第三百六十三章 無罪者項鍊

  謝申這邊已經結束了和索菲亞的對話。

  他可以繼續在王都里閒逛一會兒,或者直接離開。

  經歷了剛進城時的震撼之後,現在的他已經喪失了對王都的新鮮感。這座城市雖然龐大且複雜,但強硬地把每個階層分隔開的做法實在是有些令人不適。

  ——雖然現實里也是如此,但至少手法更高明和自然。

  用滑鼠隨便點了一圈沒有找到什麼新的收穫之後,他選擇帶自己的人離開這裡。

  乘坐來時的馬車一路往下。

  前幾層依舊是來時的樣子,不過抵達最下層後馬車前進的道路忽然被堵住了。

  最下層的平民們不知道是如何得知坐在車裡的人是他們的大英雄,紛紛湧上街頭想要一睹這位傳奇人物的英姿。

  他們高聲頌揚著謝申那一長串英名,同時還伴隨著許多興奮的尖叫甚至哭泣……

  【顧菲:老闆,您的人氣可真旺。】

  【胡順民:寬敞的街道現在水泄不通,所有人都是衝著您來的,您要不要下車和他們講兩句?】

  【那還是免了吧,演講並不是我擅長的事情。】

  謝申見馬車幾乎無法在人群里移動,他們如果下車估計會讓在場民眾的情緒變得更高昂。

  沒辦法,謝申只好在馬車裡使用兩界穿行之戒。

  下一瞬,畫面轉換。

  謝申和他的員工們回到了熟悉的酒館裡。

  與此同時,一行遊戲提示彈出。

  【任務「潮汐預警」已經完成。】

  【任務描述:你把娜迦的威脅告知了索菲亞,但她對此似乎早有預料。經歷此事後,你意識到戰爭只是在表面上結束了,更大的風暴或許很快就會來臨。而你會被捲入其中嗎?】

  【你獲得了任務獎勵,「無罪者項鍊」。】

  哦?

  任務獎勵是裝備?

  謝申趕忙點開包裹看看裝備屬性。

  【無罪者項鍊:全屬性+1,攜帶技能「審判」,在有罪狀態下增加20%傷害、減少20%防禦,在無罪狀態下進入虛無狀態,無法攻擊和被攻擊,效果均持續三秒。母親為子復仇殺掉了三個欺凌者,在被處死之前,她把自己的項鍊送給了唯一一個願意替她辯護的人。】

  描述還算簡潔。

  看完之後謝申立刻確認這是一條強度非常爆炸的項鍊!

  首先,全屬性+1相當於直接升了一級,在升級需要的經驗值越來越高的情況下,僅這一項收益就已經非常可觀。

  而攜帶的技能更是強度驚人,雖然持續時間僅有三秒,但直接增加20%傷害意味著爆發角色的傷害能夠更上一個台階。

  至於虛無狀態,文字描述是「無法攻擊和被攻擊」,雖然不清楚這裡的「被攻擊」包不包括魔法技能,但哪怕只是免疫普通攻擊也會是一個很不錯的保命技能。

  謝申的員工里有威爾和蘇娜兩個爆發型角色,理論上他們都可以裝備這條項鍊。

  但威爾似乎對這種需要切換狀態的技能玩不太明白,謝申想了想還是交給蘇娜來裝備。

  得到項鍊的蘇娜還觸發了一句對白。

  【蘇娜:老闆,我會珍惜您送給我的每一件禮物。】

  謝申在電腦前伸個懶腰,正要去鍊金工坊看看情況時,一個電話又打了進來。

  毫無疑問,又是袁婕這個小姑娘。

  他拿起手機。

  「老闆,新的圖紙已經發到您的郵箱了,我相信這一次一定沒問題!」電話那頭的袁婕非常自信。

  「行,我現在就去給你試試。」

  謝申去郵箱裡接收文件,然後拿到鐵匠鋪進行測試。

  無報錯。

  這次調整得這麼快?謝申被袁婕的效率驚到了!

  看來這段時間的高強度工作讓袁婕越來越適應自己的機械師新身份了,如果顧菲那邊再把現實里的公司場地準備完畢,袁婕接下來會進步得有多快更不敢想。

  此時此刻,謝申對袁婕發來的新圖紙也充滿了信心!

