第136章 紅月王冠

  挺尷尬的一個成就。

  一看到「軟飯硬吃」,資懷玉就想起「逃學威龍」里的重案組之虎曹達華,忍不住心下嘀咕。

  不過1000積分終究是好東西。

  所以,軟飯硬吃就軟飯硬吃吧。

  現在他共有2010積分,可以兌換一個不錯的能力,或者把「強化記憶」懟到3級,或者兌換兩三個很優質的神奇物品。

  不過暫時他沒有什麼特殊需求,「強化記憶」其實目前也夠用了,神奇物品的話最好還是有針對性地兌換。

  所以資懷玉考慮良久,這些積分還是留著備用。

  拿到1億現金之後,資懷玉立刻向任卡史注資。

  這個月的普通級任務總算完成,到了月末,便有5個億到手。

  Nice。

  不過目前任卡史公司依然是空架子,上下只有兩個人:資懷玉是老闆兼員工兼保安。

  還有手底下沒有一個兵的財務主管李玖。

  之所以還沒有開始招聘,是因為資懷玉還沒決定好要做哪個項目。

  但他深知,不能再拖延了,否則就很難及時完成「花掉10億」的任務了。

  這兩天,他必須把項目確定下來。

  究竟該選哪個呢?

  資懷玉閉上眼睛,回顧著自己看到那些項目。

  由於有著「強化記憶」,不說過目不忘吧,認真看過的東西,牢牢記住一段時間是沒問題的。

  一篇三五百字的文言文,讀一兩遍就能背誦了。

  想必如果再投入4000積分,將「強化記憶」懟到滿級,應該就能做到「一目十行,過目不忘」的照相機記憶了。

  此時他回憶著之前看過的文檔,非常輕鬆。

  那文檔里記錄的幾個他最感興趣的項目,這兩天他已經去實地了解了一下。

  都不太合適。

  還有什麼可以考慮的項目呢?

  資懷玉腦海中浮現一條條信息。

  「英傑互動數字娛樂。」

  「註冊資金:1.2億。」

  「註冊時間:2016年。」

  「公司人數:109人。股東2人,其中裴雙華占股87%。」

  「該公司的第一款產品,是一款二次元風校園解謎手遊,還移植到了NS平台,總共賣出了110萬份,總銷售額達到了3100萬元。」

  「目前該公司正在開發的產品,名稱:『紅月王冠』(暫定)。從2016年底開始立項開發。號稱投入了2.5億研發經費,實際根據我們的估計,總投入在9000萬-1.1億之間,遊戲的許多部分是外包完成。」

  「請了專業人士對該遊戲進行了評估:從demo來看,是一款二次元風格的開放世界網路遊戲,遊戲完成度較高,可玩性不錯,社交和互動系統都有亮點。二次元畫風可愛,畫質不錯,音樂是亮點,應該能吸引到特定群體。遊戲可聯網,盈利模式可能會以點卡加道具收費構成。」

  「目前『紅月王冠』遊戲的開發是基於安卓平台,但製作組也已經著手移植到IOS平台,預計1個月的時間就能登陸蘋果商城。並做好了移植到PC平台,NS平台和PS4平台的準備。估計該遊戲在上線後,3年以內,能獲取100萬-150萬註冊用戶,達到平均500-600萬的月營收(國內)。」

  「製作組已經將英語、日語、韓語等版本的開發工作外包,接近完成。」

  「該遊戲未來的後繼開發計劃:不明。據稱第一個資料片已經在開發當中,但並未展示出來。」

  「該公司缺少運營網路遊戲的經驗,並且目前資金遇到了很大的問題。最初該遊戲立項時,預算是3000萬元。後期該公司的大股東裴雙華賣掉了自家的6套房,陸續向公司注資了8000萬元,才解了燃眉之急。裴雙華目前已經在租房住。在他破釜沉舟的舉措下,英傑互動數字娛樂公司的員工士氣高漲,完成了遊戲大半的開發工作。」

  「但現在該公司已經連續3個月只發放基本工資了,還欠了員工大量的績效工資和獎金,如果沒有成功融資,估計2個月後就會連基本工資也發不起。同時,該公司也沒有資金去完成遊戲的後繼開發製作,沒有資金進行宣傳和運營,因此急需獲得融資。」

  「和裴雙華接觸後,他表示可以接受注資,也可以出售這款遊戲,也可以找合作方共同運營遊戲,也可以接受代理發行等方式。」

  「他對英傑互動數字娛樂的估值是4億元,並且不考慮完全出售公司,要求自己保留不低於36%的股份。單獨出售『紅月王冠』遊戲全部版權的話,他不接受低於3億元的報價。合作運營遊戲的話,他要求合作方提供不低於1億元的宣發和運營費用,收益比例原則上五五分成。代理發行的話,僅僅是種花國的獨家代理費就不低於3000萬。櫻島、棒子國、燈塔國等地的代理費也在500萬-2000萬不等。」

