品。」
張益達了解過這兩款遊戲,要去線下VR體驗店才能玩。
用戶也就嘗個鮮,一般只有發燒友才捨得買這些目前還屬於華而不實的產品。
對大多數人說,去線下VR體驗館玩玩就行了。
至於網易和企鵝,算是賠本賺吆喝,更多地還是抱著對未來,對技術進步的探索。