  新的機器人被謝申命名為「和諧號2.0」,和第一版的不同之前已經提到過,最主要的區別就是從雙人駕駛改成了單人駕駛,並且縮小了體型、精簡了模塊。

  直接在靶場裡測試一下試試看吧!

  先點擊鐵匠鋪提供的目標假人,然後再把它設置成戰場上最常見的中甲,至於增益狀態和負面狀態則全部為空。

  隨即,謝申的像素小人鑽入蛙型裝甲中,他的技能欄也變成了和諧號機器人的技能。

  技能還挺多的,乍看至少有近二十個。

  但如果仔細看的話就會發現有不少技能都和移動相關,比如「前進」、「後退」、「向左轉向」、「向右轉向」……

  是的,謝申無法用常規的方向鍵控制這台機器人,而是得用技能欄的技能控制它的行動——這個設定略顯反人……但熟悉了之後其實也還好。

  另外還有一堆技能是控制機械手臂上兩個炮管的方向,所以雖然看上去技能很多,但去掉這些方向鍵之後真正的攻擊技能並不多。

  但這並不意味著機器人操作簡單。

  機體本身兩個炮管全部需要獨立的技能鍵來控制,這意味著「和諧號2.0」需要很高的熟練度才能精準控制。

  這全都是因為袁婕精簡了過多的模塊——她設法讓移動和火力處於同一機械組,於是就導致了遊戲裡兩者共用同一套運行邏輯。

  謝申深吸一口氣,在靶場裡試著操作了一會兒和諧號2.0。

  他自認為自己的遊戲天賦已經不錯——不過認真地說,大概這個世界上也不會有男人承認自己的遊戲天賦不行……

  即便是謝申也沒辦法在短時間內掌握和諧號2.0的操作方式,無法做到在移動中精準地瞄準目標假人。

  如果在實戰中目標假人還會移動的話,那估計命中率就更感人了……

  算了,先不管這個。

  謝申覺得先站定不動、仔細瞄準後測試一下具體的火力如何。

  畢竟熟練度這種東西只要長時間的練習總能掌握,火力才是檢驗武器實力唯一標準。

  瞄準目標假人!

  開火!

  和諧號2.0兩邊的槍管同時噴射出粉色的橢圓形子彈,在一小段飛行時間後精準命中目標假人,並且在假人身上引發了小型爆炸。

  等等!

  為什么子彈顏色是粉色?

  謝申仔細看了一下圖紙構造,發現這次的子彈結合了加特林和迫擊炮兩者的優點,在魔法子彈中添加了足量的火藥。

  因此不僅子彈的顏色發生了改變,其特效也有明顯的變化。

  和諧號2.0發射的子彈既有高頻率的射擊傷害,也能引發一次威力不小的爆炸。

  ——也就是說,每一發子彈打出去之後其實是造成兩次傷害,一次穿透效果的子彈傷害,一次濺射效果的爆炸傷害。前者的傷害數額在40出頭,後者的傷害數額50出頭,兩者相加剛好能讓傷害到達三位數。

  這個傷害數字加特林要高出不少,比迫擊炮要低。

  但考慮到傷害頻率,同時具備二者優點的和諧號2.0的每秒平均輸出應該是最高的!

  不過和諧號2.0的子彈也同時有著二者的缺點。

  首先是橢圓形粉色子彈的彈道非常之飄,甚至子彈發射時引發的震動會讓炮管在攻擊緩慢轉移方向。這又得考驗駕駛員的熟練度。

  其次,子彈的彈道速度也偏慢了。

  如果是蘇娜這種級別的對手肯定可以輕易地躲開——好在像蘇娜那麼快的角色應該不多,謝申對這一點還算放心。

  總的來說,和諧號2.0的優點非常明顯。

  ——火力兇猛、單人操作。

  缺點更是突出。

  ——命中率低、操作繁瑣。

  現在謝申也拿不準這台機器人投入實戰後會有怎樣的表現。

  但做都已經做出來了,沒理由還藏著掖著吧?

  投產!

  賣!