  資懷玉回憶了一遍這些內容,仔細權衡,覺得這個項目其實很適合他。

  其實希聲投資的人也很看好這個項目,對這款「紅月王冠」遊戲的評價不錯。

  奈何裴雙華的要價太高了,而且寸步不讓。

  如果按照裴雙華的要價,那麼盈利應該問題不大,但是盈利的空間就比較有限了。

  比如,希聲投資做過一個預算,假如是買下「紅月王冠」的種花國的獨家代理,3000萬。

  然後宣傳和租賃伺服器等必要的宣發、運營支出,差不多要8000萬-1億。

  總成本就是1.1億-1.3億了。

  預計的月營收,第一年最多能達到1000萬,接下來會逐步降低。

  如果以3年周期算,平均的月營收估計是500-600萬。就取600萬吧。

  那麼平均一年的營收是7200萬。

  其中要給渠道分成(應用商店)30%-50%。

  那麼一年的實際利潤,就大概是3600多萬,最多4000多萬。

  差不多要3年時間才能回本。

  接下來才是實際盈利的時候。

  而如果買下遊戲呢?

  3億買斷全版權,全球發行的話,宣傳和運營費用估計最少需要2-3億。

  也就是差不多5-6億的總成本。

  預計在全球的營收,每年將達到1.5億。

  差不多也是3年多,4年時間回本。

  不過如果買下全版權,有一個好處,那就是可以發行遊戲周邊,玩具、手辦等。

  如果遊戲火爆,還可以製作動畫等撈錢。

  說不定不用3年就回本了。

  總的來說,希聲投資的人認為,這個項目確實是不錯的,「紅月王冠」也算得上是市面上難得的優質國產遊戲。

  儘管沒達到3A標準,但遊戲的可玩性等並不差。

  至於用戶黏著度……還要考驗運營水平。

  遊戲很好,可惜就是裴雙華不識時務,要價太高,導致利潤空間不大。

  有點像雞肋,食之無肉,棄之有味。

  「紅月王冠」的總開發資金,他們估算是9000萬-1.1億,可裴雙華開口就要賣3億。

  憑什麼!

  所以希聲投資這邊的建議是,繼續熬一段時間,反正英傑互動數字娛樂的資金已經斷鏈,工資都發不出了。

  裴雙華目前正在四處借錢,還打算把公司的第一款遊戲給賣掉,回籠一些資金,咬牙發行『紅月王冠』。

  但是希聲投資認為,英傑互動數字娛樂撐不到那個時候,最終裴雙華只能把遊戲,或者把公司賤賣。

  他們等著裴雙華撐不住的那一天。

  也因此,雷俊聲並不介意把這個項目介紹給資懷玉,他並不認為和資懷玉會有競爭關係。

  希聲投資並不是非投這個項目不可。

  而資懷玉則頗感興趣。

  這個項目要3年後才盈利?

  關他什麼事。

  他要的,只是燒錢。

  先花3億買下遊戲,再燒7億用於全球的宣傳和發行、運營。

  哪怕最終虧本了,這款遊戲在未來幾年裡,只給他創造了4、5億的利潤。

  可他也能藉此完成困難級任務,到手15個億。

  他還是賺的。

  不……不能說「他還是賺的」。

  是「賺大了!」

  為什麼不考慮別的項目呢?

  因為,適合在短時間內投入10個億的項目,真的不多。

  在短期內要投入10個億,同時未來預期收益也還不錯的項目,更少。

  而且怎麼說呢,遊戲這種有著文化、娛樂性質的產品,投入的宣傳經費越多,回報就越高。

  遊戲,書籍,電影等,你投入5000萬去宣傳,和投入1.5億去宣傳,最終得到的回報可能相差巨大。

  希聲投資對這款遊戲的預期收益估計,是以投入8000萬左右的宣傳經費(僅在種花國一地)來計算的。

  可如果投入7億的宣傳經費呢?

  所以仔細考慮之後,資懷玉決定,去和裴雙華見一面。

  然後試玩一會遊戲。

  如果覺得還算滿意,就爭取早點敲定。

  至於講價,他就不打算講了。

  否則可能會出現這種情況。

  「你這遊戲怎麼賣啊?」

  「3億,全版權。」

  「這麼便宜啊,4億賣不賣啊?」

  因為他現在最急切、最急切地,是在一個月內……不,現在只有26天了。

  要在這26天裡,花掉10個億!

  如果算上去籌集10億的時間,以及談判買下遊戲的時間。

  實際上留給他去花錢的時間,可能只有15天到20天!

  要在這麼短的時間裡花掉10個億,資懷玉亞歷山大!